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《河洛群俠傳》新版?zhèn)椒窒恚?1月16日版本)

時(shí)間:2018-11-17 13:36:44
  • 來源:河洛群俠傳吧
  • 作者:D1SION
  • 編輯:空房間的孤寂
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河洛群俠傳》中很多非常厲害的玩家都喜歡鉆研游戲的玩法和極限傷害,但是很多玩家都不知道自己的傷害怎么算,那么游戲的傷害怎么算呢?今天小編就給大家?guī)硗婕摇癉1SION”分享的新版?zhèn)剑M軐?duì)大家有所幫助。

《河洛群俠傳》新版?zhèn)椒窒恚?1月16日版本)

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其中武學(xué)差距與內(nèi)功差距小于-20時(shí),按照-20計(jì)算;大于100時(shí),按照100計(jì)算。

角色等級(jí)差距小于-20時(shí),按照-20計(jì)算。

武學(xué)與內(nèi)功每增加1點(diǎn),增加0.3%傷害;角色等級(jí)每增加1級(jí),增加1%傷害。

招式消耗精力大于5時(shí),每多1點(diǎn),裝備傷害多5%,最多加成25%;小于5時(shí),每少1點(diǎn),裝備傷害少5%。

中心系數(shù):在技能范圍中心時(shí),中心系數(shù)為1,在技能范圍邊緣時(shí),中心系數(shù)為0,中心系數(shù)根據(jù)距離技能范圍中心的距離在0到1之間變化。

內(nèi)功圓形傷害公式只適用于獅子吼和六路劍指。

其中內(nèi)功差距小于0時(shí),按照0計(jì)算;大于100時(shí),按照100計(jì)算。

角色等級(jí)差距小于-20時(shí),按照-20計(jì)算。

內(nèi)功每增加1點(diǎn),增加1%傷害;角色等級(jí)每增加1級(jí),增加1%傷害。

7.8
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