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真三國無雙8屬性上線測試效果分析

時(shí)間:2018-03-01 09:51:58
  • 來源:shinn0130
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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目前我測試了的屬性有毒和雷,屬性目測上限均為10點(diǎn),珠子強(qiáng)化屬性+9即可達(dá)到屬性強(qiáng)化最大(因?yàn)椴粡?qiáng)化屬性直接放屬性招式的話也是有1的屬性+9為10點(diǎn)滿值)

毒屬性效果為持續(xù)掉血大約10秒(沒掐表),強(qiáng)化越高上毒幾率越大和傷害越高滿屬性大約一次能掉2行多20%-30%的血(一行血的20%-30%)。

雷屬性效果是增加自己攻速降低對方攻速,滿屬性下大約提高自己有30%左右攻速,降低對面大約80%攻速的樣子對面攻擊速度會變得很慢

測了一會冰屬性實(shí)在測不出效果只能估計(jì)冰屬性的效果既不是減防御又不是減攻速也沒有減移速然后我就只好根據(jù)這顆珠子的定位來說可能是降低對面攻擊力,冰屬性具體效果還有上限多少我沒測因?yàn)槎疾恢繠UFF掛上后有什么效果……

還有就是冰屬性面對超斗氣武將的時(shí)候我還沒掛上過BUFF,昨晚我找呂布冰斬流測試效果的時(shí)候就發(fā)現(xiàn)面對超斗氣的時(shí)候冰的DEBUFF不好上,今天找泰山山腳下的賊頭具體測了下也沒測試出具體效果,只好估計(jì)這東西效果是減傷,因?yàn)槌窔馕鋵儆诠袅ι仙隣顟B(tài)下不會被減攻擊力我只能這樣推測了

火屬性貌似上線也是10點(diǎn)(搭配珠子屬性強(qiáng)化到9即可到達(dá)最大值)

具體效果和毒類似持續(xù)掉血5秒左右,屬性強(qiáng)化等級越高幾率越大傷害越高滿屬性大約能燒80%血(按一行血100%來算)

風(fēng)屬性測試了一會貌似也是減少對面攻速上線也是10的樣子(屬性強(qiáng)化到9就差不多了)

目測了一會風(fēng)屬性打人貌似和雷效果類似可以有效的降低對面攻速打人也不會有什么狀態(tài)變化但是卻是可以改變敵人狀態(tài)的,比如之前上了毒后換風(fēng)本來持續(xù)10秒左右的毒會被風(fēng)頂?shù)舻秋L(fēng)打人看不出有什么狀態(tài)變化

最后找虎牢關(guān)呂布測試了一波斬屬性

偷襲的時(shí)候斬屬性上限應(yīng)該也是10(由于我沒有一顆低于10的斬珠最低一顆也是+10屬性,按照上面10點(diǎn)后都沒傷害區(qū)別來算斬上限也應(yīng)該是10的)。具體效果到底是減防還是增傷我還得再研究一會

普通難度,人物60級457攻擊力,武器弧刀432,飾品為4個(gè)+249攻擊力,有無斬珠子偷襲78級山賊頭目,斬珠偷了255%血,無斬為60%??磥頂貙傩詰?yīng)該不是一個(gè)固定增傷效果

修羅難度,人物60級457攻擊力,武器弧刀432,飾品為4個(gè)+249攻擊力,5九尾配置總計(jì)突擊威力+144%和+13力。有無斬珠偷襲78級山賊,斬偷了160%血,無斬為35%血,對比普通難度下傷害倍率貌似差不多。下面再試試修羅呂布

修羅難度下,人物攻擊力649,武器弧刀432,飾品為4個(gè)+249攻擊力,5九尾配置總計(jì)突擊威力+144%和+13力。偷襲呂布斬為175%,無斬為25%,貌似也和普通難度下差不多

普通難度下,人物攻擊力649,武器弧刀432,飾品為4個(gè)+249攻擊力,偷襲呂布有無斬珠的傷害為斬一刀300%血,無斬一刀60%血。貌似差了5倍

不出意外的話屬性強(qiáng)化上限為10,默認(rèn)屬性都有1 珠子屬性強(qiáng)化合計(jì)或者一顆直接超過9點(diǎn)屬性強(qiáng)化多了也是浪費(fèi),

上面測試的一些效果什么的數(shù)據(jù)方面比較不精準(zhǔn)有些效果應(yīng)該也是錯的,不過我主要想要知道的火毒斬的屬性上限是多少主要是為了這點(diǎn),這個(gè)測試主要也是為了以后珠子合理搭配和賭裝備的時(shí)候降低報(bào)廢率來做的簡單測試。簡單點(diǎn)說就是加入準(zhǔn)備玩毒火斬屬性流的話只需要把屬性強(qiáng)化堆到9以上就能火力全開了,一級珠子最差也是+5屬性所以2顆+5足矣,假如只打一顆珠子的話+6才有用這樣的

又測試了下火屬性+174%攻擊力無突襲強(qiáng)化普通難度下虎牢關(guān)呂布,人物配置攻擊力649,武器弧刀432,飾品為4個(gè)+249攻擊力,一次偷襲大約175%,突襲斬10點(diǎn)屬性強(qiáng)化能偷300%。斬確實(shí)是比174%攻擊力厲害而且厲害很多

由于上面說流水攻擊對于火珠子無效,我就特意去試驗(yàn)了一把,難度困難對象為之前我上面測試斬傷害的時(shí)候人物以及配置除了珠子換成了火武器換成了畫戟以外,然后一下均為蓄滿力后+一套流水的傷害,山賊血量大約為375%來算,173%攻擊力+54%流水傷害大約為95%,174%攻擊力無流水一套大約是70%,再來看蓄力觸發(fā)一刀的傷害我測了下大約為10%,也就說有無流水的傷害一套傷害為85%和60%的差距

真三國無雙8屬性上線測試效果分析

真三國無雙8屬性上線測試效果分析

真三國無雙8屬性上線測試效果分析

真三國無雙8屬性上線測試效果分析

真三國無雙8屬性上線測試效果分析

8.7
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2018-02-13(PC)
  • 開發(fā):Koei Tecmo
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史,三國角色自定義

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