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《殺戮空間2》Nuked(核武器)地圖怎么玩 Nuked(核武器)地圖打法解析

時(shí)間:2018-10-22 13:50:10
  • 來源:殺戮間吧
  • 作者:歐陽(yáng)明日
  • 編輯:楓小痕
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在《殺戮空間2》中,Nuked(核武器)地圖是比較古老的地圖之一,是老玩家與萌新產(chǎn)生分歧最多的地圖之一,許多玩家不知道到底是該原地防守還是游擊迂回。下面小編就將帶來《殺戮空間2》Nuked(核武器)地圖打法解析,希望對(duì)大家有所幫助。

全地圖概覽

守點(diǎn)方式一

野隊(duì)最常守的地域(市政廳守點(diǎn))

太暗?沒關(guān)系我們換一個(gè)看圖方式

前提,這是子彈系站位,aoe站位下面另講

實(shí)線標(biāo)準(zhǔn)的出怪量較大,虛線標(biāo)注的出怪量則很小但往往被忽視

1號(hào)位,這個(gè)位置是全地圖系列唯一的怪處,即看守者視野沒被擋至以下程度時(shí),絕!對(duì)!不!會(huì)!出!大!怪!相反的,一旦視野被擋,大怪第一出生點(diǎn)往往就在這里,所以是很考驗(yàn)清怪功力的一個(gè)點(diǎn),個(gè)人經(jīng)驗(yàn)而言,在有2號(hào)位存在的情況下,身后小怪的干擾并不大,而且往往突擊還會(huì)找身后的人“借怪續(xù)秒”

其余位置

2號(hào)位可以理解位1號(hào)位的保鏢,應(yīng)對(duì)3條線的出怪(實(shí)際看守難度并不大,因?yàn)楣至客性?號(hào)位),同時(shí)需要清理N個(gè)單只大怪(此處參考煉獄標(biāo)準(zhǔn))

3和4號(hào)位其實(shí)是相輔相成的,兩個(gè)人加上*號(hào)站位都需要提防紫色出怪(以隱身和蟲子為主),4號(hào)位應(yīng)該是清怪量?jī)H次于1號(hào)位的

*號(hào)站位屬于補(bǔ)槍位,或者理解為大怪收割者類似的存在

套餐預(yù)警,2,3,4號(hào)位需要警惕套餐出現(xiàn),呼叫補(bǔ)槍位以及醫(yī)療,其余位置的人可以觀察情況后再選擇去幫忙or繼續(xù)看線(實(shí)際以看線為主,因?yàn)槿绻侨兔?,陣型一亂,沒有默契配合往往就是跑圖了)

具體(只是經(jīng)驗(yàn)之談,也沒必要那么死板,只是提供一種思路):若4號(hào)位出現(xiàn)套餐后撤時(shí),3號(hào)則向2號(hào)位靠攏防止自己身后無人,危機(jī)解除后再回位;若3號(hào)位出現(xiàn)套餐,4號(hào)位則需要進(jìn)行前壓(也是保證保證3號(hào)位有足夠大的無干擾環(huán)境去處理大怪,2號(hào)位也可以輔助清理3號(hào)位的小怪;若2號(hào)位出現(xiàn)套餐,1號(hào)位向3號(hào)位靠攏,3號(hào)位提防右側(cè)來怪,結(jié)束后再回位。

神秘第六人的名字叫醫(yī)療

AOE(縱火爆破狂戰(zhàn))特別標(biāo)注

除了1,2號(hào)位,其余位置可以進(jìn)行前壓畢竟距離是這個(gè)方法的硬傷,其余思路不變(老實(shí)說這種多路口分散的守點(diǎn)方式并不推薦aoe,但是理論上極強(qiáng)狂戰(zhàn)是可以短時(shí)間短距離秒殺大怪的,然而這種狂戰(zhàn),包括我認(rèn)識(shí)的,人數(shù)極少,畢竟aoe難練)

Ps:跑圖不作介紹,而純凈目前最難的地方莫過于兩個(gè)地方同時(shí)出套餐,實(shí)際應(yīng)對(duì)就是234中的一個(gè)應(yīng)該有一個(gè)有能力吃掉大套餐,或者考醫(yī)療進(jìn)行短期部位的情況下進(jìn)行清理,而距離也是足夠的,如果1號(hào)位是突擊或者234中有控制系技能(冰雷,閃光,槍手擊暈手雷)則會(huì)降低難度。

守點(diǎn)方式其二(后車庫(kù)守點(diǎn))

