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《神界:原罪2》獨(dú)狼弓箭手新手心得攻略

時(shí)間:2018-09-03 11:08:52
  • 來源:3DM論壇
  • 作者:johntantao
  • 編輯:楓小痕
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在《神界:原罪2》中,獨(dú)狼屬性可謂直接走向了簡單難度,無需多個(gè)人物的操控,且屬性大幅度加強(qiáng)。下面小編將帶來《神界:原罪2》獨(dú)狼弓箭手新手心得攻略。

本帖寫給純新們,大神請繞道!!很多新人剛接觸這游戲就會(huì)覺得我擦我TM又被秒了!我TM又團(tuán)滅了!我TM居然被鱷魚咬死了!這游戲怎么會(huì)TM這么難!

這游戲配點(diǎn)多樣自由度極大,所以新人開始都會(huì)無所適從,打不過戰(zhàn)斗只有3個(gè)原因:1、加錯(cuò)點(diǎn);2、裝備太辣雞;3、沒有套路的硬剛,特別是戰(zhàn)術(shù)難度下怪的強(qiáng)度會(huì)讓新人懷疑人生。特別是在網(wǎng)上看了各個(gè)大神的評(píng)論、回復(fù)以后更是如此?。。ㄕ?jiān)试S我鄙視一下總在B站發(fā)各種弓手秒BOSS卻遲遲不寫攻略的某大神

本人也經(jīng)歷過這種痛苦,特別是下船以后那個(gè)斷檔期,自己才TM9級(jí)怪全是10級(jí)以上!怎么打啊我擦??!直到我看到了B站上某弓手大神的視頻才開始摸索弓手之道和戰(zhàn)斗套路 。之所以寫這篇攻略是希望那些感覺自己玩不下去的新人可以繼續(xù)玩下去,畢竟這真的是個(gè)好游戲。然后在玩的過程中學(xué)會(huì)這個(gè)游戲的機(jī)制以及屬性、技能、天賦等等的作用,在二周目的時(shí)候玩出屬于自己的神界!

首先開場選人,B站的視頻中大神選的是精靈,原因就是精靈有自殘技能。。。。。。然而我要說費(fèi)恩才是真正的強(qiáng)無敵!裝死跟扭曲時(shí)空都是神技能誰用誰知道。當(dāng)然不是說其他人物弓手不行,只是覺得費(fèi)恩最強(qiáng)。

至于開局的加點(diǎn),還有啥好說的獨(dú)狼召喚第一章強(qiáng)無敵!去看看獨(dú)狼召喚的攻略貼吧不贅述。直到到達(dá)第二個(gè)島我們的弓手之旅正式開啟。

《神界:原罪2》獨(dú)狼弓箭手新手心得攻略

屬性加點(diǎn)

一、屬性

1、靈巧:弓手當(dāng)然是靈巧了,所有的點(diǎn)投入靈巧,沒錯(cuò)所有!你會(huì)說難道弓手不要才智?當(dāng)然要,這個(gè)后面說。當(dāng)你把點(diǎn)數(shù)投入靈巧后你會(huì)發(fā)現(xiàn)面板傷害蹭蹭的漲然而其他屬性似乎慘不忍睹,不過沒關(guān)系我們后面再講戰(zhàn)斗方法。

2、才智:對(duì)于弓手來說第二重要的就是才智了,才智影響先攻跟暴擊,1才智就是1先攻跟1暴擊,無論是先攻還是暴擊都是弓手非常重要的屬性。但是雖然才智重要升級(jí)點(diǎn)數(shù)仍然要全部投入靈巧,才智靠裝備堆就夠了。其中比較重要的先攻按某貼說的只要角色等級(jí)+11的先攻值就夠了,不過也是越高越好,這個(gè)靠裝備堆。

3、其他屬性

力量:啥?

體制:啥?

智力:我TM就是弱智你能怎樣?

