百變怪配招
- 來源:口袋妖怪吧
- 作者:Gengar
- 編輯:星馬烈

重HP物防+,覺醒力量屬性設(shè)置為火或者冰,變身。百變怪由于其獨特的機(jī)制,只有變身這一個招數(shù),推薦在2v2中進(jìn)行使用,這樣可以通過另一個寶可夢的技能組來進(jìn)行克制對方。
百變怪配招詳解及打法攻略
No.132 百變怪 普通
特性
柔軟/變身者
職能
中轉(zhuǎn)、反強(qiáng)化、救場(各種職能其實都可能出現(xiàn))
評估
我是誰?百變怪!
百變怪是相當(dāng)特殊的一只PM,也是我非常喜歡使用的一只PM,自身實力永遠(yuǎn)不會落后于時代,也永遠(yuǎn)不會超出時代,所以你可以經(jīng)常在UB分級見到這只PM,也可以在最低的NU中見到這只PM,而且使用率在高分級中反而更多。總種族和分種族都看起來很寒磣,但百變怪一般來說并不需要除了HP以外的種族,所以百變怪的有效種族事實上只有48(怎么說著更損了呢),而且努力清一色全部拉滿HP,其他能力只有物防極少數(shù)情況下會有點用(如果追求完美可以極限物耐低速低物攻,在兩只百變干瞪眼時單挑有優(yōu)勢)。特性上你想用于對戰(zhàn)的話當(dāng)然只能鎖定變身者,值得一提的是,在特性選擇變身者后技能還需要帶一個變身,這一點相當(dāng)值得吐槽。
百變怪的有趣之處就在于能夠完全復(fù)制對方的當(dāng)前狀態(tài)(HP除外,覺醒力量屬性除外,所以HP努力一定要拉滿,覺醒力量屬性最好設(shè)置為火或冰),技能上每次上場都會刷新為5個PP,也就是說只有后排有PM可以換的話百變的PP是用不完的,這一點在對抗冥想水君雷皇M呆殼獸時相當(dāng)有用,可以用耗PP大法以其人之道還治其人之身。雖然百變看起來技能只有一種搭配,但事實上隨著攜帶道具的不同,百變的定位也會有著很大的變化。專愛圍巾是百變最普遍的道具,主要用于對抗爆發(fā)型強(qiáng)化對手,確保自己能夠占據(jù)先手,并有機(jī)會利用對手的強(qiáng)化結(jié)果占據(jù)速度優(yōu)勢實現(xiàn)推隊。剩飯主要用于對抗受隊,保證自己的技能靈活性,而且受隊成員往往很難突破自己(地球投蛋還是算了,自己血量和對方根本沒法比),百變怪可以靈活變身對方的受隊成員實現(xiàn)隊醫(yī)、許愿、中轉(zhuǎn)職能,在耗PP方面也立于不敗之地,也能靈活對抗受向強(qiáng)化對象(先打掉飯讓百變上去耗血,比如詛咒卡比,宇宙力量皮可西,不過自己HP偏低,要注意別玩脫了)。最后還有一個道具……先制之爪大法好!嚴(yán)格來說,這個道具不如圍巾穩(wěn)定,不如剩飯中轉(zhuǎn)能力優(yōu)秀,但兩邊的效果都值得期待,同速下先手概率達(dá)到了60%以上,相當(dāng)于催眠術(shù)命中(好像特別不穩(wěn)),而對于慢速強(qiáng)化也值得期待一下道具效果,在百變血量不足時也可能低速發(fā)動先制爪收掉高速脆皮……當(dāng)然這是個邪教,雖然我個人喜歡這樣用但還是前面兩個道具比較正常一些。其他百變還可以選擇氣腰逃脫按鈕啥的,氣腰可以比圍巾更穩(wěn)更靈活地在沒釘子(重要!)的時候反強(qiáng)化以及推隊,逃脫按鈕則可以配合三地鼠磁鐵使用,能夠更穩(wěn)定更低風(fēng)險地抓人。
百變怪的戰(zhàn)術(shù)意義相當(dāng)特殊,它可以不參與聯(lián)防,也可以成為隊中最重要的聯(lián)防成員(類似于復(fù)制,可以無壓力對上蓄水水地(蟾蜍水布),蓄電避雷針電系(雷云燈魚),地免地面系(土貓蜻蜓龍)),可以對受,也可以成為一個非常強(qiáng)的救場和反強(qiáng)化成員,但有時候卻也能一路打醬油,而決定這一切的關(guān)鍵在于對面的隊伍,換句話說,決定于環(huán)境的強(qiáng)度和風(fēng)格,如果環(huán)境非常暴力難以聯(lián)防,各種暴力強(qiáng)化亂竄,那么百變會變得相當(dāng)可靠(被X神肆虐的XY UB環(huán)境),如果在風(fēng)格偏受的環(huán)境中百變低HP的弱點會被放大,目前來看圍巾百變在OU環(huán)境中還是非??煽康?,所以如果發(fā)現(xiàn)自己隊伍五只聯(lián)防和功能性已經(jīng)比較完備的情況下,可以選擇帶上一只百變怪作為最終的救場和反強(qiáng)化成員,并且能讓對手強(qiáng)化手菊花一緊,對良好的強(qiáng)化機(jī)會也會猶豫不決。
因為百變的這個特別的作用,所以也能衍生出各種奇怪的戰(zhàn)術(shù),最為臭名昭著的應(yīng)該是六代虛張鑰匙還活著的時候那一套虛張加百變的組合了,強(qiáng)行幫對手強(qiáng)化,玩脫了還能利用對方強(qiáng)化的物攻推一隊。
雙打中百變具有非常高的不確定性(變對門PM),而且雙打中強(qiáng)化情況更少見,百變的最大戰(zhàn)略意義難以發(fā)揮,所以雙打中基本見不到百變。
配招
還能怎么配……(重HP物防+,覺醒力量屬性設(shè)置為火或者冰):變身
Anti
對于百變也沒啥好Anti的,因為百變借助的是你自己隊伍的力量,所以組隊時就要注意自己的隊伍能不能防住自己隊伍的每個成員,看到對方有百變時在決定強(qiáng)化時要慎重考慮。由于百變對有替身對象時不能發(fā)動特性,所以強(qiáng)化手帶個替身能防止百變的威脅。另外百變的HP即便拉滿也依然是相當(dāng)?shù)偷乃剑诨痄搶姶蟮亓?、神蛋互相地球投時百變處于劣勢,所以可以利用百變的HP劣勢做些文章甚至進(jìn)行誘殺。

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