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《怪物獵人XX》騎乘系統(tǒng)機制詳解

時間:2019-03-05 14:17:03
  • 來源:NGA
  • 作者:米炮meppo
  • 編輯:星馬烈
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騎乘系統(tǒng)是4代中新加入的價值,在《怪物獵人XX》中也得以保留,通過騎乘能讓怪物倒地,從而制造輸出環(huán)境,下面小編就為大家?guī)硪黄懊着趍eppo”分享的騎乘系統(tǒng)機制詳解,一起來具體了解一下這個系統(tǒng)吧。

《怪物獵人XX》騎乘系統(tǒng)機制詳解

騎乘系統(tǒng)機制詳解

它具有以下特點:

1、騎乘具有雙重判定。第一次判定是否騎上怪物,第二次判定是否成功將怪物擊倒。

2、在成功騎乘上怪物之后,游戲畫面中會出現一根有龍頭的判定槽。

3、獵人需要持續(xù)不斷按X或者A鍵攻擊怪物積攢判定槽。當判定槽積攢滿后就會成功擊倒騎乘的怪物。

4、左側的龍頭會不斷追趕判定槽。如果在判定槽攢滿前被龍頭追上則騎乘失敗,怪物不會被擊倒。

5、在騎乘時,怪物會有平靜模式和掙扎模式,兩種模式交替出現。

6、當怪物處于平靜模式時,龍頭顯示為綠色。此時龍頭幾乎不會前進,所以是攻擊怪物積攢積蓄值的好時機。

7、在游戲中,通常也可以看到鏡頭拉近,怪物幾乎沒有什么動作。

8、當怪物處于掙扎模式時,龍頭顯示為紅色。此時龍頭會以極大速度追趕判定槽。非常容易導致騎乘失敗。

9、此時獵人需要按住R鍵抓緊怪物。抓緊時獵人無法通過X或A鍵攻擊怪物積攢騎乘值,但是可以極大延緩龍頭的追趕速度。抓緊怪物時的龍頭顯示為橙色。

10、在游戲中,通常怪物在掙扎時,鏡頭也會拉遠,怪物也會做出掙扎的動作。

11、即使受到傷害也不會打破擊倒效果。

12、怪物在擊倒時會保持倒地姿態(tài),和眩暈時一樣,還會有小幅度的搖晃動作。

通常情況下,怪物會在以下幾種情況中進入騎乘擊倒狀態(tài):

1、以高低差攻擊怪物進入騎乘攻擊,并且成功擊倒怪物。

2、獵人需要擊中怪物的有效騎乘部位(通常是背部),才可以積蓄騎乘值。所以請盡量避免打到怪物的尾巴或者下肢。

【相關攻略:全異常狀態(tài)機制詳解

9.3
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2017-08-25(Switch)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:Switch 掌機
  • 標簽:寫實,經典狩獵,Boss Rush

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