《戰(zhàn)爭附言》好玩嗎 試玩評測心得分享
- 來源:babagame
- 作者:傲慢與偏賤
- 編輯:跳高老獵人

《戰(zhàn)爭附言》是由Periscope Games制作,Offworld Industries發(fā)行的一款以二戰(zhàn)為歷史背景的FPS游戲,游戲中包含了豐富的游戲模式和新穎的游戲內(nèi)容。想知道這款游戲到底好不好玩,還不來看看這篇游戲評測試玩心得。
1944 年 9 月 荷蘭
我是二等兵 Jason·Born, 隸屬于英國第一空降師,我部奉命占領(lǐng)位于阿納姆的公路橋梁以及歐斯特貝克(Oosterbeek)的鐵路橋梁。
在計劃中,這次被稱為‘市場’的行動集結(jié)了第一空降師與波蘭傘兵旅的優(yōu)勢兵力,本應(yīng)是一場摧枯拉朽的戰(zhàn)斗…
但是我們卻遭遇了德軍的激烈抵抗…
我奉命與小隊去攻占 Schweizerhohe,據(jù)情報說那里布置了大量的敵方步兵。
隨著隊友從林地前進(jìn),再穿過公路前行以避開敵人火力網(wǎng)并期望從側(cè)面對敵人進(jìn)行突襲。
“嗒嗒嗒嗒嗒嗒嗒”一陣機(jī)槍火力向我所在的方向覆蓋而來,周圍草皮樹枝被打的四處飛濺,我和隊友們連忙匍匐在地,過了好久,才感覺到死神將鐮刀從我脖子上挪開……
我們匍匐在地不敢多做一點(diǎn)動作,生怕下一刻納粹的子彈就貫穿我們的血肉之軀。
機(jī)械轟鳴聲響過,再聽到“轟”的一聲巨響,幾乎要震聾我的左耳!
德軍的裝甲車被我方趕來支援的坦克毫無懸念的撕成碎片,我和隊友們舉起手中的李-恩費(fèi)爾德步槍,將僥幸逃出裝甲車的敵人射殺當(dāng)場。
有了坦克的支援,戰(zhàn)爭女神的天枰完全倒向了我們一方,在坦克的掩護(hù)下,我們得以快速推進(jìn),清除房屋內(nèi)和角落里的敵人。
一番酣戰(zhàn)過后,周圍的敵軍基本被肅清,我才得以空暇的拿出水壺來補(bǔ)充下體力。
還沒等喝完,“砰”的槍聲響起,一顆子彈擦著肩膀過去,帶走我的一塊血肉。
跟我同行的醫(yī)療兵隊友連忙撲過來幫我包扎,中彈不包扎持續(xù)流血可是會死人的。
謝了,兄弟。
包扎完畢我跟著隊友們繼續(xù)前行,向下一個據(jù)點(diǎn)推進(jìn)。
坦克顯然是敵人的眼中刺肉中釘,前行沒有多久,躲在暗處的敵方反坦克兵擊中了我方坦克關(guān)鍵位置,殉爆……
這下,我們只能靠自己了。
離據(jù)點(diǎn)越來越近,敵方兵力似乎消耗殆盡,槍聲明顯被我們壓制了下去,小隊打算做一次沖鋒爭取一舉攻下幾個房屋作為立足點(diǎn)來打開局勢…
“啪啪啪”一串沖鋒槍聲就在我身旁響起,剛剛沖上斜坡,之前救過我的醫(yī)療兵隊友被措不及防的擊倒在地……
我又驚又怒,舉槍轉(zhuǎn)身找到那個躲在草叢里開冷槍的敵人,一槍、又一槍,將他釘死在地上……
沖鋒仍要繼續(xù),我憐憫的看了眼同伴的尸體,不知是憐憫他,還是憐憫戰(zhàn)爭中的自己,向前疾步跑去。
沖上了斜坡,我看到一百多米外,一輛敵方的坦克車正調(diào)轉(zhuǎn)炮口瞄準(zhǔn)這里…… 一聲轟鳴……
上文為我試玩游戲過程中所經(jīng)歷的一場戰(zhàn)斗(純線上,非單人游戲),基本還原了游戲內(nèi)容。
接下來詳細(xì)談?wù)勥@款二戰(zhàn)射擊游戲《Post Scriptum》(戰(zhàn)爭附言)
《Post Scriptum》與《Squad》的開發(fā)商為兄弟公司,發(fā)行商則為同一家公司。
兩款游戲從許多角度上來說都非常相近,比如硬核的游戲體驗:中彈需要包扎繃帶止血;擊殺敵人沒有提示全憑眼神等等。比如同樣的小隊模式:指揮官指揮小隊長,小隊長帶領(lǐng)團(tuán)隊作戰(zhàn)。
游戲的背景選在了 1944 年,正值二戰(zhàn)盟軍諾曼底反攻后發(fā)起的一次大型空降——市場花園行動。
我們作為交戰(zhàn)雙方中的一員踏入戰(zhàn)場,在風(fēng)景秀麗又遍布炮火、鮮血的荷蘭小鎮(zhèn)進(jìn)行一次次戰(zhàn)斗。
在戰(zhàn)爭附言中我們只是凡人,只是血肉之軀,不會呼吸回血,不會翻身躲子彈,而且很可能一顆子彈(無需爆頭)就要了我們的命。
畫面
游戲的畫面并不出彩,現(xiàn)在都 8102 了,這個畫面不要說去跟戰(zhàn)地 1 什么的對比,跟多年前的《紅色管弦樂隊》相比也強(qiáng)的有限啊!
