- 類型:格斗游戲
- 發(fā)行:H2 Interactive Co., Ltd.
- 發(fā)售:2019-02-07(Switch)
- 開發(fā):Arc System Works
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC Switch
- 標(biāo)簽:日系角色扮演,玩家對(duì)戰(zhàn),經(jīng)典
《蒼翼默示錄:神觀之夢(mèng)》黑鐵直人信息介紹
- 來源:百度貼吧
- 作者:夜猶
- 編輯:月色如畫

《蒼翼默示錄:神觀之夢(mèng)》中的黑鐵直人有著優(yōu)秀且?guī)е虚L(zhǎng)距離加成的招式,標(biāo)準(zhǔn)的指令設(shè)計(jì),可以說是一個(gè)非常傳統(tǒng)的打擊系角色,下邊就給大家?guī)砩n翼默示錄神觀之夢(mèng)黑鐵直人信息介紹,大家可以來了解一下。
蒼翼默示錄神觀之夢(mèng)黑鐵直人信息介紹
Naoto=Kurogane
黑鐵直人
格斗群體一般昵稱——直人,撓頭
黑鐵直人——
雖然 “我推薦新人使用黑鐵直人” 只是個(gè)梗而已,但在不追求強(qiáng)化連段的前提下,直人確實(shí)可以說是一個(gè)新手向角色。
直人有著優(yōu)秀且?guī)е虚L(zhǎng)距離加成的招式,標(biāo)準(zhǔn)的指令設(shè)計(jì),可以說是一個(gè)非常傳統(tǒng)的打擊系角色,單從這一點(diǎn)看來,甚至讓人懷疑直人是從K■F里穿越來的。
只要不追求Dash強(qiáng)化系統(tǒng),把直人當(dāng)做“入門”角色是完全沒問題的。而問題就出在,如果不追求Dash強(qiáng)化,直人這個(gè)角色的一切性能發(fā)揮都會(huì)大打折扣,可以說,Dash強(qiáng)化是學(xué)習(xí)和練習(xí)直人的必修課,直人的戰(zhàn)術(shù)思路就是想方設(shè)法的使用Dash強(qiáng)化。然而,必修連段中各種頻繁大量的66微Dash操作,是一種即使經(jīng)歷長(zhǎng)時(shí)間練習(xí)也可能無法保證準(zhǔn)確穩(wěn)定連段,只會(huì)造成斷手錯(cuò)覺的“極差游戲體驗(yàn)”。
青春帥氣的輕小說男主角,出招設(shè)定標(biāo)準(zhǔn),身為標(biāo)準(zhǔn)打擊系近戰(zhàn)角色,也有著很不錯(cuò)的中長(zhǎng)距離招式,上手并不難。
Dash強(qiáng)化是所有直人使共同面對(duì)并難以逾越的鴻溝。

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