僵尸毀滅工程人物各狀態(tài)及處理方法
- 來(lái)源:欠個(gè)小清新
- 作者:墨非
- 編輯:墨非

僵尸毀滅工程人物狀態(tài)及處理方法
一、疲勞
人物在日常游戲里會(huì)遭受疲勞的損耗,損耗多少取決因素很多,不詳細(xì)說(shuō)明,大多是勞作和揮動(dòng)武器奔跑等等所引發(fā)的狀態(tài)。疲勞不僅讓游戲更加真實(shí),也給了玩家一個(gè)休息喘氣的機(jī)會(huì)。聯(lián)機(jī)里不會(huì)再有疲勞狀態(tài),因?yàn)樗X(jué)引起的時(shí)間流逝,會(huì)讓整個(gè)聯(lián)機(jī)崩潰。消除辦法可以吃維生素來(lái)延緩疲勞的狀態(tài),只是延緩,想要一整天不疲勞只吃藥片,則要需要很多的維生素,其實(shí)不可以光依賴(lài)這個(gè),最好把維生素當(dāng)做調(diào)節(jié)生物鐘的東西。增加疲勞可以通過(guò)安眠藥,為什么要增加疲勞?因?yàn)槠诳梢运X(jué),可以加速血量和傷口的回復(fù)。所以疲勞這個(gè)狀態(tài)有利有弊,在于合理的利用它。
二、疼痛
在收到傷害的時(shí)候,會(huì)帶來(lái)疼痛。這會(huì)讓人物的注意力下降,揮舞速度減慢,精度降低等等。消除方式止疼片,這個(gè)狀態(tài)在游戲是最不友好的,它妨礙了人物日常的生活和勞作,把改狀態(tài)壓制最低,盡可能的消除掉。
三、寒冷
冷了?找點(diǎn)溫暖,穿起厚的衣物,再不行靠近篝火,寒冷可能導(dǎo)致人物感冒,也讓人物行動(dòng)變遲緩。
四、悶熱
熱了?脫掉脫掉脫掉~(yú)~~~當(dāng)然別脫光了,悶熱會(huì)讓人加速口渴,弄不好人物會(huì)中暑嘔吐,這個(gè)正對(duì)著寒冷。
結(jié)合三四,衣物不僅可以控制人物溫度,其實(shí)還能防止穿越窗戶(hù)被割傷的幾率,這是很多人沒(méi)有注意到的,脫光去跨玻璃,可能直接出重傷。
五、淋濕
喂,下雨了還在浪什么?你不知道雨讓衣服沉了,你行動(dòng)就不便的道理么?或許你還真不知道。不僅讓玩家速度變慢,還會(huì)增加感冒幾率,快去烤火拿毛巾、桌巾擦干自己吧。
六、感冒
都叫你多穿衣服,別淋雨了,你看你感冒了吧?!這是兒時(shí)爸媽教訓(xùn)我們這些野孩子的話(huà)語(yǔ)。感冒會(huì)讓人一直噴嚏,在喪尸的世界里不會(huì)安靜可是致命的,你原本想背刺一個(gè)僵尸,aqiu 好吧,喪尸回頭把你咬了,怪誰(shuí)呢?誰(shuí)叫你感冒了。拿起紙巾吧,副手裝備起來(lái),可以制止打噴嚏的聲音。
七、生病
生病的狀態(tài)起因也很多,可能是疑似病,可能是吃了壞食物,被感染,氣候不適應(yīng)等等。除了睡覺(jué)還是睡覺(jué),少吃腐壞和生肉食物,吃飽喝足美美睡一覺(jué),大多可以抵抗死神的侵襲,抵不過(guò)就死定了,隨后就是僵化的到來(lái)。
八、緊張
這個(gè)狀態(tài)帶來(lái)的效果和疼痛類(lèi)似,可以看作是疼痛的加強(qiáng)版,由什么引起的?大多是生病所帶來(lái)的副作用。抽煙喝酒緩解壓力,雖然不健康會(huì)醉倒或者帶來(lái)抑郁,但是這倆個(gè)效果反而更容易消除。千萬(wàn)別緊張,一緊張什么事都做不好了。
九、無(wú)聊
