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《Déraciné》無(wú)根之草游戲試玩心得分享

時(shí)間:2018-11-08 17:15:52
  • 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:未知
  • 編輯:星馬烈
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Déraciné》(無(wú)根之草)是由宮崎英高帶領(lǐng)的曾制作了血緣的團(tuán)隊(duì)制作的一款VR冒險(xiǎn)游戲,游戲的美術(shù)風(fēng)格十分吸引人,加上明星制作人宮崎英高的加持,讓不少玩家對(duì)此作品抱有十分高的期待,那么本作的表現(xiàn)到底如何呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇無(wú)根之草游戲試玩心得分享,一起來(lái)看看吧。

《Déraciné》無(wú)根之草游戲試玩心得分享

無(wú)根之草游戲試玩心得分享

本作的游戲舞臺(tái),是一間遠(yuǎn)離人煙的古老住宿制學(xué)校,學(xué)校里有六位少年少女和年老的校長(zhǎng)先生一起生活。

玩家在游戲中扮演的角色,是出現(xiàn)在這間學(xué)校里的「妖精」。妖精是平常居住在「靜止時(shí)間世界」里的存在,和人類處在完全不同的世界。

因此雖然妖精能夠接觸到一般世界里的事物,但是人類卻無(wú)法看見妖精。

比如說(shuō)妖精拿起少年拿在手上的書本時(shí),少年就會(huì)認(rèn)為「書怎么不知不覺(jué)間不見了,是忘在哪里了呢?」。

登場(chǎng)人物之一的「尤莉雅(ユーリヤ)」,是一個(gè)相信妖精存在的少女。她透過(guò)書本得知妖精的存在,希望能和妖精交上朋友。

人類要和妖精交朋友的方法,是讓妖精發(fā)揮能夠賦予「生命時(shí)間」的力量。尤莉雅拿著一朵已經(jīng)枯萎的花朵,寫信請(qǐng)妖精讓這朵花重新盛開。

妖精可以從有生命的事物中,轉(zhuǎn)移其擁有的生命時(shí)間,于是就利用一樣是尤莉雅準(zhǔn)備的葡萄,從中獲取生命時(shí)間,讓花朵重新盛開。

看在尤莉雅眼中,就是「原本枯萎的花朵突開轉(zhuǎn)為盛開」,是個(gè)正常來(lái)說(shuō)不可能發(fā)生的現(xiàn)象,于是也讓她確定妖精確實(shí)存在。

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只要妖精出手干涉,就會(huì)看到該人物的時(shí)間在一瞬之間飛逝,事件就會(huì)繼續(xù)發(fā)展。

另外妖精還可以在不同的時(shí)間之間移動(dòng),移動(dòng)到另外一天的妖精,會(huì)聽見尤莉雅拜托他「為了讓其它的孩子們也相信有妖精存在,希望你可以來(lái)一點(diǎn)惡作劇」,所以就把孩子們持有的香草丟進(jìn)燉菜里面,改變燉菜的味道。

在游戲中就要像這樣,以間接的方法來(lái)和孩子們接觸,一點(diǎn)一點(diǎn)縮短彼此之間的距離。

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妖精右手有紅色的「生命戒指」,左手有藍(lán)色的「時(shí)間戒指」,生命和時(shí)間,是妖精擁有的重要力量。

以 FromSoftware 的作品來(lái)說(shuō),本作很少見地讓玩家在游戲中明確知道自己「接下來(lái)應(yīng)該要做什么」,隨時(shí)都可以確認(rèn)這個(gè)場(chǎng)景的目的。

去思考為了達(dá)成目地應(yīng)該要做什么,或者是找出什么東西,在靜止的時(shí)間當(dāng)中進(jìn)行探索,就是游戲基本流程。

在靜止的時(shí)間當(dāng)中進(jìn)行探索,是一個(gè)非常奇妙的體驗(yàn)。作為一款 VR 內(nèi)容產(chǎn)品,最重要的元素通常是投入感,但是就本作來(lái)說(shuō),玩家所扮演的妖精一直是故事里最格格不入的存在。

在完全靜止的登場(chǎng)人物和景色當(dāng)中,而且還是以 VR 視角來(lái)行動(dòng),會(huì)令人感到強(qiáng)烈的突兀感。

但也因?yàn)檫@樣,去思考這些靜止的人物是打算要做什么,以周圍各個(gè)物件為提示,考察現(xiàn)在是處在什么情況,其實(shí)也頗為有趣。

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登場(chǎng)人物周圍通常會(huì)有些能給玩家提示的情報(bào),所以玩家必須不斷旋轉(zhuǎn)鏡頭,細(xì)細(xì)確認(rèn)有沒(méi)有可以干涉的對(duì)象。

