- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:Larian Studios
- 發(fā)售:2017-09-14(PC)
- 開(kāi)發(fā):Larian Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:魔幻,回合制,劇情,團(tuán)隊(duì)角色扮演
《神界:原罪2》終極版官方改動(dòng)清單一覽
- 來(lái)源:神界原罪2貼吧
- 作者:新的帝之峰龍人
- 編輯:楓小痕

8月31日,《神界:原罪2》的開(kāi)發(fā)商Larian Studios發(fā)布了《神界:原罪2》終極版。終極版是以在原版更新的形式來(lái)提供下載。終極版提供版本轉(zhuǎn)換器,可在原版與終極版互相切換。下面小編將帶來(lái)《神界:原罪2》終極版官方改動(dòng)清單一覽。
剛剛看到了官方公開(kāi)了一份53頁(yè)的Word文檔,是最終版改動(dòng)清單
不過(guò)里面有20多頁(yè)是在說(shuō)UI區(qū)別,20多頁(yè)是在說(shuō)任務(wù)
只有中間幾頁(yè)說(shuō)的東西比較務(wù)實(shí)
我趁熱機(jī)翻一下,水點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)
引入了新的圖標(biāo),新的日志UI下面是大改動(dòng)
平衡了獨(dú)特裝備(橙色)的價(jià)格
獨(dú)特物品太貴了。
他們的價(jià)格現(xiàn)在與同一級(jí)別的傳奇物品(粉色)更同步,但仍然更高。
裝甲價(jià)格現(xiàn)在反映了它們的效用。在游戲中,在裝甲片上的價(jià)格差異太大,實(shí)際上也提供了同樣數(shù)量的裝甲點(diǎn)。
(意思大概是,不同類(lèi)型的裝備提供的總雙防相同,但是之前智力裝備明顯比力量裝備要貴得多,現(xiàn)在改過(guò)來(lái)了)
平衡了3源力技能的傷害
在游戲中,劍雨紛紛、雪虐冰饕、流星火雨和雷暴經(jīng)常被認(rèn)為是“獲勝”按鈕,我們削弱了它們。(沒(méi)提到大地之怒、血雨腥風(fēng)…………)
平衡了13級(jí)的跳躍
在13級(jí)有一個(gè)人為的靜態(tài)跳躍,意在將較低的RC含量與上部RC含量分開(kāi)。這個(gè)跳躍對(duì)于球員來(lái)說(shuō)是非常明顯的,因?yàn)镽C最終有一個(gè)非常開(kāi)放的流。我們移除了這個(gè)跳躍,并分析了9, 16級(jí)和18級(jí)的其他統(tǒng)計(jì)跳躍。
(大概意思是在13級(jí)之前和之后,玩家實(shí)力差距太大。)
修改了說(shuō)服的困難度
ARX中的說(shuō)服力與其結(jié)果相比是不成比例的。我們解決了這個(gè)問(wèn)題。這包括使標(biāo)記的勸說(shuō)時(shí)刻更容易,這會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)簽的使用。
修改了治療對(duì)亡靈造成的傷害
現(xiàn)在造成的傷害也將從戰(zhàn)爭(zhēng)中得到加值,并且如果你有野蠻巫術(shù)天賦,它現(xiàn)在可以暴擊。
(重甲牧師戰(zhàn)士build的可能,主加水和戰(zhàn)場(chǎng))
非獨(dú)特武器的傷害加成被減少
在游戲快結(jié)束的時(shí)候,非獨(dú)特武器的傷害越來(lái)越高,以至于超越了獨(dú)特武器
我們?cè)诓辉黾有碌莫?dú)特武器的情況下修正了這一點(diǎn),讓加成曲線有所改善
(不是很懂這一條)
折磨者天賦現(xiàn)在可以無(wú)視護(hù)甲施加debuff
在學(xué)習(xí)了折磨者天賦的情況下,某些debuff將可以無(wú)視護(hù)甲直接施加
比如燃燒、中毒、流血。
