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超壞星配招

時(shí)間:2019-07-06 09:16:56
  • 來源:口袋妖怪吧
  • 作者:Gengar
  • 編輯:星馬烈
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常規(guī)中轉(zhuǎn)(重HP一防+):沸水+自我再生+黑霧+毒菱/劇毒/碉堡;抓人(重HP一防+):蟲災(zāi)+劇毒+碉堡+沸水;雙打坦克(重HP一攻+):碉堡+毒突/毒爆彈/劇毒/淤泥波+自我再生+水流裂破/沸水/廣域防守。

超壞星配招

超壞星配招詳解及打法攻略

No.748 超壞星 水/毒

特性

不仁不義/柔軟/再生力

職能

中轉(zhuǎn)、物盾、特盾、水盾、毒盾、反強(qiáng)化、撒釘

評估

在環(huán)境啟動前就被認(rèn)為是新時(shí)代毒瘤的家伙……實(shí)際上,也的確挺難纏的,不過暴力的環(huán)境其實(shí)一定程度上削減了這種純受的影響力。

超壞星是第一只有著穩(wěn)定回復(fù)的水毒,之前的毒刺水母和千針魚的發(fā)揮已經(jīng)證明了水毒的確是個(gè)非常好的防守屬性,而超壞星這個(gè)面板一看就是個(gè)大受配置,雙防相當(dāng)喪心病狂,雖然HP只有50但是拉滿后耐久還是不錯(cuò)的,雙攻非常低,屬于那種缺少反制力度的盾牌,基本上被對面替?zhèn)€身就慌了的那種,但對于各種命玉炮臺來說,如果不能有效對其造成傷害無異于自殺,因此超壞星這種盾牌非常適合擋眼鏡水馬、各種UT。特性上目前超過90%的超壞星都選擇了神級中轉(zhuǎn)消耗特性再生力而非獨(dú)門特性不仁不義,雖然這個(gè)特性效果看起來配合自己獨(dú)門技能碉堡相當(dāng)實(shí)用——但這顯然只是理論上的,催眠食夢打NPC好用但是不可能用于玩家對戰(zhàn),大家都知道你超壞星有個(gè)碉堡,如果自己打不動超壞星的話才不會傻傻地湊上去,而且水毒的弱點(diǎn)地電超的主流攻擊都并非接觸攻擊(思念頭槌的主要使用者還是鋼系的巨金怪),加上因?yàn)閯《竞偷锉さ木壒?,對著超壞星上毒系和鋼系非常常見,超壞星大部分情況下一場下來都不見得毒得到一個(gè)人,因此不仁不義的發(fā)揮空間相當(dāng)一般。至于不會麻痹的柔軟,對于一個(gè)受來說麻痹并不見得是負(fù)面效果,加上其他兩個(gè)特性的強(qiáng)勢,幾乎沒人會選擇這個(gè)特性。

因?yàn)槟軌蛲険踬M(fèi)洛美螂以及中轉(zhuǎn)各種UT,偶爾也需要頂著地震對攻,所以大部分超壞星選擇堆物耐。不過因?yàn)橛兄啥镜目剐?,超壞星選擇特耐也并無不妥,還是要依據(jù)隊(duì)伍具體情況來進(jìn)行判斷。雖然物攻看起來更高,但和保姆曼波一樣,因?yàn)樘毓ザ说姆兴投颈瑥椞匦?,大部分的超壞星都會選擇特攻端的技能,因?yàn)槌瑝男堑碾p攻都相當(dāng)弱,如果不能用特效進(jìn)行威懾那么只會淪為各種攻擊手的上場機(jī)會,這樣沸水可以說是必帶技能,而超壞星不同于呆殼獸,因?yàn)槌瑝男堑目剐院懿诲e(cuò),很多時(shí)候只能靠超壞星站場耗血,所以留場的穩(wěn)定回復(fù)自我再生的意義也不小。因?yàn)樽陨淼牧Χ炔粔?,被暴鯉龍Z神上場替身的概率非常大,所以能夠穿替身反強(qiáng)化的黑霧其實(shí)也可以說是必帶的,不然會很容易成為隊(duì)伍中被強(qiáng)化突破的一環(huán)。最后一個(gè)格子自然要帶一個(gè)和毒相關(guān)的,穩(wěn)定的劇毒,欺負(fù)沒有站在地上毒系的毒菱,以及專屬技能碉堡——這個(gè)技能是增強(qiáng)般保護(hù),看起來可以劇毒碉堡磨血,不過超壞星這樣算下來格子已經(jīng)非常緊張了,再加上碉堡這個(gè)技能帶在技能格子中就會產(chǎn)生依賴性,時(shí)不時(shí)就喜歡點(diǎn)一下,然后被讀中無傷上了鳴鳴蝶蝶啥的,對己方局面很容易產(chǎn)生不利效果,所以很多超壞星實(shí)際上是舍棄了碉堡這個(gè)技能的,增強(qiáng)一些針對性。最后毒爆彈冰光蟲災(zāi)這類技能可以針對著來選擇,無攻毒爆彈打滿HP鰭鰭3成左右,真要對攻倒其實(shí)是可以耗贏的,冰光顯然是針對某只喜歡上來替身的Z神,蟲災(zāi)可以配合劇毒玩抓人流,也可以利用其不錯(cuò)的固定傷害強(qiáng)行當(dāng)燒傷傷害(前代)來進(jìn)行消耗。

