《Ashen》游戲心得評(píng)測
- 來源:ashen吧
- 作者:www_m
- 編輯:星馬烈

《Ashen》是一款難度頗高的魂LIKE動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲的整體氛圍就像游戲名【灰白】一樣,十分的壓抑,劇情也是十分的晦澀難懂,本作具體表現(xiàn)如何呢,下面小編就為大家?guī)硪黄皐ww_m”分享的游戲心得評(píng)測,一起來看看吧。
游戲心得評(píng)測
在眾多仿魂類游戲中,Ashen可以說是做的相當(dāng)出色了。黑魂有的它都有,黑魂沒有的它也有。
就人物的移動(dòng)和招式上來說,Ashen其實(shí)更加接近血源,蓄力重攻擊(蓄滿力時(shí)還會(huì)閃一下,可惜不能接內(nèi)臟暴擊),鎖定之后的滑步,都讓人夢回亞楠。Ashen的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并沒有黑魂那么豐富,一部分原因是可選的武器類型不多,只有單手武器和雙手武器,另一部分原因則是沒有魔法或是武器戰(zhàn)技,這使得玩家只能跟怪物貼身周旋。但我認(rèn)為精簡的戰(zhàn)斗系統(tǒng)反而讓Ashen更有魅力,它保留了魂類游戲最核心的戰(zhàn)斗元素,玩家需要花更多的時(shí)間考慮什么時(shí)候攻擊,什么時(shí)候招架/閃避。
整個(gè)游戲的畫面讓人感覺十分的舒服,美術(shù)風(fēng)格接近風(fēng)之旅人(畢竟作者也說了,這個(gè)游戲就是風(fēng)之旅人+黑暗之魂),很少有掉幀或是卡頓(本人是在x1x上玩的,其他平臺(tái)效果未知)。
最后說一下這個(gè)游戲的最大特色,伙伴。整個(gè)游戲中一直都會(huì)有其他npc跟隨你做任務(wù),跟你一起對抗敵人,打boss,你陣亡時(shí)還會(huì)來救你。跟隨你的npc會(huì)隨著你選的任務(wù)而改變,并且隨著故事的推進(jìn),營地的npc會(huì)越來越多,營地也會(huì)變得越來越繁榮(具體表現(xiàn)在npc會(huì)隨著故事推進(jìn)造房子,到最后你會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)營地已經(jīng)從一個(gè)破聚落變成了一個(gè)小鎮(zhèn))。相比冰冷的火祭場,亦或是單調(diào)的如蜜,Ashen確實(shí)營造出了一種集體感,你跟你的npc們隸屬于一個(gè)大家庭,你們互相支撐,一起奮斗。毫無疑問,這些npc同伴們是這個(gè)游戲最出彩的一部分,他們讓你真正感受到了什么叫獵人永不孤單,在有人陪伴的時(shí)候,哪怕是最黑暗的洞窟都顯得不是那么可怕了。
總之,我覺得Ashen可以說是目前做的最好的幾個(gè)仿魂類游戲了,恰到好處的精簡了一些黑魂原有的要素,引入新的風(fēng)格,并使其完美的融合在了一起。它成功的套用了魂類游戲的公式,并在此之上加入了自己的風(fēng)格,使得它在眾多類魂游戲中顯得格外耀眼。

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