過山車大亨2各種過山車之最數(shù)據(jù)分析
- 來源:swet5
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

注釋:
1下文中所用的數(shù)字X+X+X為過山車的興奮度+刺激度+暈眩度數(shù)據(jù)。
2文中所用價格均為美元單位。3文中所用速度均為公里單位。
1、最佳數(shù)據(jù):巨型過山車
扭轉(zhuǎn)/超級扭轉(zhuǎn)過山車,循環(huán)過山車,無底過山車。都可以較容易的做出8+5+3的完美數(shù)據(jù)。
其中,首推【巨型過山車】。幾個簡單的起落,興奮度輕松超過6.5。在關卡要求建造一些高興奮度的過山車時,巨型是我的第一選擇。
2、最佳性價比:【逆向自由落體過山車】
這是一款2000元左右就能入手的過山車,180彈射時速下,能做出6.5+8+6的數(shù)據(jù)。這個數(shù)據(jù)意味著門票價格可以設定在7元左右,在每次都滿載的情況下,可以實現(xiàn)5000+每小時的收入。這應該是所有過山車里可以最快收回成本的了。而最快的彈射速度則可以保證秒殺一切關卡內(nèi)的過山車速度任務。
3、最廉價:飛鼠系列的滑軌過山車(包括瘋狂鼠,野鼠,翻轉(zhuǎn)發(fā)夾等)
這個類型的過山車最大的特點的軌道十分廉價,并且占地最小。在完成一些關卡中過山車長度任務的時候,幾乎不會有資金壓力。
這類過山車中,我首推【翻轉(zhuǎn)發(fā)夾】,因為建造這類過山車在控制占地的前提下,急轉(zhuǎn)彎增多,從而容易造成側(cè)G難以控制的情況。而翻轉(zhuǎn)發(fā)夾憑借懸掛式車體的優(yōu)勢,能夠在左右擺動中化解一定的側(cè)G。有效的降低了暈眩度數(shù)據(jù)。
4、最佳吸金:翻轉(zhuǎn)脈沖過山車,線性馬達過山車,地層過山車等動力彈射類過山車。
這類具備主動動力的過山車可以做成逆向退回車站的形式。這樣一來在高興奮高刺激的前提下,乘坐時間非常短。
這里首推的是【地層過山車】。原因是造價較低,并且高度限制最寬松。垂直高度的增加意味著動力更快消耗,則軌道需求更短。同樣的票價7元,由于比“逆向自由落體”有更大的乘坐量。在游客充足的前提下,每小時收入可突破萬元大關。
5、最佳自由度:【無限過山車】
相信它是翻轉(zhuǎn)發(fā)燒友的最愛。這款過山車幾乎收入了所有特殊軌道的種類,大小循環(huán),側(cè)傾循環(huán),扭轉(zhuǎn),螺旋,側(cè)旋,極側(cè)傾彎……無所不有,豐富的軌道造型和車輛類型可以滿足建造者的各種要求。美中不足在于這寬過山車的刺激度先天較高,一番熱火朝天的建造過后會發(fā)現(xiàn)刺激度8+,從而游客稀少。
6、最佳外觀:【激流泛舟】
過3中的水上過山車大類里,大多是一些食之無味的雞肋。低興奮地、低刺激價格低廉仍無人問津。而激流泛舟憑借其華麗而細膩的造型,贏得了我的青睞。尤其是在制作亞特蘭蒂斯和天堂島主題景觀的時候,這個設施同建筑的匹配度是最棒的。
7、最糟過山車:【滑溜車】
之所以評為最糟,是因為其幾項主要數(shù)據(jù)都讓人食之無味。
首先,這是一款通過旋轉(zhuǎn)牽引提升勢能的過山車,旋轉(zhuǎn)塔的速度無法調(diào)節(jié),這令人絕望的龜速直接導致了乘坐時間浪費,收益效率降低。
其次,這款過山車由于懸吊臥姿乘坐,先天G力要求嚴格,一個百公里的加速就極易造成正G超過10。導致暈眩度過高。所以,建造時控制要求極高。
還有就是動力消耗比一般過山車更大,幾個起落就跑不動了。由于沒有直線牽引。從新增加勢能十分浪費時間。
8、最糟數(shù)據(jù):飛天騎士 飛行過山車
這兩種過山車,無論怎么小心控制起落,降低過彎速度,興奮度與暈眩度總是非常接近,同高同低。筆者一直對這兩種過山車束手無策,順帶開貼求解。
9、最麻煩:多次元過山車 機器人過山車
多次元過山車要做出更好的數(shù)據(jù),需要在每一節(jié)軌道上調(diào)節(jié)座位的旋轉(zhuǎn)角度。要研究透徹當真甚是繁瑣。
而機器人過山車,在做軌道的時候必須考慮車輛經(jīng)過時機械臂運行的角度,否則就很容易造成側(cè)G超標,暈眩增高的情況。
10、最無味:木筏,浮木,半管飛車
木筏和浮木可算作同一類。運作形式單一,先天興奮度和刺激度過低。在運營樂園時這兩個設施甚至不如賽車和運輸設施受歡迎。(其實激流勇進在任何游樂園都是很受歡迎的游樂設施,不知為何游戲設定的數(shù)據(jù)這么差。)
至于半管,造過的吧友應該發(fā)現(xiàn),這簡直不能稱之為過山車——就是一個大號的飛碟而已。并且由于來回滑動造成乘坐時間較長,收益效率也很低。

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