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騎拉帝納配招

時間:2019-07-03 09:29:25
  • 來源:口袋妖怪吧
  • 作者:Gengar
  • 編輯:星馬烈
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普通大盾(重HP物防+):除霧夢話+鬼火劇毒+龍尾吼叫+睡覺厄運累擊;起源之影(重物防物攻+):除霧+累通+龍尾+劇毒/鬼火累影擊;起源之龍(重物防特攻+):除霧+龍星群+劇毒/鬼火+厄運龍尾吼叫睡覺。

騎拉帝納配招

騎拉帝納配招詳解及打法攻略

NO.487 騎拉帝納 鬼/龍

特性:

壓迫感/心靈感應(yīng)/(漂浮)

職能:

工兵、鬼盾、龍盾、物盾、特盾、炮臺、反強化、中轉(zhuǎn)、

評估:

鬼克鬼,龍克龍,鬼龍克鬼龍。

鬼龍大佬的反轉(zhuǎn)世界在NDS時代實在是驚艷無比,也給我留下了噩夢般的回憶,在空間想象能力并不咋樣的年代,反轉(zhuǎn)世界硬生生把我卡了好幾天時間(奇怪的是,心魂冰迷宮、XY袋龍洞卻沒給我?guī)砣魏温闊?。再值得一提的是,白金游戲啟動動畫跟鬼片似的,讓我至今記憶猶新。不僅是游戲,五代的鬼龍讓第一次接觸UB的我感覺到深深的恐懼,外星人釘子撒好,鬼龍往上一站,除非把鬼龍逼退否則釘子清不掉,想強化,鬼龍無限龍尾,一時半會還死不掉,實在是折磨人(雖然我后面也學(xué)會了這種風(fēng)格,鬼龍洛神最強勢的五代簡直可怕)。

六代后情況就變了,有了妖精的出現(xiàn)尤其是X大能的登場,鬼龍就沒法龍尾抽人了——事實上除非帶劇毒,否則鬼龍就是x神的經(jīng)驗包,除霧的出現(xiàn)讓掃釘變得容易起來,不再是鬼龍一站就只能強殺再掃釘了,那么在UB缺少攻擊能力的普通鬼龍理所當(dāng)然地和洛神一樣沉淪……相對來說還是好點,因為鬼龍用不著夢特,能用除霧掃釘,作為一個厚實的盾牌,功能性也夠了。而在ORAS后是原始古拉的版本,起源鬼龍的浮游特性便開始為人所青睞,浮游的起源鬼龍免地抗火能掃釘,是古拉的完美check,不過也僅限于打不動而已,反過來鬼龍要打古拉需要依仗龍星,而要丟龍星就要小心X,就算丟龍星也不能給古拉造成致命傷害,因此比起用起源鬼龍,大家更熱表于以地面制占拉,即便屬性上有時并不占優(yōu)勢。鬼龍這個屬性并不怎么需要補盲,兩個高打擊面的屬性組合,目前的盲點也只有鋼兵以及雙免疫的胖丁而已,至少在UB并不怎么需要本系外的技能。防守端的鬼龍抗性也還不錯,可惜有著龍神的通病,但擋魯卡還是可以的,畢竟鋼尾垃圾命中。屬性方面,普通鬼龍有著喪心病狂的150120120耐久三圍,裸耐久名列全PM前列,在UB也不是容易被打動的存在,但僅100的雙攻讓鬼龍的輸出相當(dāng)弱雞,缺乏攻擊力的普通鬼龍在目前就是個靶子(影擊打Y夢三成實在讓人印象深刻)。起源鬼龍攻防調(diào)位,耐久仍然很強大,輸出的提升讓其更適應(yīng)目前的環(huán)境,龍星也能砸動人了(白金玉的加成也不可忽視),至于速度則是一級神通病,反正鬼龍也不怎么在乎速度,反正我是沒見過圍巾鬼龍(鬼龍的圍巾同旅好像很奇葩的樣子)。普通鬼龍的壓力是五代讓人絕望的神級特性,不過現(xiàn)在快節(jié)奏下這個特性沒多少發(fā)揮的空間,一睡容易睡死。起源鬼龍的浮游是對古拉地創(chuàng)寶具,反正也沒得選。

