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《Jump大亂斗》覺醒系統(tǒng)特性分析

時(shí)間:2019-02-28 15:05:15
  • 來(lái)源:篝火營(yíng)地
  • 作者:OutPoloCat
  • 編輯:空房間的孤寂
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Jump大亂斗》中的覺醒條是很多玩家都很在意的東西,因?yàn)橛X醒光聽聽名字就能夠清楚這是一種極強(qiáng)的形態(tài),那么覺醒系統(tǒng)怎么樣呢?今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“OutPoloCat”分享的覺醒系統(tǒng)特性分析,希望能對(duì)大家有所幫助。

《Jump大亂斗》覺醒系統(tǒng)特性分析

覺醒系統(tǒng)特性分析

在左上頭像框有一個(gè)覺醒槽,在它超過50%之后可以按下手柄的R3按鍵蓄力(也就是右搖桿)進(jìn)行覺醒,比如路飛是進(jìn)入二檔,悟空是進(jìn)入超賽狀態(tài),少數(shù)角色是可以覺醒兩次的,而部分角色是不可覺醒的。

在覺醒槽超過50%的情況下角色可使用R1+X的超強(qiáng)覺醒技并且消費(fèi)光所有的覺醒槽。

在覺醒槽超過50%的情況下使用蓄力重攻擊會(huì)把對(duì)手擊飛至場(chǎng)地外(切換場(chǎng)景)。

覺醒狀態(tài)中釋放的覺醒技傷害會(huì)提高。

覺醒狀態(tài)會(huì)隨著時(shí)間的流逝而漸漸消失。

7.0
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  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:Bandai Namco
  • 發(fā)售:2019-02-15(PC)
  • 開發(fā):Bandai Namco
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:日系角色扮演漫畫,全明星

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