記憶:夠記憶幾個(gè)關(guān)鍵技能就夠了,后面會(huì)說。

二、戰(zhàn)斗技能

主點(diǎn)戰(zhàn)爭!是的我沒搞錯(cuò)你也沒看錯(cuò),就是要主點(diǎn)戰(zhàn)爭。你會(huì)說戰(zhàn)爭只+5%傷害爾遠(yuǎn)程不但+5%傷害還+1暴擊主戰(zhàn)爭是不是傻?然而本人親測的結(jié)果是戰(zhàn)爭加的傷害就是比遠(yuǎn)程多而且不止一點(diǎn)。至于遠(yuǎn)程暴擊我們真的不需要這一點(diǎn)點(diǎn)暴擊!

在主加戰(zhàn)爭的時(shí)候要保證氣系2點(diǎn)(傳送用)水系1點(diǎn)、死靈1點(diǎn)(水+死=血雨)、火系1點(diǎn)(思緒平靜)、變形1點(diǎn)(變色龍隱身術(shù))、惡棍1點(diǎn)(腎上腺)以上這些點(diǎn)數(shù)最好用裝備湊齊否則要損失投入戰(zhàn)爭的點(diǎn)數(shù)也就是損失傷害。氣系可以用技能點(diǎn)加一點(diǎn),畢竟兩點(diǎn)的氣系裝備不是辣么好弄。然后獵人至少投入兩點(diǎn)技能點(diǎn)。在戰(zhàn)爭滿點(diǎn)的情況下就可以點(diǎn)遠(yuǎn)程、惡棍、獵人了個(gè)人建議優(yōu)先遠(yuǎn)程跟惡棍,畢竟弓手面板跟爆傷才是關(guān)鍵。但是點(diǎn)獵人在高地上也是很牛B 的。

至于生活技能,還有什么好說的妥妥的偷竊點(diǎn)滿。。。。。

三、天賦

本帖寫的是獨(dú)狼弓手辣么獨(dú)狼自不必說,然后依次點(diǎn)游擊(潛行增傷)、游騎兵(敵人地面類型增傷)、頭腦發(fā)熱(滿血加暴擊率加命中)。至于這樣點(diǎn)的原因后面寫戰(zhàn)斗再來分析。

技能

本作的技能很多,而且沒有職業(yè)限制可以自由搭配,所以沒有說固定的什么技能,前面的說的戰(zhàn)斗技能也是根據(jù)自己要用的技能來配點(diǎn)。這里給各位介紹我覺得非常好用的弓手技能搭配。

一、BUFF技能

前面說了弓手面板跟爆傷是關(guān)鍵,玩弓手就是追求秒殺,而弓手必定是走物傷路線,所以各種加物傷的BUFF就是非常好的選擇。雖然很多系都有加物傷的BUFF,但是本人測試后覺得只有以下幾個(gè)比較好用:

1、元素箭頭:鮮血箭頭增加物理傷害。

2、思緒平靜:增加靈巧、才智,提升量比較可觀。

3、血雨:是的血雨也是弓手不可或缺的BUFF技能,可以配合游騎兵增傷,還可以配合元素箭頭增傷。只不過B站視頻中用精靈弓手的話可以自殘不用在自己腳下放血雨,而我用費(fèi)恩需要放兩輪血雨再開戰(zhàn)。

4、挑戰(zhàn):3輪內(nèi)殺死目標(biāo)可以增傷,弓手殺目標(biāo)企用3輪。不過這個(gè)是在記憶格數(shù)有多的時(shí)候可以帶,畢竟還是不如前三個(gè)技能好用。

至于其他的BUFF技能歡迎大家來補(bǔ)充。

二、攻擊技能

1、跳彈(哪里不對(duì)咦?):彈藥可以跳到5米內(nèi)的第二個(gè)目標(biāo)身上。技能說明是交出兩次實(shí)際上是跳兩次,也就是說最多可以打到3個(gè)敵人。這個(gè)技能在人多且站位比較密集的時(shí)候非常好用。不會(huì)誤傷,受高地加成,受游擊加成。

