鼴鼠配招
- 來源:口袋妖怪吧
- 作者:Gengar
- 編輯:星馬烈

首發(fā)(重物攻速度+):隱蔽石礫+地震+高速旋轉(zhuǎn)/劇毒/鐵頭選二;圍巾/背心(重物攻速度+):地震+鐵頭+巖崩+高速旋轉(zhuǎn);挖沙(重速度物攻+):劍舞+地震+鐵頭+巖崩;沙之力(重物攻速度+):沙暴(Z)+地震+鐵頭+巖崩。
鼴鼠配招詳解及打法攻略
NO.530 鼴鼠 地面/鋼
特性:
撥沙/沙之力/破格
職能:
鋼盾、地盾、特盾、強(qiáng)化、撒釘、工兵、破盾
評(píng)估:
我的鉆頭可是突破天際的!
由于三地鼠己經(jīng)搶注了“地鼠”這個(gè)簡(jiǎn)稱,于是我一般習(xí)慣叫這家伙鼴鼠。五代給了鼴鼠一個(gè)超級(jí)大的模型,結(jié)果到六代看著鼴鼠那么小一個(gè)個(gè)頭就感覺非常喜感,有一種迷之萌感。從五代到七代,鼴鼠總能找到自己的無可替代的位置,五代永沙下被ban到UB的撥沙鼴鼠,六代制裁電鬼的破格地震,七代對(duì)鳴鳴和對(duì)M勾魂寶具,雖然總是被土貓給壓一頭,但鼴鼠本身的功能性足以讓它馳騁OU,除非出一個(gè)完美替代品。地鋼是一個(gè)優(yōu)良的特盾屬性,主要特點(diǎn)是免疫電不弱冰同時(shí)有鋼系的一大堆好抗性,相比水地,完美的上場(chǎng)機(jī)會(huì)更容易找,更何況鼴鼠有著足夠的進(jìn)攻威脅,即便不能完擋對(duì)手,也可以利用先讀吃抵抗技能上場(chǎng)壓制。種族方面分布得較為合理,總和剛突破500的情況下保證速攻的同時(shí)將有限的種族集中在了HP上,讓兩防均保留著努力修正的空間,非常適合鋼系。88速算是中速,剛好壓制了86的電鬼,也被宿命之?dāng)惩霖埥o壓制,是個(gè)不上不下適合極速的速度。135物攻相當(dāng)出色,比地龍還要高,而速度的短板在沙暴下挖沙之后反而能成為長(zhǎng)處,一次劍舞后力度毀天滅地,是毫無疑問的第一沙暴打手。當(dāng)然,現(xiàn)在不比五代,天氣勢(shì)力己經(jīng)弱了很多,因此泛用性更廣的是破格鼴鼠。破格能夠很好針對(duì)靠特性吃飯的某些PM,作為地面系,破格能夠很好幫助鼴鼠清掃一大批浮游的盲點(diǎn),在屬性上對(duì)電鬼反過來變成壓制,另外也能享受類似M鯉a強(qiáng)化不被天然擋住的福利,不過這一點(diǎn)通常對(duì)鼴鼠沒啥意義,因?yàn)閯ξ椠B鼠大多是撥沙用的。還有就是破格撒釘以及下狀態(tài)了,這一項(xiàng)在目前特指對(duì)M勾魂,七代早期時(shí)流行過一段時(shí)間的M勾魂模式受隊(duì)(現(xiàn)在也有一定出場(chǎng)率),而破格的鼴鼠能夠直接就破除掉M勾魂的作用,無視魔反撒釘,劇毒破盾,反過來M勾魂的鬼火雖然能夠消除鼴鼠的進(jìn)攻威脅,但這種一換一是直接會(huì)導(dǎo)致受隊(duì)體系在如今環(huán)境強(qiáng)攻下崩潰的。剩下還有一些無視多鱗精神力等小福利(肥大:我覺得受到了冒犯),這些小細(xì)節(jié)有時(shí)會(huì)帶來大優(yōu)勢(shì),因?yàn)橛袝r(shí)候?qū)κ植粫?huì)注意到這些。