- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2019-05-23
- 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:歷史,回合制,三國(guó),即時(shí)戰(zhàn)略
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》怎么降低建設(shè)成本
- 來(lái)源:NGA論壇
- 作者:山遠(yuǎn)水濟(jì)
- 編輯:莫倫曉

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》解鎖建設(shè)相關(guān)的技能之后,就是開(kāi)始大新土木發(fā)展城市了,規(guī)劃的過(guò)程中,建設(shè)成本可以一步步縮減,除了玩家升高級(jí)建筑技能之外,巧妙的利用五行元素,也是可以降低建設(shè)成本的,這里給大家?guī)?lái)相關(guān)的分享討論。
利用五行相生降低建筑成本
產(chǎn)生同一種資源的建筑物,并不一定都是同一個(gè)五行屬性的。例如金系建筑(紫色)主要提供工業(yè)加成,但也有火系建筑(紅色)、土系建筑(黃色)也提供這樣的功能。合理安排建筑順序能夠降低成本。
根據(jù)五行表,土(公府序列)生金(主要是工業(yè)產(chǎn)值)、金(手工作坊序列)生水(主要是商業(yè)產(chǎn)值)、水(港口序列)生木(糧食生產(chǎn)、糧食生產(chǎn)倍增)、木(拓土序列)生火(軍事建筑減人口、高人口城市需要食物)、火(軍武設(shè)施序列)生土(加秩序)。前面加粗字體的建筑都是屬性相生且明顯為后邊服務(wù)的。
更進(jìn)一步的,相生關(guān)系可以連續(xù)起來(lái)用。比如先建糧食儲(chǔ)備序列(木),再建軍武設(shè)施序列(火),再建孔廟序列(土),都是加秩序和加糧食儲(chǔ)備的。
又比如商業(yè)建筑,先建公府序列(土),再建手工作坊序列(金),再建其他商業(yè)序列(水)。
但凡看見(jiàn)加成類型與其屬性不同的,或者同時(shí)提供兩種不同類型加成的,都是設(shè)計(jì)者希望用來(lái)屬性相生的。
然而這套相生機(jī)制設(shè)計(jì)的不好,連續(xù)相生基本用不上,實(shí)用的其實(shí)就那么幾個(gè)。例如下面一節(jié)中,我只用手工作坊序列(金)來(lái)生水,因?yàn)樗瞪虡I(yè)建筑挺多,能多次節(jié)約成本。土生金我直接忽略。

勢(shì)力玩法 | |||||
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孔融 | 陶謙 | ||||
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孫策 | 孫尚香 | 甘寧 | |||
呂布 | 董卓 | 公孫瓚 | |||
夏侯淵 | |||||
土/指揮 | |||||
劉備 | 曹操 | 孫權(quán) | |||
劉璋 | 袁紹 | 袁術(shù) | |||
劉表 | |||||
黃巾(特殊) | |||||
龔都 | 何儀 | 黃邵 | |||
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