此守點(diǎn)是machine以及313極力推薦的,也是CD開車起始守點(diǎn)位置,大家可能只在視頻里見到,我來詳細(xì)介紹一下

具體站位

2號(hào)位前面的房間左側(cè)實(shí)際是會(huì)刷怪的,所以用綠色虛線標(biāo)注可能的出怪方向

紫色虛線是后面有一個(gè)通風(fēng)口,會(huì)刷蜘蛛和隱身,實(shí)際情況是陣型穩(wěn)定情況下根本不會(huì)刷怪……

兩個(gè)*號(hào)皆為補(bǔ)槍位,甚至閑的慌可以找隱身醫(yī)療斗地主……

這個(gè)守點(diǎn)方式簡(jiǎn)單的地方就是實(shí)際三個(gè)甚至是兩個(gè)(中間套餐幾率低的可憐)強(qiáng)力輸出就可以平推,所以火力很集中,擴(kuò)大強(qiáng)力個(gè)人對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)值。

中間的人甚至可以前壓至以下位置(個(gè)人真實(shí)經(jīng)歷),只需要提防由于左側(cè)后退過多導(dǎo)致的后方漏怪

當(dāng)然如果后面有怪請(qǐng)及時(shí)退出,也可以適當(dāng)前行,讓大怪仇恨轉(zhuǎn)移再出來

感覺這個(gè)守點(diǎn)確實(shí)很簡(jiǎn)單,也算適合aoe,當(dāng)然子彈系也很喜歡(補(bǔ)槍位的可能不喜歡),可以用來索嗨

守點(diǎn)方式其三(廣場(chǎng)守點(diǎn))

此守點(diǎn)方式可能要求就略高,實(shí)際我個(gè)人也只試過一次6人開黑(還是防守區(qū)域在那里所以尋找點(diǎn)刺激),但還是可行的,可以嘗試,不作推薦,只作介紹

先上概覽圖

各區(qū)域分工

屋內(nèi)兩人,屋外三人,外加*號(hào)醫(yī)療

4號(hào)位理論上是有兩個(gè)路口需要關(guān)注,但是虛線標(biāo)注的路口小怪仇恨值可能很迷(新版本尤其明顯),所以還是標(biāo)出來了

3號(hào)位我跟小A產(chǎn)生了一定分歧,最右側(cè)的虛線出怪在我看來可能不會(huì)舍近求遠(yuǎn)走這條線來找麻煩,但是新版本的刷怪盲區(qū)過小也會(huì)導(dǎo)致大巴車的車頭會(huì)刷怪(這點(diǎn)是很煩的),所以協(xié)商后還是標(biāo)出了,但是以虛線顯示

5號(hào)位,難度在于坡道以及右側(cè)垂直掉落的怪物

屋外三人的都需要有在醫(yī)療輔助下吃掉套餐的能力,或者在醫(yī)療給力情況下讓醫(yī)療臨時(shí)補(bǔ)位,互相幫忙

屋內(nèi)兩人具體站位

屋內(nèi)兩人難過之處在于后退距離并不客觀,加上提高難度的階梯,建議有控制系技能

原則只有一個(gè),互相輔助,盡量別讓陣型亂掉,即便亂掉,在默契度足夠情況下回歸原本站位

第一幅圖介紹暫時(shí)就這樣,實(shí)際守點(diǎn)方式在開黑情況下(作死索嗨)應(yīng)該還有幾種,比如地下室密閉守點(diǎn),就不作介紹了,實(shí)際還有因?yàn)殛?duì)伍過強(qiáng)導(dǎo)致個(gè)別位置人外出打野,這事兒我也經(jīng)常干,打野位我就不介紹了,咳咳實(shí)際還有因?yàn)殛?duì)伍過強(qiáng)導(dǎo)致個(gè)別位置人

外出打野,這事兒我也經(jīng)常干,打野位我就不介紹了,咳咳

這里分享一下我和ATLAS是如何考慮守點(diǎn)方式的

1、確定區(qū)域所有出怪點(diǎn),好確定區(qū)域站位

2、保證后退距離(即容錯(cuò)率,實(shí)際是最重要的一點(diǎn))

3、第一次甚至是第一波嘗試后就把出怪量以及職業(yè)相性找好,確定各職業(yè)分工,比如那個(gè)點(diǎn)出怪可能不多但是大怪不少,那M14神射,槍手或者強(qiáng)力支援就比較適合

4、怪量來不及清理時(shí)的后撤路線以及位置變動(dòng)

5、這個(gè)區(qū)域守起來比較好看,***~~~

所以有興趣的玩家也可以自己去地圖里面尋找有意思的守點(diǎn)方式~ o(* ̄▽ ̄*)o

9.3
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Tripwire Interactive
  • 發(fā)售:2016-11-18(PC)
  • 開發(fā):Tripwire Interactive
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4
  • 標(biāo)簽:生存,喪尸,血腥獨(dú)立,后末日

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