普通鬼龍在進攻端的缺陷不是努力值能搶救回來的,即便知道不適應(yīng)環(huán)境,普通鬼龍還是得全肉登場,目前來說至少有個除霧能給鬼龍全耐久的理由。其他技能選擇上,鬼火和龍尾都受環(huán)境累影響極大,尤其是鬼火,受古拉和傷害削弱的影響,現(xiàn)在的鬼龍基本全部舍棄了這個以前針對720的必備技能,轉(zhuǎn)而帶上劇毒防x(不過X要帶芳香療法的話還是阻止不了)和其他PM,也可以鬼火劇毒都帶,不然打鋼系就沒法打了。龍尾和吼叫是另一對反強化技能,雖然龍尾不可避免會引x登場,不過如果隊伍有后手的話倒是可以將龍尾和劇毒配合使用,爭取率先擊殺對方的X。吼叫則相對求穩(wěn),適合速迪丟釘子鬼龍吹吼的古老用法但要注意保護好釘子,不然鬼龍就只剩下吹了。睡夢是鬼龍以前的常規(guī)技能,現(xiàn)在的話睡覺仍然是鬼龍至關(guān)重要的回復(fù)手段,但要注意使用時機,畢竟夢話抽獎率看臉,也許就這一睡就把比賽睡沒了。如果對面沒有普720P古拉這種需要鬼龍上場周旋掃釘?shù)腜M,那么有時寧可死也不睡覺。攻擊技能方面,鬼龍無論用啥都缺少傷害(我覺得給個地球投都好),影擊偶爾可以收殘(主要用來收耿鬼超夢這些能打動的),影球厄運稍微能打點輸出,至于專屬影通是顯然不適合鬼龍用的,倒不是傷害不行,主要速度太慢了。其他的非本技能就更沒什么傷害了,但令人疑惑的是,鬼龍不會火也不會冰,和時空二神的技能地差距太大了,也就以前一陣子打模式睛時,鬼龍帶過石刃打鳳王?!?

起源鬼龍的道具格鎖定了白金玉,沒了剩飯的回復(fù),加上攻防互換,意味著起源鬼龍需要走進攻路線,這樣才不至于在換血上活活被耗死。由于起源鬼龍的HP非常高,所以起源鬼龍可以舍棄HP努力將其全部投入到防御端,進一步強化物耐擋占拉的能力的同時也不至于浪費太多綜合耐久。起源鬼龍在UB的位置就是擋古拉的掃釘手,因此除霧必帶,劇毒選帶,至少要一個能打動人的技能。

起源鬼龍雙攻雖然較普通鬼龍高,但120在神獸中仍然是比較低的水平(黝黑720),所以需要技能威力來補充。特攻端自然是龍星,鬼本特攻的成力感人,除非劇毒加厄運。物攻端可以考慮影適,同樣可以配合劇毒來用,對X也有一定的輸出能力,不過用影通的話隊里必須有較好的Y神對策。拉大把物攻后的龍尾也有不算差的傷害,可以丟龍尾磨人,同理還有影擊(仍然秒不掉無耐M耿鬼,更不用說瑪夏多)。如果完全針對古拉,可以考慮大地力或者地震,不過按公式計算來看并沒高過本系多少威力,反倒占一個技能格,除非掐著公式和隊友打傷害配合,否則地面系的技能并不優(yōu)先考慮。雙打的鬼龍有一手順風(fēng),對海陸兩神屬性也占優(yōu),但輸出水平實在有點低,也比較怕裂空和x,似乎也不怎么熱門。

配招:

普通大盾(重HP物防+):除霧夢話+鬼火劇毒+龍尾吼叫+睡覺厄運累擊

起源之影(重物防物攻+):除霧+累通+龍尾+劇毒/鬼火累影擊+

起源之龍(重物防特攻+):除霧+龍星群+劇毒/鬼火+厄運龍尾吼叫睡覺

Anti:

鬼龍在目前環(huán)境下日子過得很艱難,不過單憑對古拉就能有一碗飯吃了。妖精的X自然有超強壓制力,免疫毒的瑪機雅娜也能夠很好對付鬼龍,高HP的鬼龍更是痛分馬基的移動血庫,仙720就更不用說了。鬼系的鬼720、M耿鬼、瑪夏多也能夠很好地威脅到鬼龍,雖然鬼系同樣可克鬼系,但鬼龍的影通有反應(yīng)時間,其他技能又秒不掉它們(影球可以秒后邊兩個,要注意),壓低血量先手打就是了。龍系內(nèi)戰(zhàn)更不用說了,鬼龍?zhí)幱谒俣茸畹讓樱?00Z外其他的龍系基本都可以先手龍星開干。惡系有Y神,回復(fù)力強勢屬性壓制,就是有點怕狀態(tài),找準(zhǔn)時機中轉(zhuǎn)上來也能夠很好地壓制住鬼龍,同為惡系的達克萊伊也可以,不過陰謀前傷害不太夠,容易被鬼龍直接龍尾踢下去。堆了耐久帶睡覺的P?;蔖古拉其實也不怎么怕鬼龍,基礎(chǔ)傷害高,鬼龍也不怎么能打動他們。目前的鬼龍基本就是掃釘打雜用的,很少有隊伍會怕鬼龍了。

9.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:任天堂
  • 發(fā)售:2017-11-17
  • 開發(fā):GameFreak
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:掌機
  • 標(biāo)簽:劇情,經(jīng)典寵物,捉寵

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