隨風(fēng)球配招
- 來(lái)源:口袋妖怪吧
- 作者:Gengar
- 編輯:星馬烈

控場(chǎng)(重特防特攻+):鬼火+厄運(yùn)/打落+同旅/替身+十萬(wàn)伏特/雜耍;冥想(重速度特攻+/重物攻特攻+):冥想+陰影球+覺(jué)醒力量格斗+十萬(wàn)伏特/同旅/鬼火/睡覺(jué)(醒睡果);爆果(重速度物攻+):雜耍+打落+替身+鬼火/同旅。
隨風(fēng)球配招詳解及打法攻略
NO.426 隨風(fēng)球 幽靈/飛行
特性:
引爆/輕裝/受熱激升
職能:
強(qiáng)化、接力、炮臺(tái)、打落、雙打輔助
評(píng)估:
空探最強(qiáng)上限的存在,單刷零島必備。
M袋獸的核心理念早在四代就已經(jīng)出現(xiàn),沒(méi)錯(cuò),一回合HAX兩次的始祖就是空探中的鬼氣球,四代時(shí)輕裝是鬼氣球的專屬特性,在空探里就顯得相當(dāng)BUG尤其雙發(fā)AOE妖風(fēng)一回合就能強(qiáng)化到滿,連龍叔靠著能力碾壓都不見(jiàn)得能挑贏一只100多能力的氣球。在正統(tǒng)作中,氣球的存在感也不低,雖然是鬼系但有實(shí)體,相當(dāng)容易成為天空的背景PM,而令我印象最深的還是引爆的氣球一一我一度以為這個(gè)特性強(qiáng)度非常高,在火猴單練無(wú)雙的DP里,氣球是難得能造成大量傷害的一只PM。鬼飛在七代后不再是獨(dú)一無(wú)二的屬性,因?yàn)橛幸恢粋喂硐档幕ㄎ桫B(niǎo)。這個(gè)屬性有些類似以前的浮游耿鬼,有著地斗普三個(gè)重要免疫,但飛行系帶來(lái)了巖冰電三個(gè)弱點(diǎn),所以氣球一般沒(méi)法做到完擋一只PM,除非地斗普的請(qǐng)假王穿著熊大叔兔啥的一一所以說(shuō)浮游耿鬼比現(xiàn)在強(qiáng)多了,至少耿鬼沒(méi)那么多弱點(diǎn)。也正因?yàn)檫@個(gè)特點(diǎn),氣球更多是以攻擊手或者接力手的身份出現(xiàn)在隊(duì)伍中,雙癢快不筒在著后完的導(dǎo)化潛丸,原球的耐之品曲利的京必低防沾烈,久也會(huì)像大蛋物防一樣脆弱,而且不能靠拉HP同時(shí)照顧雙耐,但也得益于高P,貓微抗一點(diǎn)防御就能吃下很務(wù)攻擊.比如滿政耿泉的影球只用101,點(diǎn)特防特防努力就能安全吃下……好吧,主要是日月打阿塞羅拉的氣球總感覺(jué)打不死。
三個(gè)特性各有意義,引爆NPC用起來(lái)會(huì)非常強(qiáng)勢(shì),花式帶走殘血的玩家PM,輕裝可以讓鬼氣球的速度起飛,無(wú)論用于接力還是強(qiáng)化都相當(dāng)好用,可惜的是氣球不像其他輕裝的蜥蝎摔跤鷹有爆發(fā)攻擊強(qiáng)化技能。熱暴走是氣球的專屬特性,效果相當(dāng)少見(jiàn),但單有特攻顯然是不夠的,氣球本身并非高速,離開(kāi)輕裝后就難以搶到先手,本身也沒(méi)有速度強(qiáng)化,甚至一段特攻作為輸出都不夠,于是氣球最為常見(jiàn)的還是輕裝。
屬性寶石過(guò)了兩個(gè)世代仍然沒(méi)被放出來(lái),除了普寶石外全部成為伊修特產(chǎn),這對(duì)輕裝眾并不友好,因?yàn)檫@是最為可控的輕身觸發(fā)方式。不過(guò)七代場(chǎng)地種子的出現(xiàn)讓輕身觸發(fā)起來(lái)容易得多,最大受益者便是基礎(chǔ)速度不慢,有劍舞有雜耍的摔角鷹人,電場(chǎng)加電氣種子摔角鷹人的組合非常熱門(mén)。問(wèn)題在于氣球沒(méi)有劍舞陰謀,借著場(chǎng)地上來(lái)觸發(fā)個(gè)輕身似乎就開(kāi)始迷茫了。好在氣球干擾技能也不少,獲得先手優(yōu)勢(shì)后可以嘗試著控場(chǎng)。鬼火+厄運(yùn)是鬼系站場(chǎng)的常見(jiàn)搭配,憑借著高威力,即便沒(méi)拉攻,氣球也能用厄運(yùn)配合燒傷打不錯(cuò)的輸出。作為配合,氣球可以用十萬(wàn)打上來(lái)的鰭鰭,滿攻后可以實(shí)現(xiàn)3HKO滿HP的鰭鰭。