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《夜下降生st》Chaos角色全方位解析

時(shí)間:2018-08-22 15:25:05
  • 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:未知
  • 編輯:炎之信仰
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《夜下降生st》當(dāng)中有一個(gè)角色名字叫做Chaos,字面意思理解為混沌,相傳這個(gè)角色在所有的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中從來(lái)都沒(méi)有輸過(guò)一場(chǎng),不過(guò)他也因?yàn)槟硞€(gè)人而改變了自己的做事風(fēng)格,一起來(lái)看看這位神秘的少年吧!

Chaos角色全方位解析

【角色類(lèi)型】: Hybrid Mid-long range zoning(混合型中遠(yuǎn)程設(shè)置系)

【特性/Vorpal能力】:

作為游戲中唯一的召喚系角色,可以召喚Azhi Dahaka,允許Chaos從各種距離和位置進(jìn)行壓制

Azhi被B,C系普通技或者必殺技擊中后會(huì)暫時(shí)消失2,3秒,但是只適用于技能發(fā)生和后搖期間,在不進(jìn)行操作時(shí),Azhi不會(huì)被攻擊打到;Azhi的插合窗口可以克制許多角色,攻擊發(fā)生期間對(duì)飛道無(wú)敵同時(shí)全屏距離下摸中可以代入連段,所以不要輕易嘗試打斷Azhi的壓制鏈;Azhi在攻擊結(jié)束后會(huì)自動(dòng)爬回Chaos本體所在位置,但如果摁住一個(gè)攻擊鍵不松,則會(huì)留在當(dāng)前位置

Chaos可以用普通技取消必殺技(反之亦然),再加上系統(tǒng)本身的逆取消,他的壓制鏈非常的多變,可以靈活穿插騙幀以及打投

Vorpal 狀態(tài)下,揮空的必殺技(Azhi的攻擊)也可以用其它必殺技取消,召喚獸被打掉時(shí)自身也不會(huì)掉血;這個(gè)狀態(tài)下對(duì)手嘗試攻擊Azhi是比較難而且有風(fēng)險(xiǎn)的

【角色思路】:

立回風(fēng)格圍繞"控制(對(duì)手立回的)空間",因?yàn)檎賳精F的高機(jī)動(dòng)性和大范圍的判定,可以在各個(gè)距離上騷擾對(duì)手;通常會(huì)將Azhi至于對(duì)手面前封堵他們的行動(dòng)以及立回手段,以及增長(zhǎng)GRD槽,迫使對(duì)手主動(dòng)接近

贏得Vorpal權(quán)可以大大增加Chaos的立回能力(6C->CS),允許Chaos隨時(shí)通過(guò)非??焖俚脑囂焦粽归_(kāi)壓制

一旦接近對(duì)手,Chaos的風(fēng)格會(huì)變得非常粘人,在幀性能優(yōu)秀的必殺技加持下,有多種插入投技,插合以及重置壓制鏈的手段

優(yōu)勢(shì):

-立回中有大范圍的試探攻擊,可以創(chuàng)造巨大的幀優(yōu)勢(shì)

-多種騙幀/插合手段,版中/版邊都有強(qiáng)的奪down能力(如22A/B->投,可以確認(rèn)2700+傷害)

-在空中依然擁有豐富的立回選擇,同時(shí)因?yàn)锳zhi可以追蹤攻擊逆向?qū)κ郑瑹o(wú)論是進(jìn)攻防守還是立回,起跳相對(duì)安全,增加了接近對(duì)手的靈活性;如果跳過(guò)了對(duì)手的大責(zé)任攻擊,擁有即時(shí)在空中確反并帶入連段的優(yōu)勢(shì)

弱點(diǎn):

-Azhi被打掉需要長(zhǎng)達(dá)3秒回復(fù),失去Azhi立會(huì)能力大大受限;

-Azhi的攻擊可以在發(fā)生前與發(fā)生后被打斷

-本體的普通技發(fā)生不快

-缺少防御工具以及抗壓技

-Azhi的每種攻擊只能使用一次,需要本體和召喚獸同時(shí)處在可自由行動(dòng)狀態(tài)下(雙方的招式硬直都恢復(fù))才會(huì)重置計(jì)數(shù)

【角色對(duì)策】:

-盾防召喚獸,Azhi沒(méi)有投技和中段技,所以可以在本體距離較遠(yuǎn)時(shí)安心盾防召喚獸的攻擊

-采取主動(dòng),迫使Chaos進(jìn)入防守

-Chaos沒(méi)有地面中段,一般靠6D->j.2C共計(jì)28F發(fā)生

-B/C系普通技以及必殺技可以給予Azhi傷害

-6C被防減幀,雖然可能并不容易確反,但可以適當(dāng)插動(dòng)打斷后續(xù)的壓制

-Azhi閃白光/或者Chaos血條附近的圖標(biāo)由紅變綠,代表召喚獸此時(shí)可以被攻擊命中

-學(xué)會(huì)利用CS扭轉(zhuǎn)對(duì)手壓制時(shí)的優(yōu)勢(shì)

【角色基礎(chǔ)】:

-了解掌握逆取消系統(tǒng)是首要的,并在壓制和立會(huì)中使用

-理解連段部件:因?yàn)镃haos的召魂獸同種攻擊只能使用一次,所以要根據(jù)情況學(xué)會(huì)組合不同的連段部件

-控制Azhi時(shí)距離的把握是非常重要的

【必殺技簡(jiǎn)要說(shuō)明】:

-236X A版 向前的橫掃,Chaos的標(biāo)志技,通常壓制與試探的起始,如果逆取消到2A,則從-8F變?yōu)?10F有利;在壓制時(shí),因?yàn)檩^多的有利幀和判定范圍非常常用;注意保護(hù)Azhi的收招硬直;B版可以蓄力,對(duì)空,用在立會(huì)與連段中,覆蓋較大的豎直與水平范圍,蓄力后可以穿到對(duì)手逆向,逆取消+8~9F;因?yàn)榉秶徒嵌?,較少用于壓制(236->22A可以較安全的打到逆向);用來(lái)對(duì)空非常好,但因?yàn)榘l(fā)生較慢需要預(yù)讀

-623X A版小跳同時(shí)尾巴橫掃,不可逆取消,+6F有利,可以在進(jìn)攻時(shí)用來(lái)打亂動(dòng),Vorpal模式下,Azhi帶發(fā)生無(wú)敵(本體Chaos并沒(méi)有),打康可以確認(rèn)連段;23F發(fā)生,小心對(duì)手的CS,盡量在中遠(yuǎn)距離用,之后可以用236A->空揮2A來(lái)接近;B版本跳躍高度變大,+10F有利,27F發(fā)生,近距離使用比較危險(xiǎn);之后接623A或者236A可以打亂動(dòng),214X可以用來(lái)回避對(duì)手對(duì)Azhi本身的攻擊(623B-214X會(huì)讓Azhi向上移動(dòng));任意位置打康后可以用22A確認(rèn)

-214X A版 Azhi向上跳到空中并向下發(fā)射一個(gè)火球,角度打點(diǎn)近,蓄力則射出兩發(fā),有利幀~+11F;常見(jiàn)的連段部件,蓄力版可以用來(lái)先置;接在236A之后是風(fēng)險(xiǎn)較小的打亂動(dòng)手段;不宜用于壓制,立回可以在中距離用蓄力版騷擾,空中下落時(shí)使用;雖然比較安全但是打中回報(bào)較少,因?yàn)轱w道的角度問(wèn)題總體上用B版較多; B版角度覆蓋范圍更遠(yuǎn),跳的更高;打中防御中對(duì)手,蹲姿有利,站姿不利;可以用來(lái)掩護(hù)6D接近,被防可以用236A取消

--22X

~A版,Azhi潛入地下一段時(shí)間,再次出現(xiàn)并攻擊對(duì)手,被防有利幀+27,但Azhi會(huì)有強(qiáng)制發(fā)生的咆哮動(dòng)畫(huà),期間可以被攻擊,需要本體的掩護(hù);擊中后會(huì)浮空對(duì)手,帶入完整連段,最好的連段起手之一,先置后可以用來(lái)投技確認(rèn)連段;Azhi跳出地面攻擊的時(shí)機(jī)取決于與對(duì)手的距離:近距離版可以用來(lái)反制亂動(dòng),命中高回報(bào),以及打投擇;遠(yuǎn)距離版先置后用來(lái)確認(rèn)投技命中;可以用來(lái)打逆向:236-Azhi位于對(duì)手逆向-236A-22A-將要命中時(shí)FF,比較微妙的逆向保護(hù)(尤其是對(duì)面處于GRD 崩壞狀態(tài),將不能利用盾防的自動(dòng)轉(zhuǎn)向機(jī)制);根據(jù)22A的有利幀,5B-2B-22A是-6F,5C/2C-22A是-4F,立回中22A用兩個(gè)主要用處,一是作為Azhi自己的抗壓技,因?yàn)?2A的發(fā)生無(wú)敵,二是22A可以在中遠(yuǎn)距離用作本體接近的掩護(hù);另外22A還可以在本體蓄GRD時(shí)提供部分掩護(hù)