2、彈幕(做直播的最喜歡了):說明是對(duì)三個(gè)目標(biāo)發(fā)射三支箭,不要想多了沒有9支箭真的只有3支,不過這3支可以對(duì)3個(gè)目標(biāo)放,傷害貌似不是滿基礎(chǔ)傷,不過3支箭的總傷害肯定超過基礎(chǔ)傷害了。這個(gè)技能在點(diǎn)殺以及打多個(gè)敵人的時(shí)候都非常好用,對(duì)沒錯(cuò)你可以將3個(gè)目標(biāo)選在一個(gè)人身上。不會(huì)誤傷除非你點(diǎn)隊(duì)友身上 ,受高地加成,受游擊加成

3、終極點(diǎn)殺技能:彈道射擊:目標(biāo)越遠(yuǎn)傷害越高,每離角色1米傷害+5%。在沒有BUFF平地射擊的情況下弓的射程是13米,也就是說在平地射擊最遠(yuǎn)距離可以增傷65%,如果站高臺(tái)上。。。。俺曾經(jīng)17級(jí)打了1W傷害 。誤傷?除非你想殺隊(duì)友,受高地加成,受游擊加成。

4、飛天射擊:在沒有高地優(yōu)勢的時(shí)候創(chuàng)造高地優(yōu)勢,如果獵人高的話在上不了高臺(tái)的時(shí)候或者有怪突臉的時(shí)候是個(gè)增傷的好技能。不受高地加成(技能本身就是形成高地),不受游擊加成(技能會(huì)先破自身潛行)。

5、神射手的尖牙:無視物理護(hù)甲直接造成傷害。秒殺高物甲單位神技,盾戰(zhàn)你好!

6、刺客:潛行50%增傷。怎么說呢。。。。至少比平A好,當(dāng)然你也可以換成其他技能。受高地加成,不受游擊加成(親測游擊增傷無效)。

其他的攻擊技能就看喜好吧如果記憶格子多也可以帶點(diǎn)別的。

三、戰(zhàn)術(shù)技能

1、傳送:可以傳送敵人、物品、隊(duì)友,不能傳送自己。戰(zhàn)術(shù)級(jí)神技不解釋自己摸索腦洞。

2、戰(zhàn)術(shù)撤退或者斗篷與匕首:都是傳送自己,必須備一個(gè),戰(zhàn)術(shù)撤退可以加速1輪但是會(huì)破隱破潛,斗篷與匕首不會(huì)破隱破潛。跟我聯(lián)機(jī)的機(jī)油居然點(diǎn)出了三個(gè)位移技能。。。也是醉了。

3、變色龍隱身術(shù):隱形兩輪。用這個(gè)要注意,傷害DEBUFF、傷害地面以及雨中(包括血雨)是會(huì)破隱形的,本人被坑了無數(shù)次。。。。。

四、其他技能

腎上腺:免費(fèi)兩點(diǎn)AP,4輪冷卻。神技不解釋。

再說裝備,獨(dú)狼弓手不需要雙防?。∫?yàn)楦揪筒粫?huì)被打啊。因此裝備就是圍繞要出的技能先給必須的戰(zhàn)斗能力湊點(diǎn),湊齊后裝備加的戰(zhàn)斗能力還是以戰(zhàn)爭為優(yōu)先,加遠(yuǎn)程、惡棍、獵人的都可以。然后屬性加成方面以才智為最優(yōu)先其次靈巧。然后暴擊跟先攻有多高堆多高。項(xiàng)鏈跟武器必須要有洞。只要裝備一成型以后升級(jí)換裝就只需要換武器了,除非有更稀有類型裝備出現(xiàn)(比如你穿的史詩裝備這時(shí)候商店出現(xiàn)了傳說裝備)。武器的選擇推薦用弩,因?yàn)殄竺姘甯邆Ω€(wěn)定,比起弓的劣勢只有-1移動(dòng),然而弓手需要移動(dòng)?站著擼就行了。。。。然后必須20暴擊和一洞,其他都不重要,什么?你說武器自帶各種控制?10%幾率還受魔甲抵抗。。。。洗洗睡吧~~~

