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戰(zhàn)場兄弟技能樹全技能效果介紹

時(shí)間:2018-02-06 15:09:28
  • 來源:德懷特華德
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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3dmgame

全技能樹作用說明:

第一層

1-1 快速適應(yīng):每次攻擊miss,下次攻擊+8%命中率,可疊加,命中后重置

1-2 致殘攻擊:攻擊更易導(dǎo)致對方發(fā)生傷殘狀態(tài),降低闕值33%

1-3 巨人:HP+25%,同時(shí)也降低自身在戰(zhàn)斗中受傷的概率

1-4 九命貓:每次戰(zhàn)斗中可觸發(fā)一次,從致死一擊中活下來,留個(gè)血皮,再死不保

1-5 背包:解鎖另兩個(gè)隨身口袋

1-6 踏青:移動(dòng)時(shí)AP消耗-1,但至少消耗2AP;地形疲勞消耗減半;跨越高度落差不額外消耗AP

1-7 腎上腺素:解鎖這個(gè)主動(dòng)技能,使用后下一輪開始時(shí)該角色最先手攻擊一次

1-8 喘氣:解鎖這個(gè)主動(dòng)技能,使用后這輪劃水,減去50%累積的疲勞

1-9 學(xué)習(xí):戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)+20%;升到11級時(shí)一次可點(diǎn)兩個(gè)技能,同時(shí)此技能不再生效

第二層

2-1 處決者:對背負(fù)傷殘狀態(tài)的敵人攻擊時(shí),+20%傷害(好像指的是結(jié)算到HP上的傷害加成?)

2-2 靶心:遠(yuǎn)程攻擊受障礙干擾時(shí),命中率懲罰從默認(rèn)的75%降至50%(遠(yuǎn)攻機(jī)制提示:障礙為友軍且與射手貼身時(shí)無懲罰,障礙為環(huán)境物體時(shí)有懲罰)

2-3 閃避:戰(zhàn)斗中,始終以目前的先手值的15%,分別加到雙防值上

2-4 決心:意志值+25%

2-5 堅(jiān)守:戰(zhàn)斗中受傷,傷殘debuff只在戰(zhàn)斗結(jié)束后再生效;友軍恐慌潰逃時(shí),該角色不觸發(fā)負(fù)面士氣判定

2-6 鋼頭:頭部被擊中時(shí)無暴擊傷害;極大降低受到頭部部位傷殘的概率

2-7 快手:從背包里取放裝備的動(dòng)作不消耗AP,每回合一次有效

2-8 天賦:再獲得一次屬性加點(diǎn)機(jī)會,所有屬性加點(diǎn)以其默認(rèn)最大roll值出現(xiàn)(星星多少無作用)

第三層

3-1 背刺:該角色近程攻擊時(shí),每個(gè)圍攻的友軍對其命中率的加成效果,由默認(rèn)的5%翻倍至10%

3-2 預(yù)判:被遠(yuǎn)程攻擊時(shí),獲得遠(yuǎn)防值加成,算法:(1%+角色基礎(chǔ)遠(yuǎn)防值的10%)*距離

3-3 盾專家:持盾時(shí)近防+25%,同樣作用于使用舉盾技能時(shí);被破盾攻擊時(shí),盾耐久傷害-50%,至少1點(diǎn)

3-4 健壯:護(hù)甲和頭盔對最大疲勞值和先手值的懲罰-30%

3-5 換位:解鎖這個(gè)主動(dòng)技能,使用時(shí)角色和一個(gè)貼身隊(duì)友無視敵人互換位置,只要他們都沒有被暈?;蚓W(wǎng)住等

3-6 集結(jié)號:解鎖這個(gè)主動(dòng)技能,使用后可以重振潰逃狀態(tài)的友軍,提升周圍的友軍士氣最高到平穩(wěn)級,使用該技能的角色意志值越高,成功率越高

3-7 嘲諷:解鎖這個(gè)主動(dòng)技能,使用后使目標(biāo)敵人只采取攻擊而非防御行動(dòng),優(yōu)先選擇攻擊嘲諷者

第四層

4-1 鈍器專精:技能疲勞-25%,技能2攻擊100%觸發(fā)暈眩(獸人等免疫的除外)

