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阿羅拉嘎啦嘎啦配招

時間:2019-07-05 09:26:52
  • 來源:口袋妖怪吧
  • 作者:Gengar
  • 編輯:星馬烈
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干雜活的攻擊手(重HP特防):隱藏石礫+閃焰沖鋒/火焰拳+影骨+鬼火/骨頭回旋鏢/劇毒;偶爾上場突一下(重HP物攻):閃焰沖鋒+影骨+骨頭回旋鏢+隱藏石礫/火焰拳/巖石封/硝基沖鋒/石刃/閃電拳。

阿羅拉嘎啦嘎啦配招

阿羅拉嘎啦嘎啦配招詳解及打法攻略

No.105 嘎啦嘎啦 火/鬼

特性

詛咒之軀/避雷針/堅硬腦袋

職能

強(qiáng)化、破盾、空間打手、鬼盾、火盾、撒釘

評估

曾經(jīng)有一只高音電反覺冰氣合彈的電蜥蜴,然后它在阿羅拉遇到了第二個一生之?dāng)场?

阿羅拉嘎啦嘎啦是OU種族值碾壓環(huán)境下絕對的一股清流,拿著400剛出頭的種族干著600種族的活。這得益于自身屬性的改變?;鸸淼膶傩耘浜显械谋芾揍樚匦該碛兄喈?dāng)出色的抗性,而自身的耐久并不算太差,因此能擋住非常多的PM,尤其是電場勢力。避雷針的嘎啦擁有著電普斗三個無效,有著草火冰仙鋼毒蟲七個抗性(四倍抗蟲),幾乎快追上鋼系了,而其中大部分抗性是電系常用補(bǔ)盲技能,比如能量球覺冰氣合彈,而且仙的抗性讓嘎啦成為了電場勢力旗手卡璞鳴鳴的絕佳Anti,自身高物耐也不怕偶爾的物攻鳴鳴的勇鳥打擊。除了缺少回復(fù)以外,阿羅拉嘎啦可以說是一個非常優(yōu)秀的屬性盾。

三個特性中詛咒之軀首先出局,因?yàn)楹竺鎯蓚€特性實(shí)在是太過優(yōu)秀。避雷針不用說了,雙打幾乎百分百用此特性,單打也因?yàn)殡娒庑Ч軌蚍浅7奖愕貐⑴c聯(lián)防,而石腦比起普通嘎啦來說有了受增益的本系火推,如果定位為空間打手,那么一般選擇石腦增加站場輸出能力。

目前主流的嘎啦嘎啦用法其實(shí)是拉大把特耐撒釘?shù)摹W陨砦锕ピ诠前艏映珊蠹幢阋稽c(diǎn)物攻都不拉也相當(dāng)于130極攻的水平,而大把特耐能讓其擋電系輸出手時吃抵抗技能更為穩(wěn)定,尤其在和陰謀雷電云對攻時,而為了與同類對拼時取得先手優(yōu)勢(先手等于勝利),大量嘎啦嘎啦開始了拉速度努力的惡性競爭,從4點(diǎn)努力一路往上揚(yáng)甚至到了32點(diǎn)努力。除了釘子外,因?yàn)槌蔀榛鹣邓垣@得了鬼火,能夠很好對付各種上來擋的威嚇手暴鯉龍、土貓和能夠抵抗雙本的PM(長者、惡龍、巨牙鯊等)。自身雙本打擊面其實(shí)非常不錯,如果需要打擊火鋼或者更穩(wěn)定打擊電系可以帶上地震或者骨頭回旋鏢,打落因?yàn)楹凸肀敬驌裘嬷丿B不常被選擇。不過,雖然嘎啦嘎啦能擋很多暴力的東西,不過自身缺少回復(fù)而且弱釘子,再加上火本要么是自殘的火推要么是威力捉急的火拳,所以相當(dāng)容易過勞死,因此放棄骨棒帶上剩飯也可以,因?yàn)樽陨砘A(chǔ)物攻有80,已經(jīng)和鋼鳥一個水平,再加上有鬼火作為消耗,道具并不一定要鎖死在骨棒上。

