殺戮尖塔晉升模式詳細(xì)介紹
- 來源:爛程子
- 作者:墨非
- 編輯:墨非

攫升1 精英敵人出現(xiàn)更加頻繁。
精英敵人出現(xiàn)率 100% -> 160%
攫升2 普通敵人造成更多傷害。
略
攫升3 精英敵人造成更多傷害。
略
攫升4 Boss敵人造成更多傷害。
塔底
六火亡魂
灼燒 5 -> 6
地獄火 3 -> 4
史萊姆老大
黏液噴射 9 -> 10
猛撞 35 -> 38
城市
銅制機(jī)械人偶
抽打 7 -> 8
超能光束 45 -> 50
加力量 3 -> 4
第一勇士
處決 15 -> 16
打臉 10 -> 12
加力量 2 -> 3
收藏家
耙傷 18 -> 21
加力量 3 -> 4
深處
覺醒者
初始+3力量
八體&甜圈
光束 10 -> 12
時(shí)間吞噬者
回響 7 -> 8
頭撞 26 -> 32
攫升5 Boss戰(zhàn)后生命恢復(fù)減少。
恢復(fù) 100% -> 75% 生命
攫升6 開始游戲時(shí)受到傷害。
受到 0% -> 10% 傷害
攫升7 普通敵人擁有更多生命。
略
攫升8 精英敵人擁有更多生命。
略
攫升9 Boss敵人擁有更多生命。
塔底
六火亡魂 250 -> 264
史萊姆老大 140 -> 150
城市
銅制機(jī)械人偶 300 -> 320
銅球 [52, 58] -> [54, 60]
第一勇士 420 -> 440
收藏家 282 -> 300
火炬頭 [38, 40] -> [40, 45]
深處
覺醒者 300 -> 320 (2個(gè)形態(tài)都加)
八體&甜圈 250 -> 265
時(shí)間吞噬者 456 -> 480
攫升10 寄生!
把 寄生 加入初始牌庫(kù)
攫升11 藥水更弱。
先古 未改變
格擋 獲得 12 -> 10 點(diǎn)格擋
敏捷 獲得 2 -> 1 點(diǎn)敏捷
能量 獲得 2 -> 1 點(diǎn)能量
爆炸 對(duì)所有敵人造成 10 -> 8 點(diǎn)傷害
火焰 造成 20 -> 15 點(diǎn)傷害
毒藥 給予 6 -> 5 層中毒
再生 在你的回合結(jié)束時(shí)回復(fù)3點(diǎn)生命,效果持續(xù) 5 -> 4 回合
力量 獲得 2 -> 1 點(diǎn)力量
訊捷 抽 3 -> 2 張牌
虛弱 給予 3 -> 2 層虛弱
攫升12 高級(jí)卡擁有更低出現(xiàn)概率。
城市 25% -> 12.5%
深處 50% -> 25%
攫升13 Boss敵人擁有更少金錢獎(jiǎng)勵(lì)。
Boss掉落 [95, 105] -> [71, 79] 金錢
攫升14 角色擁有更低生命上限。
鐵甲戰(zhàn)士 80 -> 75
靜默獵人 70 -> 66
攫升15 事件更差。
塔底
牧師
[凈化] 50 -> 75 金幣: 從你的牌組中移除一張牌。
冒險(xiǎn)者尸體
初始遇怪率 25% -> 35%
金神像
[砸爛] 失去 25% -> 35% 生命。
[躲藏] 失去 8% -> 10% 最大生命。
黏液世界
[放手吧] 失去 [20, 50] -> [30, 75] 金幣。
破爛軟泥
初始傷害 3 -> 5
閃耀之光
[走進(jìn)] 隨機(jī)升級(jí)2張牌。失去 20% -> 30% 生命。
蛇~
[同意] 得到 175 -> 150 金幣。被詛咒——疑慮。
城市
詛咒書本
[拿走] 得到書。失去 10 -> 15 生命。
被遺忘的祭壇
[獻(xiàn)祭] 獲得5點(diǎn)最大生命。失去 25% -> 35% 生命。
全知頭骨
每次選擇消耗 8 -> 9 生命。
大圖書館
[睡覺] 回復(fù) 33% -> 20% 生命。
陵墓
[打開棺材] 得到一件遺物。50% -> 100% 被詛咒——苦惱。
深處
摩艾石像
[跳進(jìn)去] 回復(fù)所有生命。失去 12.5% -> 18% 最大生命。
蜿蜒走廊
[擁抱瘋狂] 得到2張瘋狂。失去 12.5% -> 18% 生命。
[集中精神] 被詛咒——苦惱。獲得 25% -> 20% 生命。
其它
對(duì)對(duì)碰!
牌庫(kù)從 [痛擊/中和/迅捷打擊, 稀有, 罕見, 普通, 無色, 詛咒] 變?yōu)?/p>
[痛擊/中和/迅捷打擊, 稀有, 罕見, 普通, 詛咒, 詛咒]
金色神龕
[祈禱] 獲得 100 -> 50 金幣。
實(shí)驗(yàn)室
給 3 -> 2 瓶隨機(jī)藥水。
變化大轉(zhuǎn)盤
[獎(jiǎng)品?] 失去 10% -> 15% 生命。
藍(lán)衣女子
[離開] 無事發(fā)生 -> 失去 5% 生命。

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