(據(jù)說(shuō)包括土系的纏繞,而且持續(xù)時(shí)間+1,三回合的無(wú)視護(hù)甲定身,無(wú)敵嗎)
獨(dú)狼天賦被削弱
現(xiàn)在,獨(dú)狼將不能超過(guò)單屬性最大40點(diǎn)、單學(xué)派最大10點(diǎn)的上限。
但是1點(diǎn)=2點(diǎn)仍然有效
(前期無(wú)變化,中后期傷害大削,變成了多面手)
召喚圖騰現(xiàn)在有智力加成
讓圖騰的傷害在后期變高
改動(dòng)了一些技能的數(shù)值
矮人種族天賦技能 石化之觸的傷害增加了33%(有屁用啊……)
空手擊倒 傷害增加10%(你TM是不是在逗我)
死靈系 蚊子技能冷卻時(shí)間減少到3回合,感染技能傷害增加10%
增加召喚系 永恒之門(mén)的持續(xù)時(shí)間到3回合(原本2回合)
戰(zhàn)爭(zhēng)系16級(jí)源力技能 壓制猛擊 的SP消耗提高了(沒(méi)說(shuō)提高到2還是3)
增加了學(xué)習(xí)“報(bào)應(yīng)”技能的角色的仇恨值
原本AI不太可能攻擊學(xué)習(xí)了“報(bào)應(yīng)”的角色,這讓它成為了一個(gè)減少仇恨的技能,而不是吸引仇恨。所以我們現(xiàn)在讓敵人對(duì)它更感興趣。
高品質(zhì)的魔杖可以創(chuàng)造元素地表
之前版本中,高品質(zhì)的魔杖反而不能創(chuàng)造地表,這是一個(gè)錯(cuò)誤,現(xiàn)在我們修復(fù)了。
然后是長(zhǎng)達(dá)20多頁(yè)的阿茲任務(wù)的改動(dòng)
看來(lái)重做的是阿茲
而不是之前猜測(cè)的無(wú)名島
沒(méi)了,平衡上的改動(dòng)就這些,至少,發(fā)布出來(lái)的改動(dòng)清單里就寫(xiě)了
這些說(shuō)好的新技能呢
新難度模式和難度變化
額外的難度模式
我們引入了一種新的困難模式稱(chēng)為故事模式。
除了新的敵人實(shí)力減成和開(kāi)局獎(jiǎng)勵(lì)(見(jiàn)下文),玩家還會(huì)得到:
自由復(fù)活技能
在游戲開(kāi)始時(shí)免費(fèi)贈(zèng)送技能,可以用于戰(zhàn)斗。
而不是永遠(yuǎn)在購(gòu)買(mǎi)復(fù)活卷軸,提升經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。
允許玩家隨時(shí)逃離過(guò)高級(jí)別戰(zhàn)斗,而不是意外絆倒直面讀檔
然后是一整頁(yè)的對(duì)探索、普通、策略難度的什么血、雙防的修改
看了20分鐘沒(méi)看懂
大概是修改了敵人護(hù)甲加成、血量加成、傷害加成這種東西
新的教程
在游戲的一開(kāi)始,添加了一層新的甲板層。你現(xiàn)在不會(huì)一開(kāi)游戲就直面魔導(dǎo)師和復(fù)雜系統(tǒng)的折磨擺布了。
這教程是可選的,你可以跳過(guò)
增加了4個(gè)新的競(jìng)技場(chǎng)
恐怖睡眠競(jìng)技場(chǎng),綠洲,運(yùn)河和寺廟。
增加了8場(chǎng)新的戰(zhàn)斗
阿茲港口
在港口與克拉肯的觸須戰(zhàn)斗
圣騎士和虛空覺(jué)醒者的戰(zhàn)斗(阿茲城門(mén)那一場(chǎng))
當(dāng)玩家加入時(shí),boss出現(xiàn)。
BOSS會(huì)在圣騎士身上下蛋……玩家將很難拯救圣騎士,但是仍然可以做到。
凱姆花園中的新戰(zhàn)斗
植物會(huì)攻擊玩家
城外廢墟中的新戰(zhàn)斗
這是死神海岸賈汗處釋放了惡魔的后續(xù)
血月島被惡魔附身的小孩子任務(wù)的新戰(zhàn)斗
原本缺失的任務(wù)結(jié)尾,現(xiàn)在得到后續(xù)
凱姆派來(lái)的刺客戰(zhàn)
阿茲城外山崖上,彌漫死亡之霧的區(qū)域的新戰(zhàn)斗,非常困難

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