《殺戮空間2》MonsterBall(怪物球)怎么玩 怪物球打法解析
- 來(lái)源:殺戮間吧
- 作者:歐陽(yáng)明日
- 編輯:楓小痕

怪物球(MonsterBall)是《殺戮空間2》中一張比較新的地圖,其獨(dú)特的玩法還是比較讓人沉迷的。下面小編就將帶來(lái)《殺戮空間2》MonsterBall(怪物球)打法解析,希望對(duì)大家有所幫助。
前置說(shuō)明
1、本次共采用五套守點(diǎn)
第一套:出生點(diǎn)具體站位型
第二套:DJ舞廳半?yún)^(qū)域式防守
第三套:依靠煉金術(shù)士房間CD式守點(diǎn)(需要1250開門)
第四套:長(zhǎng)廊守點(diǎn)
第五套:室內(nèi)雙樓層守點(diǎn)
(實(shí)際我還是找到了第六套索嗨守點(diǎn),這里就不介紹了,免得小A又想打我)
2、這次大多數(shù)截圖將采用原色調(diào),為了避免重復(fù),我不會(huì)將標(biāo)注前的地圖發(fā)出,畢竟原圖還是很好辨認(rèn)的,部分守點(diǎn)依然與之前類似,俯視標(biāo)注(拆遷很辛苦)
3、標(biāo)注說(shuō)明,綠色為高樓層出怪,黃色為低樓層出怪(讓出怪更加清晰一些),藍(lán)色標(biāo)注位置或區(qū)域,紫色為商店,本次特別加入粉色線條標(biāo)注看守者可以通過(guò)某種角度觀察間接出怪點(diǎn)并加以提前或輔助清理
4、醫(yī)療站位不作限制
本次特別小說(shuō)明
其實(shí)具體位置看守人數(shù),站位靠前,靠后,清理速度,甚至上一波數(shù)死亡與否,都會(huì)影響這一路口的刷怪?jǐn)?shù)量以及補(bǔ)充速度,我個(gè)人理解為拉扯。
例子1:好比A口開始默認(rèn)為兩人,那么怪量剛開始就會(huì)以平均后的兩人難度補(bǔ)給,其余出怪口同理,但若其余出怪口清理過(guò)慢,那么A口就會(huì)壓力增大,如果下一波A口只站一人的情況下,仍會(huì)以兩人速度和數(shù)量進(jìn)行補(bǔ)充,但是如果相較上波清怪速度和數(shù)量都下降了,同屏補(bǔ)充即怪量補(bǔ)充效率就會(huì)下降,壓力就會(huì)減少
例子2:同一個(gè)刷怪口,一開始以等概率去A和B,但是后來(lái)B區(qū)的人后撤了,那么A區(qū)的壓力就會(huì)增加,直到B區(qū)的防守人員再次前壓(隔離站這一點(diǎn)很明顯)
例子X:路口死亡人數(shù)后系統(tǒng)會(huì)默認(rèn)這一點(diǎn)“變?nèi)酢?,那么就不再那么針?duì)你了
后記
在攻略制作過(guò)程中詢問(wèn)過(guò)一些其余玩家,他們建議加上具體職業(yè)配置,給出最優(yōu)解,好讓攻略更加具體,我個(gè)人最終并沒有采納,目的一是想解放各個(gè)職業(yè),二是不讓aoe“無(wú)腦”(實(shí)際aoe比起子彈系難練的多),或者子彈系“無(wú)敵”(子彈系的上下限比起aoe更加不穩(wěn)定)禁錮玩家,三是因?yàn)橛辛宋抑罢f(shuō)的煉獄標(biāo)準(zhǔn),讓喜歡各個(gè)職業(yè)的玩家都有一定的目標(biāo)
第一套:常規(guī)出生點(diǎn)守點(diǎn)
1號(hào)位細(xì)節(jié),怪量中等,套餐幾率較低
2號(hào)位可以前壓至如下位置,黃色虛線是開門后需要注意的出怪口,怪量較高,套餐幾率較高
4號(hào)位屋內(nèi)出怪細(xì)節(jié)如下,怪量很高,套餐幾率較高
5號(hào)位出怪細(xì)節(jié)如下,怪量中等,套餐幾率較低
整體概述:3號(hào)實(shí)則為補(bǔ)槍位,圍繞噴泉緩沖范圍并不算小,但務(wù)必注意馬車卡位,上一份原圖吧
第二套守點(diǎn)是DJ舞臺(tái),出怪口“少”一些,俯視標(biāo)注實(shí)際挺難體現(xiàn)細(xì)節(jié)的
實(shí)際細(xì)節(jié),A區(qū)如下,*號(hào)位即為我所說(shuō)的特殊視角
B區(qū)同樣如此,雖然看上去有些凌亂,但如果后撤就是一個(gè)門而已,*號(hào)還是建議站個(gè)人的(注意綠色線所導(dǎo)致的天降“驚喜”),如果門口前壓就需要注意一下紛繁的出怪口了
原圖給你們
第三套則是開門后的依靠煉金術(shù)士的房間守點(diǎn)(CD守點(diǎn))
拆遷隊(duì)把屋頂拆了后,俯視角極佳
標(biāo)注后如下,有點(diǎn)小復(fù)雜
A和B區(qū)存在拉扯的關(guān)系,1號(hào)位怪量不大且套餐幾率低,但是這個(gè)守點(diǎn)最大的弊端就是只有B算是出口(等于沒有出口),所以就是硬剛,考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)能力(總體三口分怪其實(shí)壓力也不大,不然fatcat他們也不會(huì)用來(lái)打CD了)
第四套則是長(zhǎng)廊守點(diǎn)
這次必須依靠拆遷隊(duì)了,還(面)算(目)清(全)晰(非)
標(biāo)注之后反而好認(rèn)一些
綠色箭頭是高樓層的跳怪,不作細(xì)節(jié)描述(實(shí)際一站到位就清楚了),B區(qū)前壓有風(fēng)險(xiǎn),交錯(cuò)點(diǎn)有雕塑障礙物,雖然標(biāo)注是三口屋內(nèi)交錯(cuò)出怪,實(shí)際(從圖上)從上往下的出怪量較低,1號(hào)位后面建議站個(gè)醫(yī)療防止最上面那個(gè)向下的黃色箭頭出怪口,當(dāng)然也可以由B區(qū)的人負(fù)重,畢竟仇恨值往往不在1號(hào)身上
A和B套餐幾率等同,1相對(duì)較低,怪量則會(huì)視清怪能力有較大差別,緩沖距離和跑圖成功率還算可觀(我覺得是比DJ舞臺(tái)高一些的)
第五套,室內(nèi)雙樓層守點(diǎn)
這也是不拆不行的
以那個(gè)噴火的怪物頭做基準(zhǔn)點(diǎn)吧
A區(qū)和2號(hào)出怪量較大套餐幾率也較高,但是——1號(hào)前壓則減小A區(qū)壓力,A區(qū)右側(cè)負(fù)責(zé)右側(cè)箭頭處人前壓也會(huì)減小1號(hào)壓力,*號(hào)負(fù)責(zé)補(bǔ)槍。

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