- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2018-11-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,槍?xiě)?zhàn),XGP游戲列表
《戰(zhàn)地5》索米kp/-31沖鋒槍使用教學(xué)
- 來(lái)源:戰(zhàn)地5吧
- 作者:爛蘋(píng)果Zz
- 編輯:雙生蝶

《戰(zhàn)地5》中索米kp/-31沖鋒槍是一把醫(yī)療兵武器,對(duì)于這把武器,其擁有全自動(dòng)武器中最高射速,并且其彈藥續(xù)航也非常出色。但是這把武器在射擊瞄準(zhǔn)時(shí)頗具有難度。下面,就隨著小編一起來(lái)看看,在面對(duì)這把武器時(shí)我們應(yīng)該注意哪些方面吧。
索米kp/-31沖鋒槍
索米沖鋒槍是一把醫(yī)療兵武器,解鎖條件很簡(jiǎn)單,只需要醫(yī)療兵職業(yè)等級(jí)2級(jí),基本是隨便玩一局醫(yī)療兵就可以解鎖的武器,槍支等級(jí)4級(jí)之后,需要自己手動(dòng)激活專(zhuān)長(zhǎng)。
索米腰射性能十分優(yōu)秀,但是也十分極端,一般我自己使用很少開(kāi)機(jī)瞄。
雖然腰射優(yōu)秀,相比之下瞄準(zhǔn)射擊就很難控,這個(gè)體驗(yàn)與戰(zhàn)地一的突擊兵Annihilator壕溝非常相似,只是射擊手感天差地別,索米的聲音并沒(méi)有Annihilator那么野性。
即使是沒(méi)有激活腰射專(zhuān)長(zhǎng)的索米,近戰(zhàn)腰射仍然很強(qiáng),初始彈夾為20發(fā),與1907一樣,子彈很容易在瞬間打空,初期需要好好控制潑水節(jié)奏。
激活了擴(kuò)容彈夾之后,彈夾增加到了50發(fā),近戰(zhàn)爆發(fā)方式則是由強(qiáng)到弱,子彈會(huì)越打越散,而且有不小的距離傷害衰減索米的近戰(zhàn)對(duì)槍的優(yōu)勢(shì)在于腰射 高射速與高傷害
索米kp/-31擁有玩家前期可以使用的全自動(dòng)武器最高射速,770/min,一次最多可以打20發(fā)子彈,激活彈藥專(zhuān)長(zhǎng)后可以享受高達(dá)50發(fā)的持續(xù)社保,比起高射速與高持久,換彈時(shí)間就不會(huì)顯長(zhǎng)了。
索米也是少數(shù)能近戰(zhàn)正面硬剛突擊兵1907不落下風(fēng)的武器之一。
傷害數(shù)據(jù):
近距離最高傷害25貼臉4槍這個(gè)傷害搭配770的射速是非??膳碌模c1907相同,25傷害的有效距離很短,低于15米,稍微拉開(kāi)一點(diǎn)距離之后傷害銳減為18 19,也就是說(shuō)只要稍微拉開(kāi)一點(diǎn)點(diǎn)距離,就已經(jīng)需要6發(fā)才可以擊殺滿(mǎn)血士兵了。
我并沒(méi)有特地測(cè)試最低傷害,也許是16,但是這個(gè)距離對(duì)索米來(lái)說(shuō)幾乎沒(méi)有任何意義
索米的有效交戰(zhàn)距離被強(qiáng)硬的控制在30米之內(nèi),尤其是15米以下的有效腰射距離,腰射的優(yōu)勢(shì)在于對(duì)槍可以搶先打出第一發(fā),而且腰射優(yōu)秀的武器往往可以移動(dòng)射擊。
這意味這可以走位的同時(shí)保持高準(zhǔn)度的潑水,這是沖鋒槍近戰(zhàn)最大的優(yōu)勢(shì),近戰(zhàn)持續(xù)社保的感覺(jué)很像戰(zhàn)地一SMG08/18,雖然聲音聽(tīng)起來(lái)可能軟一點(diǎn)。
不過(guò)貼臉遇見(jiàn)多名敵人卻同樣可以強(qiáng)硬的爆發(fā)出來(lái),索米最適合在樓梯口,狹小的室內(nèi),走廊或者開(kāi)關(guān)門(mén)很多的地方以一敵多,持續(xù)射擊到20發(fā)往后,散布會(huì)變的比較大,注意稍微控制持續(xù)社保的節(jié)奏。
一旦到了狹長(zhǎng),或者寬闊的地方遇上30米之外的步槍、輕機(jī)槍?zhuān)髅讓⑻幱谑至觿?shì)的狀態(tài)。
說(shuō)到底,這是一把醫(yī)療兵武器,在不適用的地形,還是要好好的依靠身為突擊兵,支援兵的隊(duì)友,在需要的時(shí)間給與其他兵種的援助,才是醫(yī)療兵最大的價(jià)值所在。

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