還有一個(gè)同樣意義重大的效果,那就是能無視MMQ的畫皮,本身鼴鼠對(duì)MMQ有著屬性優(yōu)勢(shì),本系鐵頭能夠秒殺,雖然速度較慢,但基礎(chǔ)耐久吃劍舞影爪還是可以的(還能調(diào)努力針對(duì)一波),這在MMQ統(tǒng)治的63環(huán)境里直接讓鼴鼠的使用率達(dá)到了一個(gè)不錯(cuò)的水平。撥沙的鼴鼠一選出基本就是作為隊(duì)伍的進(jìn)攻核心了,在最強(qiáng)勢(shì)的沙暴回合內(nèi)如果不能拆掉對(duì)方至少兩只關(guān)鍵PM,那么撥沙鼴鼠的戰(zhàn)術(shù)效果就沒有達(dá)到最大化。顯然這需要一個(gè)沙暴手全力配合,前面龐巖怪篇里就基本是圍繞鼴鼠進(jìn)行工作的,老班也行,用的是自己的進(jìn)攻能力協(xié)助處理盲點(diǎn),而沙河馬和鼴鼠的相性相對(duì)比較一般,因?yàn)閷傩灾丿B的緣故。
另外再給好久沒冒泡的鬼蟬一點(diǎn)存在感,沙巖手沙的鬼蟬簡(jiǎn)直是鼴鼠最貼心的隊(duì)友了。沙之力在鼴鼠手上不算一個(gè)廢特性,因?yàn)辇B鼠現(xiàn)在可以用Z沙暴來配合它,相比挖沙的優(yōu)勢(shì)是不太依賴天氣手隊(duì)友的配合,但其他方面比挖沙劍舞就要弱多了,速度只提了一段,力度相當(dāng)于獲得一個(gè)命玉(這點(diǎn)上鼴鼠倒是能最大化利用特性,因?yàn)槌R?guī)配招就是地巖鋼),要真正打出破盾效果還需要再來劍舞——矛盾的地方就出來了,鼴鼠沒格子了。
由于目前主流不是天氣隊(duì),所以鼴鼠目前以打雜+參與聯(lián)防居多,有釘子高旋還四倍抗釘能擋電的PM僅此一家,不過待除霧泛濫后這種鼴鼠的生存空間會(huì)小很多,我看好攻向鼴鼠比例上升。因?yàn)槠聘颀B鼠的速度只有88,加上現(xiàn)在鳴鳴這些電系都被打聰明了,游擊用起UT,而鼠的天敵著實(shí)不少(土貓乙神忍蛙等),那么如果對(duì)面不給機(jī)會(huì)(比如馬基),鼴鼠其實(shí)是不太好找高旋機(jī)會(huì)的,所以如果是比較攻的隊(duì)伍,大家更傾向于把鼴鼠帶上氣腰丟首發(fā),面對(duì)土貓等撒釘手時(shí)可以確保出釘加保證對(duì)面沒出釘,還能夠留一手劇毒針對(duì)M勾魂。不過這種鼴鼠不適合所有隊(duì)伍,需要保釘能力足夠強(qiáng),而且USM后土貓也帶上除霧那就會(huì)非常尷尬了。
鼴鼠也是圍巾???,換擋上場(chǎng)后往往需要先手才能有價(jià)值,比如讀到了一波鳴鳴的十萬或者變蛙的垃圾桶,如果不能先手,下回合還是會(huì)被逼走。圍巾也是另一種增加高旋成功率的措施(也有圍巾撒釘?shù)?,不過對(duì)隊(duì)伍的中轉(zhuǎn)強(qiáng)度要求較高。