《雷霆一擊》點(diǎn)數(shù)與技能介紹
- 來源:mordhau吧
- 作者:一拳超菇
- 編輯:脈動(dòng)

《雷霆一擊》游戲中除了與玩家進(jìn)行近身對(duì)拼,還擁有點(diǎn)數(shù)和技能系統(tǒng)。很多玩家只知道沖進(jìn)去打架,不知道點(diǎn)數(shù)與技能怎么玩?下面給大家?guī)怼独做粨簟伏c(diǎn)數(shù)與技能介紹,希望對(duì)大家有用。
點(diǎn)數(shù)與技能介紹
每個(gè)人都是16點(diǎn),而初始角色都只用了14點(diǎn),所以萌新不要只拿初始人物耍,自己搭配更好。而點(diǎn)數(shù)各自都有自己的用法與看法以及側(cè)重,我在這里就談?wù)勎易约旱目捶ā?
首先是技能,所有萌新都喜歡帶那些看起來賊好用的技能,圖樣圖森破。
技能并不是非帶不可,而且技能也并不適合所有場(chǎng)合,而且技能占據(jù)點(diǎn)數(shù)較多,我就談?wù)剮讉€(gè)技能作為例子。
憤怒:說句老實(shí)話,憤怒很多時(shí)候你帶了也沒發(fā)揮出來就死了,66%看起來很美實(shí)際卵用。獵人是玩弓拿弩必拿的,不然你連對(duì)面無甲射手都一箭射不死,遠(yuǎn)程本身就是站樁,游俠增加的速度也怕對(duì)面玄學(xué),用處不大。嗜血混戰(zhàn)很好用但占據(jù)喪心病狂的5點(diǎn),實(shí)用性不高,混戰(zhàn)用了這個(gè)當(dāng)雙手猛男一般穿不厚,一下被秒發(fā)揮不了作用。增加被動(dòng)恢復(fù)的技能只占一點(diǎn)看起來很美,你拿個(gè)繃帶才發(fā)現(xiàn)那個(gè)技能的雞肋(不是說不好用,但團(tuán)戰(zhàn)這種你站樁恢復(fù)完全是個(gè)坑,不如繃帶摸摸自己繼續(xù)干,但該技能在攻防戰(zhàn)游走我覺得很好用,不游走的一般隊(duì)友都會(huì)丟醫(yī)療包,而且死了也就幾秒復(fù)活);砍死敵人就進(jìn)入沖刺狀態(tài)用好了可以一波砍死好幾個(gè)或者砍死一個(gè)逃的賊快,但占的點(diǎn)數(shù)讓其實(shí)用價(jià)值不高。閃避...我覺得秀不起來,擋反就夠用了,占據(jù)點(diǎn)數(shù)也太高。皮肉傷可以死之前拼一下,不過再挨一下就死了,很多時(shí)候只是把人頭讓給補(bǔ)刀的而不是砍光你血的,并且斬首了就失效了。團(tuán)戰(zhàn)還沒拼就被亂刀砍死,混戰(zhàn)同理,單挑可以用用,占據(jù)2點(diǎn)數(shù),喜歡用影響不大
綜上,技能并不是非帶不可,不帶影響也不大,一般看環(huán)境和搭配,個(gè)人建議不要太看重技能。

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