~B版 多了一段向前滑行,可能會(huì)穿過(guò)對(duì)手,可以利用這一點(diǎn)來(lái)設(shè)置一些有意思的起攻;很容易設(shè)置打投擇;22B發(fā)生極慢,所以在壓制中用很危險(xiǎn),尤其是在對(duì)方的2C距離之內(nèi);相對(duì)安全的距離可以參考Chaos的6C/236A/2C距離;立回用法同A版,就不贅述了(設(shè)置后相比A版,本體有更多活動(dòng)時(shí)間,但要注意距離的控制)

【最常用的普通技】

-5B~B 非常優(yōu)秀的壓制用普通技,本體前移;可插合窗口非常大;5BB可以連續(xù)用兩次(5BB-5AA-B),第二段有一定的對(duì)空能力;8F發(fā)生

-6C Chaos標(biāo)志性的普通技:將魔導(dǎo)書(shū)扔出去并產(chǎn)生一個(gè)向前的能量場(chǎng),可以吸收任何飛道并進(jìn)一步擴(kuò)大力場(chǎng)的范圍;控制好距離的話極度安全;可以被CS并用來(lái)對(duì)Azhi提供掩護(hù)

-2A 相較于其它角色通常是-2F或者-3F的2A, Chaos的2A只有-1F;所以在使用Azhi時(shí)盡量保持2A的距離以便逆取消

【能量使用的優(yōu)先選擇】:

236C 目前為止能量使用最有力的選擇,也幾乎是唯一的選擇:提供了最好的奪down以及搶血手段,同時(shí)還有優(yōu)秀的全屏搬運(yùn)。同時(shí),版中摸到時(shí)通常無(wú)法確認(rèn)到連段的也可以通過(guò)消耗能量用236C來(lái)銜接,給了Chaos充分的時(shí)間移動(dòng)到合適距離繼續(xù)連段,甚至在有200能量時(shí),若無(wú)必要也是優(yōu)先選擇236C而不是IW技

VO Chaos沒(méi)有任何抗壓技(無(wú)論消耗能量與否)。所以在這些情況下只能依賴于系統(tǒng)通用的VO,雖然起身VO會(huì)被生2A騙幀(發(fā)生20F).然而在對(duì)手壓制的空檔或者成功的盾防之后,VO還是可以使用的,同時(shí)命中后對(duì)手的GRD崩壞幾乎可以確保贏得下一輪Vorpal

IW技 使用200能量的終結(jié)技,Chaos的IW技發(fā)生無(wú)敵,全屏地面判定(空中較低的位置也會(huì)有判定) CS->直接到IW技是一個(gè)13F的確認(rèn),機(jī)會(huì)出現(xiàn)時(shí)可以使用;不過(guò)通常情況下還是優(yōu)先選擇236C

【安全壓制套路舉例】:

待補(bǔ)充

【 最基本帶起攻民工連(新手)】:.

大部分連段以2C -> 236A 214B 214A收尾,但是必殺技的順序可以調(diào)整:比如2C 6C 236A 236 可以打出更多的傷害,但是通常伴隨著換邊

【進(jìn)階技巧】:

小neta:

-5BB 5C 22A 同時(shí)也是最容易的安全壓制套路;5C 22A被防 -4F不利,通常來(lái)講是安全的 并且設(shè)置了22A. 5BB可以拉近與對(duì)手的距離;22A之后,可以選擇:防御,投,6D-j.2C打中段;如果對(duì)方亂動(dòng)的話,本體防御但是Azhi會(huì)打康對(duì)手,并直接帶入大傷害連段;如果對(duì)方老實(shí)防御,則可以打投混擇;是非常簡(jiǎn)單實(shí)用同時(shí)在上級(jí)向?qū)?zhàn)中也不難看到的套路

7.3
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  • 類(lèi)型:格斗游戲
  • 發(fā)行:Arc System Works
  • 發(fā)售:2016-07-13
  • 開(kāi)發(fā):FRENCH-BREAD
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:二次元,街機(jī)

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