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《全面戰(zhàn)爭:三國》建筑收益心得分享

時間:2019-05-27 11:18:06
  • 來源:百度貼吧
  • 作者:09KRKQt
  • 編輯:莫倫曉
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全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中,玩家前期的經(jīng)營和建設(shè)是為了后期戰(zhàn)爭和統(tǒng)一服務(wù)的。本文給大家?guī)砜たh發(fā)展和規(guī)劃的建筑和建設(shè)的心得分享,來自玩家“09KRKQt”的新的體會,希望能夠幫助到正在匡扶漢室的玩家們。

《全面戰(zhàn)爭:三國》建筑收益心得分享

推薦下我的思路,昨天開了一把劉皇叔一統(tǒng)的局。得出的結(jié)論:根據(jù)里面郡國的特產(chǎn)來看建設(shè)。

有農(nóng)場特產(chǎn),礦場特產(chǎn),碼頭漁港特產(chǎn),以及絲路,絲綢,馬匹等特產(chǎn),特產(chǎn)類貿(mào)易收入等。

收入另算,先說三類特殊建筑的收益,農(nóng)場郡適宜造糧食種植跟增產(chǎn)建筑,漁港適宜商業(yè)收益建筑,礦場適宜工業(yè)收入。建造都是產(chǎn)值+產(chǎn)值提升占2個建筑格子,剩下2個我后期都是造的軍事壓公共秩序跟提供援軍的建筑,郡國升高級之后的格子造的是官府加聲望跟壓公共秩序的建筑。

《全面戰(zhàn)爭:三國》建筑收益心得分享

左側(cè)是建筑收益,每個特色建筑分三系,灰色是人口增長和工業(yè)產(chǎn)值相關(guān),綠色是產(chǎn)糧相關(guān),藍(lán)色是商貿(mào)相關(guān),紅色軍事相關(guān),黃色是聲望,公共秩序和蜀國的特色建筑,黃色官府序列下就是郡國的附屬產(chǎn)值建筑。

灰色適合礦場系列走工業(yè)收入,綠色適合農(nóng)田走產(chǎn)糧大城,藍(lán)色適合漁港走貿(mào)易,紅色是軍事重鎮(zhèn)爆兵的地方,黃色建筑后期獲得聲望快速稱帝以及壓公共秩序,還有前期的蜀漢特色建筑能提供很不錯的一個收入,前提是有過量的公共秩序增加的情況,建設(shè)與升級不需要錢。

然后開局順利之后,后續(xù)發(fā)展是推薦優(yōu)先占領(lǐng)帶農(nóng)場的郡國,糧食自產(chǎn)自足之后可以貿(mào)易換錢。之后看往哪邊擴(kuò)張,可以適當(dāng)?shù)慕ㄔO(shè)一些軍事系列的建筑來招募部隊。至于軍事城池建在哪里看你的主攻方向了。

玩通了之后覺得這里的建設(shè)還行,并沒想象的復(fù)雜,然后科技不要這點(diǎn)一下那點(diǎn)一下,優(yōu)先點(diǎn)滿坐下的農(nóng)業(yè)發(fā)展,到出青龍軍,后面然后補(bǔ)點(diǎn)商業(yè)跟工業(yè)產(chǎn)值,這樣保持收入,然后點(diǎn)出紅色的軍事的軍隊補(bǔ)員以及維護(hù)費(fèi),點(diǎn)商業(yè)跟工業(yè)的時候記得把減建筑維護(hù)費(fèi)的點(diǎn)了,這樣你的大量郡國升級到高級建筑的時候,能極大的減少維護(hù)費(fèi)用。

外交上不推薦多方開戰(zhàn),種田流開局的話,推薦遠(yuǎn)交近攻,優(yōu)先滅小勢力,占據(jù)幾個完整的郡國來屯田養(yǎng)兵。種田流的外交貿(mào)易很重要,前提是你的農(nóng)業(yè)科技滿了,然后可以商工的產(chǎn)值科技點(diǎn)出來之后可以點(diǎn)貿(mào)易,紅色的科技線不著急點(diǎn),聲望的黃色科技后面補(bǔ),經(jīng)濟(jì)好的情況下,后面可以通過速建來獲取大量聲望來達(dá)到稱帝目的。

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MOD專區(qū)
7.7
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2019-05-23
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:歷史,回合制,三國,即時戰(zhàn)略

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