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《魔物討伐團(tuán)》傷害類(lèi)型說(shuō)明

時(shí)間:2018-08-16 14:55:41
  • 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:未知
  • 編輯:炎之信仰
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魔物討伐團(tuán)》之中并非只有一種傷害,游戲當(dāng)中角色對(duì)怪物造成的傷害是多種不同傷害類(lèi)型的疊加,并且每一種不同的傷害類(lèi)型都有其各自的計(jì)算方式,話不多說(shuō),直接來(lái)看一看吧!

傷害類(lèi)型說(shuō)明

主動(dòng)傷害

主動(dòng)傷害分為物理傷害、自然傷害以及純粹傷害3種。

物理傷害就是最常見(jiàn)的傷害,大部分攻擊卡都是物理傷害卡,造成的傷害受格擋值、護(hù)甲、虛弱、物理抵抗以及物理免疫影響。

自然傷害就是我們通常說(shuō)的屬性/元素傷害,造成的傷害受格擋值、對(duì)應(yīng)屬性抵抗以及屬性免疫影響。

純粹傷害就是我們常說(shuō)的真實(shí)傷害,不受任何影響。(盾墻除外)

Dot傷害

Dot傷害有:燃燒、流血、中毒、懺悔,層數(shù)疊加傷害。

燃燒可以被格擋,回合開(kāi)始時(shí)觸發(fā)效果,回合結(jié)束層數(shù)減1。

懺悔可以被格擋,回合開(kāi)始時(shí)觸發(fā)效果,層數(shù)不會(huì)衰減。

流血不能被格擋,回合開(kāi)始時(shí)觸發(fā)效果,觸發(fā)后減2層。

中毒不能被格擋,每次行動(dòng)觸發(fā)效果并減一層,回合結(jié)束層數(shù)減半。

Buff、Debuff、暴擊與閃避

虛弱:虛弱為唯一一個(gè)非Dot類(lèi)debuff,按層數(shù)減少攻擊傷害以及增加受到的傷害?;睾辖Y(jié)束后消失。

物理抗性:受到的物理傷害減半。

物理免疫:物理傷害無(wú)效。

元素/屬性對(duì)應(yīng)的抗性/免疫同理。

護(hù)甲:按層數(shù)減少受到的物理傷害,基本可以忽略,很難疊高而且效果一般。

無(wú)懈可擊:處于這狀態(tài)免疫任何傷害,但是攻擊依然能破格擋值。

暴擊及暴擊傷害:一般利用卡牌提高,初始暴擊率以及暴擊傷害比較迷。暴擊幾率以及閃避率最高為90%且越高越難疊上去。

8.2
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Digerati Distribution
  • 發(fā)售:2018-08-15
  • 開(kāi)發(fā):Nerdook Productions
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:卡通,闖關(guān),電影改

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