《鬼泣5》評(píng)分機(jī)制分析
- 來(lái)源:a9vg
- 作者:dvneverdie
- 編輯:脈動(dòng)

《鬼泣5》游戲想要獲得高評(píng)分很困難,很多玩家不知道獲得高分的技巧,游戲如何打評(píng)分的。下面將詳細(xì)分析游戲的評(píng)分機(jī)制,希望對(duì)大家有所幫助。
大家肯定發(fā)現(xiàn)有的關(guān)卡戰(zhàn)點(diǎn)打出來(lái)的分?jǐn)?shù)比平常時(shí)候要低不少比如M8或者M(jìn)10(DMD下6000分以上為S)。在關(guān)卡結(jié)尾總計(jì)評(píng)價(jià)時(shí)大家都發(fā)現(xiàn)了除了總體評(píng)價(jià)外,某些關(guān)卡段或者說(shuō)戰(zhàn)點(diǎn)也有自己獨(dú)立的評(píng)價(jià)計(jì)分,下面就來(lái)推測(cè)一下,至于準(zhǔn)確度有多高就不好說(shuō)了:
評(píng)分機(jī)制
1、這些評(píng)分準(zhǔn)確地說(shuō)不是屬于單獨(dú)某個(gè)戰(zhàn)點(diǎn)的,而是屬于包含該戰(zhàn)點(diǎn)的某個(gè)關(guān)卡段的,也就是Checkpoint,計(jì)算規(guī)則可以舉個(gè)具體例子:
關(guān)卡段1內(nèi)有3個(gè)戰(zhàn)點(diǎn),每個(gè)戰(zhàn)點(diǎn)的分?jǐn)?shù)里包含了系統(tǒng)給的基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)以及玩家完成戰(zhàn)斗過(guò)程中的華麗度獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)。
第一個(gè)戰(zhàn)點(diǎn)完成后顯示的分?jǐn)?shù)A就是該戰(zhàn)點(diǎn)的分?jǐn)?shù),第二個(gè)戰(zhàn)點(diǎn)的分?jǐn)?shù)是B,但顯示的分?jǐn)?shù)則應(yīng)該是A與B相加后的平均值=X,第三個(gè)戰(zhàn)點(diǎn)的分?jǐn)?shù)是C,那么戰(zhàn)斗完成后顯示的分?jǐn)?shù)則是C與X相加后的平均值=Y也就是關(guān)卡段1的總分?jǐn)?shù)。
系統(tǒng)存取數(shù)據(jù)后進(jìn)入只有一個(gè)戰(zhàn)點(diǎn)的關(guān)卡段2,該戰(zhàn)點(diǎn)的完成分?jǐn)?shù)是D,但顯示的分?jǐn)?shù)應(yīng)該是D與Y的平均值,以此類推......
2、各戰(zhàn)點(diǎn)又分為強(qiáng)制與非強(qiáng)制戰(zhàn)點(diǎn),還是以上面的例子為基礎(chǔ):如果關(guān)卡段1里的第3場(chǎng)戰(zhàn)斗是非強(qiáng)制性的可以選擇跳過(guò),那么關(guān)卡段1的評(píng)分就是X,而不會(huì)是0+X再除以2拉低分?jǐn)?shù),這個(gè)在我的錄像貼里關(guān)于M2 Boss前的雙刀胖子戰(zhàn)點(diǎn)處提到過(guò)。
3、關(guān)于在第1條中提到的單獨(dú)戰(zhàn)點(diǎn)基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)與獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù),以M1為例整個(gè)關(guān)卡除了BOSS就沒(méi)有強(qiáng)制性戰(zhàn)斗,如果從起點(diǎn)一直沖過(guò)斷橋的話系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)3000分左右,這個(gè)可以算是基礎(chǔ)分。
而獎(jiǎng)勵(lì)分則應(yīng)該是按渣系傳統(tǒng)的華麗度顯示時(shí)間來(lái)計(jì)算,這個(gè)的具體算法就要等官方解答了,但可以確定的是挑釁成功后會(huì)有額外的加分。
這里就要著重強(qiáng)調(diào)下每個(gè)角色價(jià)值300萬(wàn)的挑釁舞蹈,這個(gè)東西絕對(duì)不是單純用來(lái)??釔焊愕模晒蟮募臃址浅C黠@,在一些系統(tǒng)基礎(chǔ)分很低的關(guān)卡可以說(shuō)是唯一達(dá)到S評(píng)分的途徑,實(shí)戰(zhàn)例子就是刻錄機(jī)同學(xué)的的M8(丁叔因?yàn)橛蠷G這個(gè)刷分神職業(yè),就不用跳舞了)。

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