另一種當(dāng)然是作為暴力物攻手的嘎啦嘎啦,相比純地的嘎啦,抗性優(yōu)秀的阿羅拉嘎啦顯然有更多上場輸出機(jī)會,火鬼打擊面相當(dāng)不錯,再帶上骨頭回旋鏢還多了一個格子,可以給穩(wěn)定收克制的火拳(也可以硝基沖鋒,不過這種用法需要拉拉速度),或者給釘子,也可以給電拳石刃。如果你想針對一下某些四倍而不想被頭盔鯊魚皮甚至可以帶冰光(這個技能會的有點(diǎn)迷),不過不指望能打多少傷害就是了。

最后還可以選擇擔(dān)任空間輸出手,這時可以放棄電免避雷針而使用石腦火推的combo,劍舞火推影骨地震的破壞力相當(dāng)強(qiáng),基本沒什么精靈能夠后手防下來,當(dāng)然前提是要能開出空間而且嘎啦嘎啦要能上場(這個條件比普通嘎啦嘎啦更容易做到),這個比較需要個人的操作,就不贅述了。

雙打中的阿羅拉嘎啦嘎啦是電場勢力的一個大盲點(diǎn),和鐵火輝夜組成的搭配更是相當(dāng)令人發(fā)指,而且同樣可以作為空間打手,是雙打中相當(dāng)熱門的存在,功能性實(shí)在太過突出,以至于嘎啦的耐久成了很多攻擊手的分努力標(biāo)桿,而攻擊也成為了很多PM的耐久分配標(biāo)桿,更是間接帶火了七代火主的使用率。

配招

干雜活的攻擊手(重HP特防):隱藏石礫+閃焰沖鋒/火焰拳+影骨+鬼火/骨頭回旋鏢/劇毒

偶爾上場突一下(重HP物攻):閃焰沖鋒+影骨+骨頭回旋鏢+隱藏石礫/火焰拳/巖石封/硝基沖鋒/石刃/閃電拳

空間打手(重HP物攻,石腦):劍舞+閃焰沖鋒+影骨+骨頭回旋鏢/石刃/閃電拳

雙打(重HP,物攻和耐久看著分):保護(hù)+閃焰沖鋒+影骨+骨頭回旋鏢/巖崩/鬼火

Anti

和普通嘎啦嘎啦一樣,強(qiáng)行要擋的話相當(dāng)難受,不過因?yàn)榘⒘_拉嘎啦抗性更多更難殺,所以它就更強(qiáng)了。不過阿羅拉嘎啦相當(dāng)容易過勞死,換句話說就是抗性多,但缺回復(fù),容易被壓血。所以控好釘子,盡量不要用免疫的技能讓嘎啦上場(相當(dāng)多的鳴鳴帶上了UT)。另外,嘎啦可以擋的對象也可以適當(dāng)進(jìn)行一些針對(有些鳴鳴帶上了覺地……鳴鳴:為啥老是我?),而其他PM也可以順便針對一下,比如有些特耐嘎啦會對著保姆曼波撒釘子,這時一個打落打掉骨棒就233了。如果很不幸讓嘎啦擋下技能站在對面的話,可以拉上一些能擋的PM中轉(zhuǎn)一下,比如三頭龍(推薦三攻鳥棲命玉的配置)、物耐土貓(這個并不是抗性)。因?yàn)楦吕驳幕A(chǔ)速度非常低,所以一旦嘎啦血量低于健康線后基本上能夠發(fā)揮的作用就比較小了(注意后方許愿治愈愿)。另外,暴鯉龍也是可以中轉(zhuǎn)的PM,而且對上嘎啦是替身強(qiáng)化的機(jī)會。嘎啦無論是使用還是Anti都有一些難度,關(guān)鍵在于對嘎啦的壓血和血量保護(hù)間的博弈。

9.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:任天堂
  • 發(fā)售:2017-11-17
  • 開發(fā):GameFreak
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:劇情,經(jīng)典,寵物,捉寵

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