目前超壞星在嘗鮮期逐漸過去后其實(shí)使用率是在穩(wěn)定下滑的,這種純受在面對攻隊(duì)盛世的局面時(shí)反制力不足的弱點(diǎn)就被放大,擅長的消耗如果不能將對局拖入慢節(jié)奏那么其實(shí)是很難進(jìn)行的,所以目前超壞星主要出現(xiàn)在純受隊(duì)居多,偶爾在攻隊(duì)中作為中轉(zhuǎn)露個(gè)面,和鳥蛋勾沼皮地鼠啥的一起將節(jié)奏拖慢,才能發(fā)揮出自己最擅長的能力,毒燒耗,嘿,對面掛了。

攻擊向的超壞星實(shí)用性個(gè)人感覺相當(dāng)一般,首先要求對方進(jìn)入中毒狀態(tài),而中毒后對方本來耗血就比較嚴(yán)重了(除非魔法守護(hù)),如果對方留場的話拿碉堡再生耗著就行了,沒必要用上不仁不義去打爆發(fā),而對于毒不上的PM,哪怕極限了物攻輸出也相當(dāng)有限,所以我認(rèn)為不仁不義這個(gè)特性是相當(dāng)雞肋的。

雙打中節(jié)奏相當(dāng)快,超壞星這種又拖節(jié)奏又缺反制耐久抗性沒達(dá)到輝夜級別的顯然沒辦法像輝夜那樣強(qiáng)行把64的對戰(zhàn)拖成憋尿局,加上鳴鳴蝶蝶的強(qiáng)勢,鰭鰭的仙場免疫狀態(tài)其實(shí)也是超壞星的克星,也只有哞哞能讓超壞星利用屬性欺負(fù)一下了(然而極攻磚頭哞哞草場下一個(gè)木槌直接錘死滿HP超壞星,超壞星的無攻毒爆彈打無耐哞哞只是概率秒)。不過超壞星有著廣防和碉堡,似乎可以欺負(fù)欺負(fù)地龍。所以雙打中的超壞星更適合不仁不義來完成中毒+CT的combo,利用上自己的抗性和耐久但不是純消耗,雖然同樣只是理論上盛行。

配招

常規(guī)中轉(zhuǎn)(重HP一防+):沸水+自我再生+黑霧+毒菱/劇毒/碉堡

抓人(重HP一防+):蟲災(zāi)+劇毒+碉堡+沸水

雙打坦克(重HP一攻+):碉堡+毒突/毒爆彈/劇毒/淤泥波+自我再生+水流裂破/沸水/廣域防守

Anti

其實(shí)在前文已經(jīng)提了不少針對措施了,最核心思想無疑是不讓超壞星毒到,能夠找機(jī)會秒掉超壞星這兩點(diǎn)。對于前者,大部分鋼系毒系特攻手都可以做到,比如熔巖風(fēng)暴加挑撥的特耐火鋼,如果不放心的話可以帶個(gè)草Z陽光烈焰,能夠穩(wěn)定抓死超壞星。M妙蛙、瑪機(jī)雅娜等也符合這個(gè)條件(不過后者也是超壞星擋的對象,如果瑪機(jī)雅娜是AV的而不是剩飯的最好不要這樣耗血),另外,Z祈雨濕潤身軀的螢火瑪納霏也可以作為超壞星的check,雖然對方有黑霧,不過瑪納霏可以只祈雨不用Z,雨天下沖浪就能給超壞星很大的壓力,尤其一個(gè)螢火捏在手里很容易找到機(jī)會突破超壞星。對于后者,很多水地可以借著沸水的機(jī)會上,Z神這種可以找撒毒菱或者沸水(前提是得相信自己的臉)的時(shí)機(jī)上場然后造個(gè)沸水破不了的替身,然后龍舞或者盤卷或者直接千箭齊發(fā)砸上去,雖然超壞星有黑霧,但是阻止強(qiáng)化的代價(jià)就是自己被打死,而Z神并沒有被換掉,相反大部分時(shí)間下還能保留個(gè)替身,頂多只是被逼換而已。鳴鳴蝶蝶這種攻擊手也可以找個(gè)安全的時(shí)機(jī)上場面對超壞星,趁機(jī)來一波輸出。總之,很多攻擊手都可以把超壞星當(dāng)一個(gè)軟柿子捏——雖然超壞星的確沒啥進(jìn)攻威脅。

9.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:任天堂
  • 發(fā)售:2017-11-17
  • 開發(fā):GameFreak
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:劇情,經(jīng)典寵物,捉寵

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