無(wú)聊這個(gè)狀態(tài)也可以忽略不計(jì),無(wú)非就是人物漫無(wú)目的的讀書(shū),或者無(wú)所事事所產(chǎn)生的,釣釣魚(yú)、看看書(shū)、種種花都可以打發(fā)無(wú)聊,高度的無(wú)聊會(huì)導(dǎo)致抑郁。
十、抑郁
感覺(jué)生無(wú)可戀了?增加了感染幾率,連動(dòng)作都不利索了。吃抑郁劑吧,抑郁劑不會(huì)立刻作用,但卻是有作用,潛移默化的消除紙娃娃的心理陰影,讓ta贏(yíng)在起跑線(xiàn)吧。
十一、流血
醫(yī)療篇一直在闡述的狀態(tài),這里不多累述了。
十二、憤怒
自從27版之后我還沒(méi)遇到這個(gè)狀態(tài)過(guò),類(lèi)似疼痛的圖標(biāo)但是臉更紅,這個(gè)是雙向效果,有利有弊。有觸發(fā)的朋友請(qǐng)告知下我。
十三、饑餓/飽食
吃的好代表人物越有利,餓得多了,人物就開(kāi)始受到力量和負(fù)重的懲罰。
十四、醉倒
喝多了,人就找不到北,走路不利索,感覺(jué)世界在飄。來(lái)干了這杯漂白吧!
十五、重傷
類(lèi)似骨頭斷的圖標(biāo),不是只有骨折才會(huì)出現(xiàn),人物在血量扣到一定程度時(shí)候便就出現(xiàn),提醒玩家,你再浪我就掛不住啦,趕快檢查紙娃娃啊!!!
十六、負(fù)重
人物拿多了吧,還不把你口袋里的斧子扔掉幾把?人物超重會(huì)帶來(lái)急劇的炸肺,行動(dòng)力的下降。所以多帶大背包,把重要的物品帶上而后回基地清理,然后再出去浪吧,超重再奔跑很久可是會(huì)骨折的。
十七、驚恐
哎喲媽呀,嚇?biāo)牢伊?。剛才看到倆個(gè)喪尸手牽手的過(guò)來(lái),還tm倆個(gè)男的!驚恐不多說(shuō),加劇視野以及精準(zhǔn)的下降,頂著恐懼開(kāi)手槍和打飛機(jī)是一樣的感念,只有聲音沒(méi)效果。所以阻滯劑吃起來(lái),一片對(duì)于5、6個(gè)僵尸、倆片一起其實(shí)才最好可以頂住一大群?jiǎn)适豢謶帧2?,是你的阻滯?
十七、炸肺
最后反而是最重要的,30.10版的最大更新便是提出了修改耐力系統(tǒng),雖然耐力是無(wú)法觀(guān)測(cè)的,但是卻是存在,人物跑以及揮動(dòng)武器帶來(lái)的耐力消耗是存在的,耐力在新版內(nèi)恢復(fù)極慢,尤其是在行走幾乎不恢復(fù)耐力的更新。所以在炸肺后別指望靠邁小步來(lái)恢復(fù)耐力了,老老實(shí)實(shí)去椅子或者可以睡覺(jué)的地方點(diǎn)選休息吧。想要不時(shí)常出現(xiàn)炸肺就是合理選擇武器,靠斧子殺十來(lái)個(gè),換把小刀捅死幾個(gè),對(duì)于武器的熟悉度都是玩家自己要體驗(yàn)的,總的來(lái)說(shuō)約重的武器炸肺越快。而玩家對(duì)于武器也是各有所愛(ài),所以我也不會(huì)再這里推薦武器的選擇。
十八、總結(jié)
以上都是負(fù)面的狀態(tài),人物在頂著負(fù)面狀態(tài)下最大的差別便是拾取的動(dòng)作加大讀條,任何動(dòng)作都會(huì)受到影響。所以如何解除負(fù)面是關(guān)鍵,可能還有遺漏的狀態(tài),希望他人補(bǔ)充。開(kāi)心去毀滅僵尸吧,打造屬于自己的基地。以后會(huì)更新物品的優(yōu)先級(jí),指導(dǎo)玩家更好的生活,更好的浪。。。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論