最后一個(gè)格子則可以選擇同旅,利用自己的高速在血量不足時(shí)再?gòu)?qiáng)行帶走一只保底不虧。這個(gè)組合也可以換成物攻向,因?yàn)殡s耍在失去道具后威力也達(dá)到了110,打落雜耍的組合同樣不差。比較傳統(tǒng)的也有帶替身的,不過(guò)在燒傷傷害削弱后,要想有所建樹(shù),氣球還是攻一點(diǎn)比較好,當(dāng)然,替身替代同旅也是沒(méi)有問(wèn)題的,特別是如果在精神場(chǎng)地吃種子提升一段特防,加上鬼火削弱物攻端,替身保留難度不大。
氣球的主要強(qiáng)化技能是冥想,這自然不比陰謀有爆發(fā)力,但轉(zhuǎn)念一想,鬼系這弱雞力度本來(lái)就不能指望有啥爆發(fā),況且氣球本身就比較肉,吃個(gè)草種或者電種加防加速上來(lái)冥想,多獲得幾次強(qiáng)化機(jī)會(huì)未必就比一次陰謀要差。關(guān)鍵在于氣球沒(méi)有好的補(bǔ)盲技能來(lái)搭配鬼本,甚至飛本都只有覺(jué)醒威力的真空切,十萬(wàn)對(duì)于打盲點(diǎn)幫助不算大,更多是擴(kuò)充克制面。于是氣球就干脆帶上了覺(jué)斗,最后一個(gè)格子用鬼火當(dāng)做走盾向強(qiáng)化了。這種用法比較拖節(jié)奏,而放在低分級(jí)用又不好開(kāi)場(chǎng)地,所以也可以用睡覺(jué)醒睡果來(lái)觸發(fā)輕身,雖然沒(méi)了一段物防,但就回復(fù)力和推隊(duì)潛力而言要更大一些。
物攻端有雜耍和打落兩個(gè)好技能也不舍得放棄,然而缺物攻強(qiáng)化,那么要再利用上輕身,就需要替身物攻果了。替身爆果輕身是一種比較經(jīng)典的用法,但物攻果在紅血才能觸發(fā),那時(shí)候再來(lái)兩次頭盔傷害氣球自己就GG了,鎖血推隊(duì)的用法在先制和頭盔之后就再難實(shí)現(xiàn)。
實(shí)機(jī)可以用變小和接力,氣球是除畫(huà)狗外唯一一個(gè)能實(shí)現(xiàn)變小接力的PM,如果心夠大還可以替身爆果再?gòu)?qiáng)化點(diǎn)其他的能力,然后給個(gè)援助力PM推一波,或者變小替身吃大樹(shù)果觸發(fā)輕身后就接走給攻擊手伺機(jī)強(qiáng)化,回避率是最刺激的一種強(qiáng)化。
雙打的氣球是個(gè)非常出色的順風(fēng)手,吃著場(chǎng)地種子,隊(duì)友上個(gè)卡璞或者蹭對(duì)面場(chǎng)地,第一回合就能吃到輕身福利,以超高速放出順風(fēng),能阻止氣球的估計(jì)也只有惡心棉了。由于卡璞三特攻,對(duì)眸眸屬性又占優(yōu),而蝶蝶作為中速高輸出又急需速度,于是氣球經(jīng)常會(huì)和蝶蝶一起狼狽為奸,也可以手動(dòng)祈雨或放睛干擾其他天氣一一針對(duì)一點(diǎn)的話,葉綠素裙兒小姐都不一定能趕上氣球的速度。
配招:
控場(chǎng)(重特防特攻+):鬼火+厄運(yùn)/打落+同旅/替身+十萬(wàn)伏特/雜耍
冥想(重速度特攻+/重物攻特攻+):冥想+陰影球+覺(jué)醒力量格斗+十萬(wàn)伏特/同旅/鬼火/睡覺(jué)(醒睡果)
爆果(重速度物攻+):雜耍+打落+替身+鬼火/同旅
Anti:
目前場(chǎng)地種族爆特性非常方便,于是要阻止氣球飛起來(lái)是不太可能的,但這個(gè)特性是一次性的,那就有機(jī)可乘了??紤]到氣球?qū)ξ锕ナ滞{較大(鬼火),所以看到氣球爆了種子就可以直接上電冰惡特攻手直接叫陣,根基未穩(wěn)的氣球并不好挑過(guò)忍蛙鳴鳴,而一旦換下場(chǎng)后邊基本就不會(huì)有什么發(fā)揮了,如果不上場(chǎng)……那更好,只要保證己方有PM始終能威脅到氣球就行了,在被逼上來(lái)之前對(duì)方就是5打6,一旦場(chǎng)地手GG氣球就更尷尬了。

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