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《精靈寶可夢(mèng)Let's Go皮卡丘/伊布》畫(huà)面、劇情及游戲性試玩心得

時(shí)間:2018-11-20 11:18:16
  • 來(lái)源:A9VG論壇
  • 作者:chubbyfur
  • 編輯:雙生蝶
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《精靈寶可夢(mèng)Let's Go皮卡丘/伊布》作為系列的最新作品,受到廣大粉絲玩家的關(guān)注,從而該游戲的畫(huà)面、劇情、游戲性等方面又做得如何呢?相信這是大家最關(guān)心的問(wèn)題。下面,小編就為大家?guī)?lái)由“chubbyfur”分享的《精靈寶可夢(mèng)Let's Go皮卡丘/伊布》畫(huà)面、劇情及游戲性試玩心得,一起來(lái)看看吧。

《精靈寶可夢(mèng)Let's Go皮卡丘/伊布》畫(huà)面、劇情及游戲性試玩心得

流暢度表現(xiàn):

掌機(jī)模式:流暢但有些頓卡,優(yōu)化能力有待加強(qiáng),尤其在場(chǎng)景預(yù)讀時(shí),流暢度明顯下降,甚至出現(xiàn)長(zhǎng)達(dá)約1~2秒慢動(dòng)作的情況。

主機(jī)模式:全程流暢,掌機(jī)模式下會(huì)出現(xiàn)的因場(chǎng)景預(yù)讀所造成的延遲不會(huì)出現(xiàn)。

畫(huà)面表現(xiàn):

掌機(jī)模式:清晰,估計(jì)應(yīng)該是720P,在體驗(yàn)過(guò)程中,并無(wú)出現(xiàn)模糊的情況。

主機(jī)模式:清晰,估計(jì)應(yīng)該1080P。

游戲內(nèi)容:

野生寶可夢(mèng)可直觀這設(shè)計(jì)很好。

取消了野戰(zhàn),僅留下捕捉這點(diǎn),個(gè)人不太適應(yīng)這樣的變化。

支持雙人同屏游玩。

捕捉方面,掌機(jī)模式下體驗(yàn)略遜于主機(jī)模式,長(zhǎng)時(shí)間下來(lái)會(huì)有些乏味,建議視情況切換成桌機(jī)模式,并將Joy-con卸下體驗(yàn)體感設(shè)計(jì),此外,強(qiáng)烈建議購(gòu)買(mǎi)精靈球外設(shè)(如手頭資金寬裕的話),對(duì)于游戲體驗(yàn)非常有幫助。

與訓(xùn)練師(NPC)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)中,取消了日月的屬性相克攻擊效果大小的提醒功能,對(duì)新玩家而言可能就會(huì)有些吃力,因?yàn)橐浀脰|西不少。

游戲內(nèi)精靈球的數(shù)量等同于練寵(等)次數(shù),一旦手邊的精靈球歸零,將無(wú)法繼續(xù)捕捉,對(duì)于練寵狂人而言,不算上是個(gè)好消息。

依據(jù)現(xiàn)場(chǎng)其中一位女同事的說(shuō)法,游戲前期的資金很少,最好別花太多時(shí)間練功,有興趣購(gòu)買(mǎi)本作的朋友,請(qǐng)自行驗(yàn)證此點(diǎn)。

寶可夢(mèng)累積經(jīng)驗(yàn)值的方式主要為捕獲成功,但也可透過(guò)喂食糖果增加特定數(shù)值,同理,如捕獲失?。ㄒ吧鷮毧蓧?mèng)脫逃)寶可夢(mèng)也將無(wú)法或的經(jīng)驗(yàn)值。

寶可夢(mèng)中心僅提供恢復(fù)寶可夢(mèng)體力與PP,精靈球倉(cāng)庫(kù)這次是放在角色背包中,抓滿了可將多馀的寶可夢(mèng)傳送回博士那,且會(huì)依據(jù)傳送數(shù)量與同一寶可夢(mèng)連抓次數(shù),給予不同的獎(jiǎng)勵(lì)。

劇情方面,據(jù)說(shuō)與「精靈寶可夢(mèng):皮卡丘(黃)」相同,但由我個(gè)人僅接觸過(guò)日月,加上體驗(yàn)時(shí)間有限,故對(duì)此不做評(píng)論。

最后,如有在玩手機(jī)版的「寶可夢(mèng)GO」,連動(dòng)后樂(lè)趣更多。

有沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)的價(jià)值:

說(shuō)實(shí)話,這是一個(gè)很?chē)?yán)肅的問(wèn)題,對(duì)于某些朋友而言,可能會(huì)感到十分有趣,加上獨(dú)占加分,不免會(huì)出現(xiàn)跟風(fēng)購(gòu)買(mǎi)的現(xiàn)象。

這里就說(shuō)說(shuō)我個(gè)人的感覺(jué),供各位參考。

這次的精靈寶可夢(mèng),體驗(yàn)后我選擇不入手,原因是從中找不到樂(lè)趣,因?yàn)閭€(gè)人很看重野戰(zhàn)系統(tǒng)這點(diǎn),盡管在發(fā)售前期已然清楚這點(diǎn),但實(shí)際體驗(yàn)后才知道卻少了野戰(zhàn)系統(tǒng)的「寶可夢(mèng)」游戲,樂(lè)趣也減少了一半。

捕獲一開(kāi)始接觸時(shí)有些興趣,但玩久了有些空洞,加上精靈球所帶來(lái)的練功限制,對(duì)于喜歡在一處龜上一段時(shí)間練寵的我而言,無(wú)疑就是一種拒絕。

換句話來(lái)說(shuō),對(duì)于喜歡寶可夢(mèng)但卻尚未接觸過(guò)的玩家而言,「精靈寶可夢(mèng)let'sGO」倒是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的選擇,不但可以與「寶可夢(mèng)GO」連動(dòng),還可借此機(jī)會(huì)拿到夢(mèng)幻寶可夢(mèng),更可以體驗(yàn)到培養(yǎng)一只寶可夢(mèng)的過(guò)程與和訓(xùn)練家對(duì)戰(zhàn)的游戲內(nèi)容,樂(lè)趣肯定多上不少。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),個(gè)人猜想,這次的「精靈寶可夢(mèng)let'sGO」目標(biāo)族群,可能較傾向于喜歡「寶可夢(mèng)GO」且未接觸過(guò)「寶可夢(mèng)」的玩家,也不是說(shuō)老玩家(司機(jī))無(wú)法從中找到樂(lè)趣,但由于我僅是個(gè)中途插班(僅玩過(guò)日月)的玩家,無(wú)法推敲老司機(jī)們的想法與看法。

8.6
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:Nintendo
  • 發(fā)售:2018-11-16
  • 開(kāi)發(fā):GameFreak
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):Switch
  • 標(biāo)簽:卡通日系,探險(xiǎn),經(jīng)典,寵物

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