《噬血代碼》沙漠地圖坑爹指數(shù)盤(pán)點(diǎn)
- 來(lái)源:噬血代碼吧
- 作者:莘英福世義松
- 編輯:宅黑真的騷

《噬血代碼》中的地圖類型還是很多的,除了白雪皚皚的雪原還有炎熱無(wú)比的沙漠。游戲中的沙漠地圖設(shè)計(jì)了很多坑人的地方,玩家“莘英福世義松”對(duì)這些坑爹之處進(jìn)行了盤(pán)點(diǎn),感興趣的玩家就來(lái)看看吧。
《噬血代碼》沙漠地圖坑爹指數(shù)盤(pán)點(diǎn):
很多人都認(rèn)為噬血代碼中最惡心的地圖是白血教堂,而我認(rèn)為是這個(gè)沙漠。不只是沙子的減速與吸收冥血的問(wèn)題,這個(gè)圖在很多地方都存在著惡意。
首先要說(shuō)的就是這個(gè)必經(jīng)之路,終于,陷阱可能會(huì)遲到,但是永遠(yuǎn)不會(huì)缺席。滾球,它來(lái)了。
雖然說(shuō)缺少特殊的音效以及陰森的背景,讓滾球的壓迫感大大下降,但是地上的減速沙以及它必經(jīng)之路的性質(zhì)決定了它的惡意等級(jí)不會(huì)太低。而且躲過(guò)這個(gè)沙球唯一的方法就是滾過(guò)去的時(shí)候趕緊沖到一旁的角落里,然而,有的角落,有伏擊!你能想象到剛一沖進(jìn)去,沙漠史萊姆上來(lái)就是一口嗎,雖然說(shuō)有一條通路可以回避一段路程,但是只能回避1段而已,下面還有個(gè)吸血鬼,高周目那音速拳簡(jiǎn)直要命,與其說(shuō)是捷徑,不如說(shuō)是送命的捷徑。
其次,沙之史萊姆的伏擊。這些史萊姆明顯要比之前那些只會(huì)躲在洞穴陰人被反殺的史萊姆聰明,他們選擇在了自己的主場(chǎng),沙子里面。在這里,他們結(jié)伴而行,在這里,他們所向無(wú)敵。
他們可能不能殺死你,但是他們可以惡心你。而你,忙著趕路,無(wú)暇處理他們,只能干瞪眼。
在拿再生能力加成碎片的那棵樹(shù)下,有著8個(gè)史萊姆,在一片沙地中,他們?yōu)樗麨椋覀?,無(wú)可奈何,只能撿完就跑,沙之史萊姆也成為了多周目下生存數(shù)量比重最高的族群之一。
以及艾娃血英的最后一塊,那個(gè)地方在最里面有一個(gè)白皮蟋蟀哥,打蟋蟀哥必須消滅前面一堆怪物,并且走過(guò)一大片的沙地,不過(guò)這主要是沙漠自身帶來(lái)的效果,由于白皮哥自身戰(zhàn)力堪憂,所以加分不多。
總的來(lái)說(shuō),沙漠就是強(qiáng)行用來(lái)惡心人的,我寧可再跑一次……算了,沒(méi)什么。
惡意指數(shù):☆☆☆☆☆
坑新程度:☆(不論新老,一律是坑)


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