朽木妖配招
- 來源:口袋妖怪吧
- 作者:Gengar
- 編輯:星馬烈

收獲的季節(jié)!(重HP一防+):寄生種子+鬼火+替身/保護/木角/詛咒/潛靈奇襲/睡覺(+扎根)選二;CB(重HP物攻+):木角+大木槌/潛靈奇襲/暗影爪+地震+吸收拳/戲法/巖崩/毒突。
朽木妖配招詳解及打法攻略
NO.709 朽木妖 草/鬼
特性:
自然回復(fù)/察覺/收獲
職能:
草盾、鬼盾、物盾、破盾
評估:
說起來你可能不信,這是一個喜歡曬太陽的鬼。
鬼樹這個造型就很大眾化了,感覺不少游戲里都有一個當反派的樹,于是鬼樹發(fā)布后感覺完全沒有陌生感,好像本來就應(yīng)該長這樣。鬼草屬性自鬼樹起,迅速擴充著自己的成員,可惜后邊樹梟南瓜船舵都沒有太多的上場空間,鬼樹自己反倒是存在感比較高的。這個屬性一個很大的亮點就是地抗普免一—沒錯,對抗Z神的有利抗性,尤其不帶龍本的盤卷神速Z,遇到常規(guī)的詛咒收獲鬼樹只能叫爸爸。其他的水抗斗免,組合起來也是個擋高旋M水龜?shù)耐昝揽剐裕m然說水龜一般有惡波或者冰光吧,強擋的話肯定是要極限特耐的。進攻端沒有很明顯的優(yōu)勢,反正鬼樹一般也不是走正經(jīng)路線打進攻的,雖然種族的突出項是物攻,但一般玩家也就用上了這個基礎(chǔ)值,因為速度不怎么舒服,沒有劍舞,鬼本物攻技能威力低下,草本是個反傷的木槌,于是就套專進攻而言,七代的船舵比鬼樹要更適合。鬼樹的基礎(chǔ)耐久只能說平庸,努力堆起一耐后才能稱作是一個盾,很難逆屬性承傷。特性方面,收獲自然是鬼樹主流用法的核心,雖然面臨著熱帶龍以及兩個椰蛋樹的競爭,但鬼樹憑借著獨特的抗性以及鬼系帶來的鬼火詛咒等強力千擾技能足夠脫穎而出,雖然阿羅拉椰蛋樹在UU的使用率要更高一點,不過長脖子并不是在玩收獲,而是放空間自己輸出。剩下的自然恢復(fù)和察覺相對就被收獲的熱度給掩蓋了,事實上自然恢復(fù)的鬼樹以前還挺適合拿來擋洗衣機加土貓的,當然現(xiàn)在有一個涼了很多了。
既然玩收獲,那么道具肯定帶上大樹果,半血果太玩心跳了,而且也沒必要,或者綠姆果睡覺倒是有點意思,但沒收獲到果子的時候睡覺中什么也干不了。收獲在非晴天下發(fā)動概率只有一半,于是肯定不能把回血希望全部寄托在自己爆果上,消耗兼提供生存力的寄生種子加鬼火一般是鬼樹的必備組合,在UU用于擋M水箭龜以及常規(guī)的特攻盾牌一般來說極限特耐比較合適,用鬼火彌補物耐端的弱勢,不過雖然說是擋水箭龜,受炮臺加成的惡波打過來還是很疼,無攻M水龜惡波打極限特耐鬼樹四成多,遇到極攻的就能打七成左右,爆果子都救不回來,所以需要事先試試傷害。當然擋仙布受妹妹這種就很舒服了,常規(guī)的特攻盾不靠劇毒肯定是耗不過的。那么為了不被劇毒以及控血控場,替身的意義也很大,在自己血量健康時先手替身肯定能磨過一回合,己有替身的情況下后手替身也能穩(wěn)定再磨一回合,有利于觸發(fā)收獲爆果,配合種子和鬼火燒傷進行輸出,打受隊效果顯著。當然,在場上沒有替身且臉黑半血下沒果子時,替身的鬼樹就比較尷尬了,穩(wěn)定站場一回合的保護會是非洲人的更好選擇,哪怕是殘血沒爆出果子,如果你有心想保,那么可以暫時下場借炮灰或后手游擊上場再保護拼概率。反正種子加替保任選其一都是經(jīng)典組合。