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《使命召喚15:黑色行動4》操作員模組介紹

時間:2019-10-29 19:06:21
  • 來源:使命召喚吧
  • 作者:雨落紅塵人憔悴
  • 編輯:宅黑真的騷
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操作員模組是由T組開發(fā)的《使命召喚15:黑色行動4》中添加的新機制,由于近期發(fā)售的cod16的種種問題,讓玩家的眼光重新回到了之前飽受詬病的bo4上。來看看“雨落紅塵人憔悴”分享的《使命召喚15:黑色行動4》操作員模組介紹吧。

《使命召喚15:黑色行動4》操作員模組介紹

《使命召喚15:黑色行動4》操作員模組介紹:

操作員模組——t組在cod武器配件系統(tǒng)革新上的摸索與嘗試。

bo4發(fā)售一年多,以其糟糕的游戲質(zhì)量與反人類的運營而被不少cod玩家評為有史以來最糟糕的一部cod。毫無疑問,從各方面來講bo4確實是一部糟糕透頂?shù)囊徊孔髌?,而幾乎毀滅了玩家在發(fā)售之前所抱有的期望與t組的名聲。

但不可否認的是,t組在這部作品中,在游戲革新上,做出了一些有巨大爭議卻意義十足的嘗試,這其中包括了新的配件系統(tǒng)——操作員模組。

操作員模組(以下簡稱模組)系統(tǒng)是t組對推動cod武器系統(tǒng)發(fā)展做出的一次嘗試。模組不同于普通武器配件,除了消耗更多的pick點(2+1)外,所帶來的效果也不全是正面的。

模組的效果大可分為以下幾類:

1、降低容錯率,大幅縮減ttk,如虎鯊的爆炸射擊/dmr的兩連發(fā)/劍魚的六連發(fā)

2、大幅提高后坐力,縮短ttk,如野火/回聲火

3、犧牲精度,增強機動性,如雙持(算不上新機制)/十字握把

4、高級配件,一般無debuff,模組收益視武器分情況討論。

個人認為,t組開發(fā)模組系統(tǒng)是想讓武器有更多的玩法,讓玩家權(quán)衡投入/風(fēng)險與收益,使裝備更加符合個人打法風(fēng)格,發(fā)揮玩家技術(shù)上限。毫無疑問這是一個很好的出發(fā)點,然而在實際操作中卻遇到了不少問題:

1、模組平衡性,毫無疑問模組的強弱是很難把控的,有些模組非常強悍,投入與風(fēng)險可以忽略不計,如削弱以前的十字握把/雙持和outlaw模組。有些則十分雞肋,如刺刀,支架,巨型槍管等(不包括p90的彈藥帶,那玩意純粹沒用)。

2、裸槍強度難以把控,如outlaw和龍息,在沒有模組的加持下,這兩把槍相當(dāng)弱,而帶上模組以后完全就是毒瘤槍。

3、點數(shù)不夠用,攜帶模組需要最少4個點數(shù)(主武器1+卡1+模組2),而武器也不可能單帶一個模組就可以使用,如龍息需要雙槍管配合,這就導(dǎo)致了這一代在武器上極高的點數(shù)花費,攜帶模組+2配件不帶光學(xué)瞄具的情況下,也要占據(jù)6個點數(shù)(即使不帶模組,在主武器上的花費也最少有5點才能正常使用),身下的點數(shù)則要被器材消耗一個,能用在技能和副武器上的點數(shù)只有4點左右。

綜合來看,由于受到了其他因素(p10/150hp)及自身因素(平衡性)的影響,這一代的模組系統(tǒng)并不算成功,但不可否認的是,t組在進一步革新武器配件機制上,又邁出了新的一步。我真心希望t組能在接下來兩代(bov不怎么抱希望)沿用并完善該系統(tǒng),畢竟模組系統(tǒng)確實帶來了不一樣的游戲體驗。

在我看來,t組還是那個有創(chuàng)意有野心又能力制作組,希望t組能在bo4以后開發(fā)事故之后,在以后的cod當(dāng)中給我們帶來更多的驚喜

7.0
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2018-10-12(PC)
  • 開發(fā):Treyarch
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:槍戰(zhàn),經(jīng)典,大逃殺改槍

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