《鬼泣5》通關(guān)后分?jǐn)?shù)計(jì)算方式
- 來源:PSNINE
- 作者:mersang
- 編輯:莫倫曉

《鬼泣5》中除了打斗技巧給予大部分的分?jǐn)?shù)之外,在通關(guān)時(shí)間、游戲難度和通關(guān)技巧上,鬼泣系統(tǒng)也有自己的的一套計(jì)算方式,玩家專注于打斗上的SSS操作評(píng)價(jià),也不要忘記了通關(guān)后的評(píng)分,這個(gè)是本文的核心內(nèi)容,那么具體是什么呢?今天帶來“mersang”分享的《鬼泣5》分?jǐn)?shù)計(jì)算簡(jiǎn)析。
在游戲中,玩家會(huì)有一個(gè)分?jǐn)?shù)一直跟隨著玩家,我們可以理解為玩家的頭頂上頂著個(gè)數(shù)字,先稱為玩家分?jǐn)?shù)。
初始改變
玩家分?jǐn)?shù)的初始值為0,根據(jù)玩家的動(dòng)作會(huì)使得這個(gè)分?jǐn)?shù)發(fā)生改變。
以HOH難度為例,通過槍械在E評(píng)價(jià)(就是右側(cè)還沒跳出評(píng)價(jià))秒殺一只蟲子,玩家分?jǐn)?shù)會(huì)從0漲幅到1000,。目前測(cè)試的結(jié)果是第一個(gè)分?jǐn)?shù)不會(huì)有任何的衰減。
1000=傷害×評(píng)價(jià)系數(shù)(D、C、B、A、S的系數(shù))×敵人系數(shù),這些系數(shù)目前都是未知的
但通過這個(gè)計(jì)算方式可以明白不同的敵人的得分是不相同的,有些敵人是很難刷上高分。而有些敵人的得分相當(dāng)驚人,例如你能在S以上評(píng)價(jià)擊殺一只藤蔓,那個(gè)分?jǐn)?shù)嘖嘖嘖。
此外還要注意《鬼泣5》是根據(jù)傷害來計(jì)算,所以會(huì)有傷害溢出的情況,所以傷害溢出能給更大的收益。
曲線增幅
那么第二次攻擊的得分會(huì)怎么影響上文所提的1000分呢?大致計(jì)算方式其實(shí)就是平均分,根據(jù)玩家得分差距這個(gè)結(jié)果會(huì)趨向于更有利玩家的方向。并且每一次攻擊的增幅程度不會(huì)超過一個(gè)閥值,但無意義的隨意攻擊非強(qiáng)制戰(zhàn)敵人仍是會(huì)嚴(yán)重影響玩家的得分。
大家可以用特殊關(guān)卡M1測(cè)試自己感受一下,HOH難度先跳過所有敵人擊殺BOSS得到一個(gè)分?jǐn)?shù),然后之后再擊殺敵人,用同樣的手段擊殺BOSS得到兩個(gè)分?jǐn)?shù),去比較之間的關(guān)系。
(M1的結(jié)算頁面會(huì)有一個(gè)分?jǐn)?shù),然后BOSS勝利后會(huì)跳出一個(gè)分?jǐn)?shù),CG動(dòng)畫又會(huì)有一個(gè)相同的分?jǐn)?shù),這是惟一一個(gè)會(huì)二次顯示最后分?jǐn)?shù)的關(guān)卡,很適合用來測(cè)試得分。)
上面一段話太復(fù)雜了可以跳過,只要懂得打的要比現(xiàn)在的玩家得分更高才能加分,比現(xiàn)在的玩家得分低就會(huì)扣分。加減幅度約等于兩個(gè)數(shù)據(jù)取平均值再往有利玩家的方向偏移一些。加減幅度不會(huì)超過一個(gè)閥值。
這里在強(qiáng)調(diào)一下,這個(gè)結(jié)論指得是每一次攻擊都會(huì)發(fā)生的計(jì)算結(jié)果,并不是擊殺敵人或者完成戰(zhàn)斗才會(huì)計(jì)算。所以完整戰(zhàn)斗時(shí)玩家的分?jǐn)?shù)曲線開始都會(huì)下降,然后再根據(jù)表現(xiàn)上升。
實(shí)際運(yùn)用
上面都是些狗屁的原理知識(shí),現(xiàn)在說說具體怎么用。用處就是可以評(píng)估這場(chǎng)戰(zhàn)斗對(duì)于玩家而言的期望值是多少,來判斷這場(chǎng)戰(zhàn)斗是減分戰(zhàn)還是加分戰(zhàn),這個(gè)分?jǐn)?shù)一直打下去是否可以達(dá)到S。
此外非強(qiáng)制戰(zhàn)斗也可以對(duì)敵人進(jìn)行評(píng)估,這個(gè)敵人的期望值是多少,是能加分還是減分。
這個(gè)期望值需要玩家自己去體會(huì),大體感覺一下。個(gè)人目前得出的結(jié)論是 小黑、菜刀屬于4500-5000分檔位,剃須刀是5000-53000的檔位。最菜的昆蟲類敵人可以達(dá)到6000甚至更高,但是SSS下?lián)魵⑺麄儽旧砭褪呛芾щy的一件事。藤蔓的話如果期望值數(shù)據(jù)與DEMO沒有變化,大約是一萬左右(但是得SSS擊殺藤蔓)。
BOSS的分?jǐn)?shù)都很高,只要能維持長(zhǎng)時(shí)間高評(píng)價(jià)削減BOSS血量,分?jǐn)?shù)都可以朝著五位數(shù)進(jìn)發(fā),當(dāng)然這也是很難的一件事情。個(gè)人測(cè)試一SSS評(píng)價(jià)削減SOS難度下 M17 BOSS 百分之80的血量,分?jǐn)?shù)是8000多。
總分計(jì)算
之前DEMO(不是指公開的那個(gè)DEMO)的算法是取各個(gè)節(jié)點(diǎn)分?jǐn)?shù)(也就是結(jié)算時(shí)彈出的幾個(gè)數(shù)據(jù))加上最后的節(jié)點(diǎn)分?jǐn)?shù)(隱藏)取平均值。
不過正式版直接使用玩家分?jǐn)?shù)最終結(jié)果而定總分,也就是這個(gè)玩家得分曲線的最終結(jié)果,中間的這些節(jié)點(diǎn)分?jǐn)?shù)說實(shí)話已經(jīng)沒有什么意義了。

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