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古惑狼三部曲與原來(lái)三代變化改動(dòng)介紹

時(shí)間:2017-12-29 13:16:01
  • 來(lái)源:QDQD521
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
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一代變化最大,難度大幅降低,改變?nèi)缦拢?/p>

1,原來(lái)的1代只要死了就必須從頭開(kāi)始,因?yàn)镃是不保存箱子數(shù)量的,只要死了箱子數(shù)量就歸零。

2,只要接存檔人數(shù)就變?yōu)?個(gè)(顯示有3個(gè),其實(shí)是4個(gè))

3,那些湊頭像的小副本,只要死了也從上個(gè)C開(kāi)始,也就是箱子數(shù)量也歸零。

當(dāng)然難度也有提升的地方:

1,加入了競(jìng)速鑰匙。但只要求金鑰匙就可以。

2,加入了一個(gè)DLC關(guān)卡,這關(guān)確實(shí)比正常關(guān)都難一些(但這關(guān)其實(shí)又和白金沒(méi)關(guān)系)

古惑狼三部曲與原來(lái)三代變化改動(dòng)介紹

21年前的游戲……原來(lái)1帶根本沒(méi)有那個(gè)收集界面,只有在記憶卡的界面里能看到完成度。新版1代應(yīng)該是105%完成度最高,那個(gè)DLC關(guān)卡的鑰匙。

二代總體來(lái)說(shuō)也有較大變化,難度提升了。從白金率就能看出來(lái),二代白金率最低

1,加入了競(jìng)速鑰匙,提升了一些難度。

2,微弱縮小了主角的攻擊框。包括旋轉(zhuǎn)攻擊和踩踏時(shí),都有微弱縮小。這個(gè)不是以前玩過(guò)很多,應(yīng)該感受不到

增加了一些敵人的攻擊判定框。比如那個(gè)老鼠……

總體其實(shí)變化不大。二代白金率低,應(yīng)該是謎題不好解。

古惑狼三部曲與原來(lái)三代變化改動(dòng)介紹

三代可以說(shuō)完全沒(méi)有變化。直接上圖對(duì)比!

古惑狼三部曲與原來(lái)三代變化改動(dòng)介紹

8.0
已有85人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2018-06-29
  • 開(kāi)發(fā):Vicarious Visions/Iron Galaxy
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:卡通經(jīng)典

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