- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2019-05-23
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
- 平臺:PC
- 標簽:歷史,回合制,三國,即時戰(zhàn)略
《全面戰(zhàn)爭:三國》資源省相關(guān)介紹分析
- 來源:NGA論壇
- 作者:山遠水濟
- 編輯:莫倫曉

資源省是游戲中的資源豐富的城郡,能給集中精力開發(fā)和發(fā)展的,本文給大家詳細介紹資源省的詳細信息,應該能給大家?guī)硪恍椭椭С?,這里給大家?guī)淼氖恰?a target="_blank" href="http://raystadlerconstruction.com/games/totalwarthreekingdom/">全面戰(zhàn)爭:三國》資源省相關(guān)介紹分析。
資源省
在前幾代中,由于高等級建筑懲罰的存在,將生產(chǎn)性建筑、或者軍事性建筑放到一個城內(nèi),充分發(fā)揮乘數(shù)疊加效應,稱為經(jīng)濟省或者軍事省。這是沿用了以前幾代“省”或“行省”的稱呼。例如,完全放棄糧食生產(chǎn)而追求最大農(nóng)業(yè)產(chǎn)值(賣糧食),就是一種典型例子
三國全面戰(zhàn)爭的經(jīng)濟來源分為
工業(yè)、農(nóng)業(yè)、商業(yè)、貿(mào)易。 工業(yè)產(chǎn)值 = 工業(yè)凈產(chǎn)值 x (1 + 工業(yè)加成比例) ,農(nóng)業(yè)、商業(yè)也是一樣的效果。
其中工業(yè)、農(nóng)業(yè)、商業(yè)產(chǎn)值的來源包括主城、附屬建筑、科研等。
對于軍事省而言,人口能提高補員速度,軍事建筑業(yè)能提供秩序,那么盡可能的提高軍事省的人口就很重要了。而征兵序列(火)會降低人口增長,這就需要先建設(shè)拓土序列(木)增加人口,再建設(shè)其他軍事建筑(火),最后建征兵序列(火)。這中建設(shè)順序也用到五行相生的進階技巧。
建筑選擇偏向基礎(chǔ)產(chǎn)值還是偏向于百分比增加,可以簡單參考雙方對比?;A(chǔ)值比較高就加百分比(例如有資源點的情況),百分比比較高就加基礎(chǔ)值。讓兩個數(shù)值比較接近(例如100+100%)就行。這一技巧在很多游戲中都適用,根據(jù)單一建筑(或裝備)加成普遍是什么比例,那么最終加成越接近這個比例性價比越高。

勢力玩法 | |||||
劉備 | 曹操 | 孫堅 | |||
鄭姜 | 張燕 | 董卓 | |||
公孫瓚 | 袁紹 | 袁術(shù) | |||
劉表 | 孔融 | 馬騰 | |||
龔都 | 何儀 | 黃邵 | |||
兵種 | |||||
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金/鐵衛(wèi) | |||||
趙云 | 韓遂 | 黃忠 | |||
樂進 | 張遼 | 徐晃 | |||
太史慈 | 孫堅 | ||||
木/戰(zhàn)士 | |||||
關(guān)羽 | 張燕 | 鄭姜 | |||
許褚 | 夏侯惇 | 典韋 | |||
水/軍師 | |||||
諸葛亮 | 周瑜 | 司馬懿 | |||
孔融 | 陶謙 | ||||
火/先鋒 | |||||
馬騰 | 馬超 | 張飛 | |||
孫策 | 孫尚香 | 甘寧 | |||
呂布 | 董卓 | 公孫瓚 | |||
夏侯淵 | |||||
土/指揮 | |||||
劉備 | 曹操 | 孫權(quán) | |||
劉璋 | 袁紹 | 袁術(shù) | |||
劉表 | |||||
黃巾(特殊) | |||||
龔都 | 何儀 | 黃邵 | |||
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