而對于鬼樹,除了這兩個之外,還有一手潛靈奇襲,鬼系的挖洞也相當于穩(wěn)定爆果一回合,而且不會被保護,配合出色的基礎(chǔ)物攻和鬼系的打擊面,這個技能的輸出也是不容小覷的,和替身或保護可以一同攜帶。木角是另一個更常見的攻擊技能選擇,對于草系,擋水擋地并實現(xiàn)直接的進攻威脅是其在隊里的一般定位,如果真能打到克制PM身上,其提供的回復(fù)既然玩收獲,那么道具肯定帶上大樹果,半血果太玩心跳了,而且也沒必要,或者綠姆果睡覺倒是有點意思,但沒收獲到果子的時候睡覺中什么也干不了。收獲在非晴天下發(fā)動概率只有一半,于是肯定不能把回血希望全部寄托在自己爆果上,消耗兼提供生存力的寄生種子加鬼火一般是鬼樹的必備組合,在UU用于擋M水箭龜以及常規(guī)的特攻盾牌一般來說極限特耐比較合適,用鬼火彌補物耐端的弱勢,不過雖然說是擋水箭龜,受炮臺加成的惡波打過來還是很疼,無攻M水龜惡波打極限特耐鬼樹四成多,遇到極攻的就能打七成左右,爆果子都救不回來,所以需要事先試試傷害。當然擋仙布受妹妹這種就很舒服了,常規(guī)的特攻盾不靠劇毒肯定是耗不過的。那么為了不被劇毒以及控血控場,替身的意義也很大,在自己血量健康時先手替身肯定能磨過一回合,己有替身的情況下后手替身也能穩(wěn)定再磨一回合,有利于觸發(fā)收獲爆果,配合種子和鬼火燒傷進行輸出,打受隊效果顯著。當然,在場上沒有替身且臉黑半血下沒果子時,替身的鬼樹就比較尷尬了,穩(wěn)定站場一回合的保護會是非洲人的更好選擇,哪怕是殘血沒爆出果子,如果你有心想保,那么可以暫時下場借炮灰或后手游擊上場再保護拼概率。反正種子加替保任選其一都是經(jīng)典組合。而對于鬼樹,除了這兩個之外,還有一手潛靈奇襲,鬼系的挖洞也相當于穩(wěn)定爆果一回合,而且不會被保護,配合出色的基礎(chǔ)物攻和鬼系的打擊面,這個技能的輸出也是不容小覷的,和替身或保護可以一同攜帶。木角是另一個更常見的攻擊技能選擇,對于草系,擋水擋地并實現(xiàn)直接的進攻威脅是其在隊里的一般定位。
配招:
收獲的季節(jié)!(重HP一防+):寄生種子+鬼火+替身/保護/木角/詛咒/潛靈奇襲/睡覺(+扎根)選二
CB(重HP物攻+):木角+大木槌/潛靈奇襲/暗影爪+地震+吸收拳/戲法/巖崩/毒突
Anti:
鬼樹有兩類天敵,一是魔守,只要鬼樹沒帶鬼本,那么細胞和象征鳥這倆都可以無壓力對上,在OU見到的話皮可西自然是更穩(wěn)。二是打落,前者免疫攻擊技能外的所有傷害,后者直接掐斷了鬼樹的收獲來源(不過要在鬼樹有果子的情況下打落才有效,也就是說需要等鬼樹半血以上收獲到果子)。接著灌傷害也非常有效,鬼樹這個耐久并不能逆屬性,常規(guī)的大樹果回1/3意味著鬼樹經(jīng)常血線也就五六成,Z技能或者克制技能一波爆發(fā)往往是能夠帶走的,而且替身只是鬼樹的選擇之一,有相當一部分鬼樹是沒替身的,那么傷害就是實打?qū)嵉?。如果有替身,那么可能就需要穿透來安排一下,鬼燈也算是UU老臣了。當然,沒穿透也不要緊,收獲的每回合觸發(fā)概率是二分之一,也就是說,只要保持進攻,有不低的概率會把對方鬼樹的血線壓在危險的水平從而進行突破。

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