而在靜止世界中探索時(shí),會(huì)給玩家協(xié)助的就是幻影和言靈?;糜笆呛⒆觽冸m然當(dāng)時(shí)不在現(xiàn)場(chǎng),但是卻會(huì)留下的淡淡身影,可以藉此來(lái)推測(cè)他們過(guò)去的行動(dòng)。言靈則是可以聽到他們過(guò)去臺(tái)詞的設(shè)計(jì),一樣是很重要的線索。

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而談到游戲操作,是以右手持的 PlayStation Move 動(dòng)態(tài)控制器來(lái)移動(dòng)和操作鏡頭,左手持的 PlayStation Move 動(dòng)態(tài)控制器來(lái)操作道具和確認(rèn)目的,以及切換站立或是蹲下。因?yàn)槲枧_(tái)是完全靜止的世界,所以并沒(méi)有要求操縱技巧的場(chǎng)面。

移動(dòng)則是使用跳躍式,鏡頭操作也是直接轉(zhuǎn)動(dòng)特定角度,有特別考慮到暈 VR 的問(wèn)題,筆者在游戲過(guò)程中完全沒(méi)有任何不舒服的感覺(jué),所以玩家應(yīng)該是不需要擔(dān)心。

另外本作在進(jìn)行探索時(shí),寫在道具上的文字也是很重要的一環(huán)。

有對(duì)象可以移動(dòng)的地方,上面會(huì)出現(xiàn)和通常移動(dòng)不同的記號(hào),并不需要讓玩家進(jìn)行地毯式搜索,玩起來(lái)不會(huì)感覺(jué)操作上有任何不適,也是很吸引人的地方。

如果硬是要說(shuō)操作上有什么不滿的話,那就是每一次的跳躍距離不同,所以在長(zhǎng)遠(yuǎn)走廊上移動(dòng)時(shí),就必須要一直連按移動(dòng),是有一點(diǎn)讓人不耐煩。

游戲初期,各個(gè)少年少女對(duì)妖精的反應(yīng)都不太一樣,可以看到和尤莉雅一樣,相信妖精存在,想要交上朋友的少女,也有壓根就不相信有妖精這種東西的少年。

但是在拉近彼此之間的關(guān)系后,就會(huì)看到「準(zhǔn)備給妖精坐的椅子吧!」、「來(lái)辦一場(chǎng)獻(xiàn)給妖精的演奏會(huì)吧!」等等,讓人感覺(jué)很窩心的表現(xiàn),也反過(guò)來(lái)使得玩家想要盡可能逗這些孩子們開心。

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試玩中孩子們侵入音樂(lè)堂當(dāng)中,打算要辦一場(chǎng)演奏會(huì)獻(xiàn)給妖精,雖然讓人提心吊膽,拼命想要出手干涉,但也為他們的心意感到開心。

妖精在靜止的時(shí)間當(dāng)中,到底可以為這些孩子們做些什么?

那就是移動(dòng)到「過(guò)去的時(shí)間」,改變過(guò)去原本的事實(shí)。像是有一位名叫蘿潔的少女,因?yàn)樵诒╋L(fēng)雨時(shí)腳部受到重傷,現(xiàn)在一直為后遺癥所苦。

這時(shí)妖精就可以回到過(guò)去的時(shí)間,為她消除受傷的原因,然后再回到原本的時(shí)間,就會(huì)看到活蹦亂跳的蘿潔。

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雖然沒(méi)有辦法直接交流,但是妖精和孩子們互相干涉的關(guān)系,的確和本作主打的「溫馨神秘故事」一樣,讓人玩起來(lái)暖在心頭。至于妖精和孩子們到底會(huì)交織出一段怎樣的故事,這點(diǎn)就要請(qǐng)大家實(shí)際在游戲中確認(rèn)了。

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附帶一提,雖然筆者已經(jīng)玩到游戲結(jié)局,但是劇本和世界觀十分難以理解。

就算是盡可能觸發(fā)更多事物,獲得更多道具閱讀說(shuō)明,恐怕還是會(huì)有許多種不同解釋因人而異才對(duì)。請(qǐng)大家一定要仔細(xì)探索,用力沉浸在本作的世界里。

與孩子們溫馨交流的過(guò)程中,三不五時(shí)會(huì)看到另有深意的各種說(shuō)明,這也是本作魅力之一真的是……另有深意呢……

最后要再說(shuō)一句話——這款游戲,是 FromSoftware 制作的游戲哦。

9.0
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2018-11-08
  • 開發(fā):FromSoftware
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:劇情

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