順便說一下最好不要帶電傷的武器,至于為什么自己去體會(huì)吧,說多了都是淚

戰(zhàn)斗方法

如果你按以上的方法加點(diǎn)出裝的話先攻點(diǎn)數(shù)應(yīng)該早已超過等級(jí)+11,成型后暴擊也在70~80(低等級(jí)也有50~60)。這種屬性的話你進(jìn)入戰(zhàn)斗基本就是第一個(gè)出手,這只是迫不得已才會(huì)考慮出手順序我們追求的是秒殺脫戰(zhàn) 。

先說低等級(jí),以剛下船的時(shí)候最為困難,這時(shí)候等級(jí)不高,裝備不好,各種沒有成型,這時(shí)候秒殺是不可能的。辣么我們怎么打呢?我想說的只有兩個(gè)字:套路。這里給大家介紹個(gè)無論什么情況都適用的套路——隱身+潛行。變色龍隱身要求很低1級(jí)就能學(xué),而且只要1AP(變色龍這么變態(tài)只要1AP憑啥潛行這種辣雞技能要4AP。。。。。)。開怪后只要沒被怪秒掉辣么打一輪輸出,留下1點(diǎn)AP然后變色龍進(jìn)入下回合,如果敵人沒有其他目標(biāo)你會(huì)發(fā)現(xiàn)敵人全傻了,頂多給自己加個(gè)BUFF,更有甚者會(huì)氣憤的去抽自己的隊(duì)友。然后第二輪走到一個(gè)可以潛行的位置潛行,之后就一直跳過直到變色龍冷卻,出來又打輪留1AP隱身。如此循環(huán)還有神馬怪是你打不死的。。。。

再說成型后面對(duì)單個(gè)敵人的情況:在沒開戰(zhàn)的時(shí)候先給目標(biāo)腳下扔血雨,找個(gè)好地方蹲著(可以潛行且可以射到目標(biāo)的最遠(yuǎn)位置,高地最佳)再給自己扔血雨,然后思緒平靜、元素箭頭:血箭、潛行,一發(fā)彈道射擊入魂開戰(zhàn)。這時(shí)候目標(biāo)沒有被秒也殘血了,即便進(jìn)入戰(zhàn)斗你也是第一個(gè)動(dòng),至于要怎么玩死敵人你開心就好。潛行的一箭請一定留給彈道射擊,傷害最大化。你說敵人是黃的對(duì)話怎么辦?我想說WTF?你玩獨(dú)狼就真的獨(dú)自一人?獨(dú)狼是可以有一個(gè)隊(duì)友的兄弟。。。。。

然后是多個(gè)敵人:開戰(zhàn)跟單個(gè)敵人一樣,不過目標(biāo)肯定是選BOSS了,不要懷疑,8000血的巨魔尚能秒掉6/7千血的BOSS算什么。BOSS干掉之后你有兩個(gè)選擇:打完一套以后用上面提到的潛行套路,再就是不慫就是干,當(dāng)然咱們選后者了不然怎么體現(xiàn)自己是強(qiáng)者呢 。于是你需要不斷評(píng)估,某個(gè)敵人一箭下去會(huì)不會(huì)死,我需不需要為下一輪做打算,優(yōu)先解決誰,這些就靠經(jīng)驗(yàn)吧,畢竟自己的角色自己最熟悉。不過這里要提到的一點(diǎn)就是我們選費(fèi)恩的初衷,也就是時(shí)間扭曲技能,這個(gè)技能消耗1原力、2AP,在你結(jié)束本輪后可以立即獲得一輪行動(dòng)機(jī)會(huì),所以給時(shí)間扭曲留下AP吧。然后記得把神射手的尖牙留給盾戰(zhàn)哦。

7.8
已有253人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Larian Studios
  • 發(fā)售:2017-09-14(PC)
  • 開發(fā):Larian Studios
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:魔幻,回合制,劇情,團(tuán)隊(duì)角色扮演

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