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《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂玩法心得分析

時間:2019-08-09 10:36:14
  • 來源:NGA論壇
  • 作者:雪兮奈若何
  • 編輯:莫倫曉
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全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂dlc已經(jīng)成功的發(fā)布,不少玩家已經(jīng)在體驗的過程中了,本文給大家?guī)淼氖恰度鎽?zhàn)爭:三國》八王之亂玩法心得分析,希望能夠給大家?guī)硪恍椭椭С帧?

《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂玩法心得分析

《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂dlc評價分析

1、進了DLC看了看,果然真的是就8王有立繪,別的全體大眾臉,雖然是36塊的DLC,但玩起來還是蛋疼,石勒劉淵我都沒遇到

2、興沖沖的玩了兩個小時長沙王,然后退了繼續(xù)打三國存檔了,長沙王確實和孫堅差別不是很大,周邊都是弱雞,我的打法是把任務(wù)給的敵人滅了后就直撲潘陽王。但孫堅有孫策有孫仁有周瑜有甘寧有孫權(quán),沒有技能也有立繪。怎么比代入感都更好啊。而且長沙王將領(lǐng)極度缺乏,我打到退出為止都沒有一個傳奇水將。而且別的將領(lǐng)都很一般,這也是我退的原因

3、盡管如此,初始的皇甫X太牛逼了吧,獨特稱號直接+80點屬性,關(guān)羽張飛都只有+60啊,我記得三國原版就只有呂布貌似是+60點以上(也可能記錯了)還自帶開局游擊部署,我由于看到全員大眾臉直接毫不猶豫的點了史實模式。開局直接游擊部署藏樹林,把把背沖450+殺敵(120人規(guī)模)

4、荊州弓兵無法一直打到后期。但是前中期真的強而且便宜,建議開局直接把兩隊民兵換掉,我的荊州弓也是開局就能把把100+殺敵以上,這個時候部隊都不過5級而已

5、晉帝國會出兵了,不再是漢帝國那種RBQ了

6、沒有點到裝具騎兵,但是看數(shù)值來說裝具騎兵也沒有太驚艷啊,只是高護甲和較高的沖鋒傷害,但是對于一些玩慣了核動力馬的玩家來說280左右的沖鋒值可能也就是勉強后看。防御力方面,高護甲不如高閃避,實際上比抗傷害能力來說還是比不過刀騎。

7、黃龍軍和玉龍軍并到同一條科技線了,終于有機會出場了

8、投石車被砍了,但是老本行沒丟,攻城利器該帶還是要帶,不然如果等兩個回合敵人援軍都要來了。而且火焰彈依舊能用,500的射程這個優(yōu)點還是太強,該白嫖的還是要白嫖

9、坤地護軍大削弱,1000爆炸傷害改成了300普傷300爆傷,看起來理論值還是溢出的,但是AOE傷害在衰減之后就不溢出了,而且還是只有150碼的射程。對面開個散陣沖到你面前還是可以的,做不到原來那種直接打白了。由于我是用孔融試的新版本,現(xiàn)在看來在后期坤地護軍在絕大多數(shù)狀態(tài)下都完全比不過北海之怒/建安雷霆軍,雖然坤地護軍的單發(fā)傷害依舊是后者的數(shù)倍,但是坤地護軍就是10級也只有8的射速啊,相比北海之怒10級時射速為24,4倍的人數(shù)意味著4倍的火力,又削弱了坤地護軍的AOE優(yōu)勢,更不要說有250的射程。

現(xiàn)在我已經(jīng)覺得坤地護軍在后期由于手短的原因也不會比黑龍軍和弩手強多少,甚至不強了,本身坤地護軍能在后期使用率高就是高強度的輸出。盡管我還是用坤地護軍打出過一次300+殺敵,但是多數(shù)時候坤地在有輸出環(huán)境的情況也只能做到200+殺敵了。北海之怒要達到200+殺敵也不是很難。

攻略大全
勢力玩法
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鄭姜 張燕 董卓
公孫瓚 袁紹 袁術(shù)
劉表 孔融 馬騰
龔都 何儀 黃邵
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劉備 曹操 孫權(quán)
劉璋 袁紹 袁術(shù)
劉表
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MOD專區(qū)
7.7
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2019-05-23
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:歷史,回合制,三國,即時戰(zhàn)略

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