另外,135高物攻基礎(chǔ)力度可觀,本就可以作為收割、救場(chǎng)手,鼴鼠帶上圍巾后入隊(duì)非常靈活,作為地面系和版本大佬土貓?jiān)谌觞c(diǎn)上重疊不大(但要注意這倆進(jìn)攻端盲點(diǎn)重疊不小),且對(duì)眸眸有一定壓制力(甚至如果想和眸咋同隊(duì),地本還可以選擇鉆頭直擊),競(jìng)爭(zhēng)性相對(duì)比較小。和圍巾類似的自然有背心的選擇,鼴鼠的特耐端抗性很不錯(cuò),一個(gè)背心能夠讓鼴鼠真正完擋鳴鳴,吃覺地也沒什么問題,甚至還可以進(jìn)一步面對(duì)蝶蝶(吃氣合彈不死,當(dāng)然,這是非眼鏡情況),同樣能夠提升高旋成功率,并且在聯(lián)防端有著更出色的表現(xiàn)。
接著就是挖沙劍舞了,鼴鼠對(duì)隊(duì)友要求較高,但自己卻沒多少可以討論的,因?yàn)闆]有火冰技能可選,基本就是命玉劍舞地巖鋼,或者可以考慮鋼Z或者地Z撕開缺口(一般來說鋼Z比較多,因?yàn)榇蠹叶加械孛?,找準(zhǔn)對(duì)鼴鼠沒什么威脅的PM在場(chǎng)上的時(shí)機(jī)入場(chǎng)(方式不限于爆炸、UT、臨別禮物等),然后耿直強(qiáng)化強(qiáng)打一波。
雙打的鼴鼠是日本沙的核心成員,老班M血翼鼴鼠的鐵三角簡(jiǎn)直牢不可破,雖然怕威嚇,但有速度優(yōu)勢(shì)劍舞的鼴鼠相對(duì)受影響會(huì)小一些(嗯……好像也不怎么帶劍舞,但高速巖崩確實(shí)和輸出關(guān)系不大),一般會(huì)為了應(yīng)對(duì)廣防和打單點(diǎn)輸出帶地Z。
配招:
首發(fā)(重物攻速度+):隱蔽石礫+地震+高速旋轉(zhuǎn)/劇毒/鐵頭選二
圍巾/背心(重物攻速度+):地震+鐵頭+巖崩+高速旋轉(zhuǎn)
挖沙(重速度物攻+):劍舞+地震+鐵頭+巖崩
沙之力(重物攻速度+):沙暴(Z)+地震+鐵頭+巖崩
Anti:
其實(shí)……鼴鼠雖然是一個(gè)熱門PM,但著實(shí)容易被擋下來,這也是功能性鼴鼠遠(yuǎn)多于強(qiáng)化向鼴鼠的原因之一,從上面的配招就可窺一斑,地巖鋼雖然是個(gè)很不錯(cuò)的打擊面,但“巖”在打擊面完整這一個(gè)成就中占了極大的部分,鼴鼠的雙本地鋼發(fā)揮并不出色,這使得鼴鼠在面對(duì)飛行系時(shí)并沒有太大的底氣,單單75威力的非本巖崩并不能讓飛行系對(duì)鼴鼠心生畏懼,尤其還有相當(dāng)一部分不弱巖的飛行系,說的就是鋼鳥輝夜兩個(gè)常年被提及的大佬。再者,鐵頭也僅有80威力,因此即便不抗鋼,只要抗地不弱巖也能夠擔(dān)此一任,如土貓、天蝎、爆肌蚊、蔓藤等,基本上能扛土貓的都可以抗鼴鼠,還可以用眸眸頂?shù)卣鸱艂€(gè)草場(chǎng)再換人,方法非常多。另外真正的強(qiáng)力物盾也不怎么慫鼴鼠,Z神沼王草鋼這些面對(duì)沒劍舞的鼴鼠仍然有著對(duì)攻上的優(yōu)勢(shì)。智蛙、水馬、M兔子等高速同樣能夠很好壓制鼴鼠,前提是需要確認(rèn)一波鼴鼠的道具。

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