這里一定會有玩家說是因為我配置不夠只能開到中等畫面的原因… 看下評論區(qū)吧 1080Ti 的大佬們特效全開最高 32 幀最低 12 幀… 這是優(yōu)化的鍋好嗎!我也想開高!卡的要死一轉(zhuǎn)頭都卡,槍聲都卡成兩節(jié)傳過來這讓我怎么辦!!
游戲中使用了大量植被貼圖,為伏地魔玩家們棲身立命,從草地、草叢、到樹叢、稻田,大量的植被在讓游戲變卡的同時使復(fù)雜性提高不少,這點(diǎn)總的來說是利大于弊的。
玩法
從玩法上來說,這是一款相當(dāng)硬核的游戲,舉幾個例子:在游戲中我們中槍或被火力壓制屏幕會變黑,而中彈后需要及時使用隨身攜帶的止血繃帶,否則就會流血而死。
我們只是戰(zhàn)場上的血肉之軀,止血繃帶只能讓我們停止失血卻不能回復(fù)生命,只有醫(yī)療兵的專業(yè)技術(shù)和嗎啡可以讓我們重新回到戰(zhàn)斗。
游戲內(nèi)擊殺敵人沒有任何提示,這是一把雙刃劍,我們不知道遠(yuǎn)處的那個敵人是被我們打倒了還是躲在一邊包扎。
在敵人的攻擊下我們也可以快速臥倒,打上一條繃帶然后‘臥薪嘗膽’從側(cè)面繞過去干翻他!
游戲中不少細(xì)節(jié)做的很棒,比如我們從草叢穿過,不可避免的會被草叢阻擋,減緩移動速度。我們就要做出取舍,是冒著被敵人擊中的風(fēng)險緩步穿過樹叢,還是繞下遠(yuǎn)從開闊地進(jìn)軍?
如果我們的耐力消耗殆盡則無法疾跑,這時趴在地上等耐力回復(fù)當(dāng)然可以,更好的選擇是拿出水壺補(bǔ)充下水分,力量會再次回到你身上。
同時也有一些細(xì)節(jié)做的很不到位,恩費(fèi)爾德步槍開了一槍然后換子彈,不是往槍里壓一顆子彈… 而是直接壓一夾進(jìn)去… 對比隔壁《戰(zhàn)地 1》中,我多次在換子彈前將僅剩的一發(fā)子彈打出去就是為了直接壓一排子彈節(jié)省換彈時間。
《Squad》是一款非常注重小隊配合的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,在《Post Scriptum》中也一樣,每個人要各司其職在隊長的帶領(lǐng)下行動,通過各組完成各自的任務(wù)而最終達(dá)成大戰(zhàn)場的勝利。
而一直有語音溝通的小隊的戰(zhàn)斗力絕對要遠(yuǎn)勝于眼神交流隊,同樣有語音交流玩家的游戲體驗也絕對遠(yuǎn)超“無線電靜默”玩家的體驗。
如果給一些射擊游戲的硬核程度排個名次,在我心中大概是這樣:
CS:GO<使命召喚<戰(zhàn)地系列<彩虹六號圍攻<紅色管弦樂隊<戰(zhàn)術(shù)小隊=戰(zhàn)爭附言<武裝突襲
這里不評價游戲好壞,只是單純就硬核程度(上手難度)而言,并且是個人心中排名,勿噴。
總結(jié)
這是一款絕對硬核的二戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,當(dāng)它被套上這個標(biāo)簽的時候,就注定小眾。
推薦所有喜歡硬核游戲的玩家嘗試,不推薦休閑玩家體驗(休閑玩家體驗這款游戲無非是差評退款而已)
于我心中而言,它更像是《紅管》的替代品,雖然優(yōu)化渣到爆,但是畫面終歸是比紅管要好一些的。
《Squad》的老玩家們對這款游戲的接受度應(yīng)該會很高。
戰(zhàn)地、COD 中的玩家們瘋狂沖鋒、死亡、復(fù)活,從來不存在雙方的壓制拉鋸,只是因為死不足惜,幾秒后又是一條好漢起來再戰(zhàn)。
在戰(zhàn)爭附言中死亡后需要大概一分鐘的時間重新部署,還需要根據(jù)局勢趕一段不算短的路,這變向遏制了玩家的‘送死’行為。
而我本人更愿意將這款游戲玩成保命為主的生存游戲,在槍林彈雨的戰(zhàn)場擊殺敵人的同時保全自己,更多的是為了讓自己活下去而努力。我操控的角色可能半天不開一槍,他的每一次死亡都會讓我覺得或惋惜或遺憾。
這次我不再是英雄,只是血肉之軀..

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