4-2 鏈枷專精:技能疲勞-25%,技能2無視盾防加成,大鐵鏈范圍攻擊技+5%命中

4-3 錘子專精:技能疲勞-25%,技能2破甲值+33%,雙手錘范圍攻擊技+5%命中

4-4 斧子專精:技能疲勞-25%,斧子破盾技+50%破盾值,雙手斧范圍攻擊技+5%命中

4-5 砍刀專精:技能疲勞-25%,砍刀施加的流血效果從默認(rèn)的每輪-5HP翻倍至-10HP

4-6 劍術(shù)專精:技能疲勞-25%,技能2反擊時(shí)取消命中懲罰,雙手劍技能2、技能3獲+5%命中

4-7 匕首專精:技能疲勞-25%,技能1和技能2的AP消耗減少(原地3次攻擊)

4-8 長柄專精:技能疲勞-25%,技能2(推或鉤)命中時(shí)追加蹣跚效果,目標(biāo)在本輪的行動(dòng)順位排到最后,大鐮刀范圍攻擊技(reap)+5%命中

4-9 槍矛專精:技能疲勞-25%,技能2發(fā)動(dòng)時(shí),若已被敵人破防貼身,技能狀態(tài)保持,仍對后來敵人發(fā)生判定

4-10 弩箭專精:技能疲勞-25%,弩箭穿甲傷害+20%

4-11 弓箭專精:技能疲勞-25%,視野和弓箭射程+1格

4-12 投擲專精:技能疲勞-25%,目標(biāo)2格時(shí)傷害+40%,目標(biāo)3格時(shí)傷害+20%

第五層

5-1 雙手優(yōu)勢:雙手近戰(zhàn)武器每命中一擊,角色自身近防+20%,最多可同時(shí)疊加6次加成,效果延續(xù)至角色下一次行動(dòng)時(shí)重置;換武器會取消已有加成

5-2 壓制:對本回合中行動(dòng)順位落后于你的敵人攻擊時(shí),無論命中與否,每次攻擊將對目標(biāo)施加“壓制”狀態(tài),使其在本回合中的雙攻值-10%;多次攻擊單個(gè)目標(biāo)對其疊加效果,范圍攻擊技一次對多目標(biāo)施加效果

5-3 獨(dú)狼:3格范圍以內(nèi)無友軍時(shí),+15%雙攻、雙防和意志

5-4 落單狗:該角色被圍攻時(shí),對方不再獲得圍攻命中率加成

5-5 步法:解鎖這個(gè)主動(dòng)技能,使用時(shí)可在不觸發(fā)敵人自動(dòng)攻擊的條件下,脫離敵人貼身范圍

第六層

6-1 暴走:每輪一次,殺死一個(gè)敵人后立即回復(fù)4AP,不會突破角色當(dāng)前允許的最大AP值

6-2 獵頭者:每命中一次身體,爆頭率+15%,可疊加,命中一次頭部后重置

6-3 舞步:輕盈的身姿可能使角色僅遭受原本傷害50%的“蹭傷”。以角色全身裝備計(jì),0負(fù)重時(shí),100%是蹭傷;總計(jì)50以上(含)負(fù)重時(shí),0%是蹭傷;總負(fù)重越輕越受益(so?1點(diǎn)負(fù)重減2%幾率,玩的就是心跳。。。)

6-4 鍛造:敵人的破甲傷害受到X%的減成,X=角色身上現(xiàn)有的甲和盔總量的5%,甲和盔越重越受益。7-1畏懼,攻擊只要造成1點(diǎn)HP傷害,即讓敵人觸發(fā)一次負(fù)面士氣判定(默認(rèn)下是15點(diǎn)以上)

第七層

7-2 決斗:僅持單手武器,空另一只手時(shí),+25%額外的穿甲傷害,對雙持武器無效果

7-3 殺戮狂:擊殺一個(gè)敵人的后兩輪中(角色輪)所有攻擊傷害+25%,不可疊加,但會以最后一次擊殺重新計(jì)時(shí)

7-4 不屈:解鎖這個(gè)主動(dòng)技能,使用后在一輪內(nèi)(角色輪)受到傷害-50%,同時(shí)免疫暈眩、盾擊等控制技

7.6
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Overhype Studios
  • 發(fā)售:2017-03-24
  • 開發(fā):Overhype Studios
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:回合制,戰(zhàn)棋

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