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《無雙大蛇3》郭嘉使用技巧分享

時間:2019-12-20 17:08:49
  • 來源:百度貼吧
  • 作者:小少年裘德
  • 編輯:月色如畫
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在《無雙大蛇3》中玩家可以使用郭嘉戰(zhàn)斗,郭嘉是曹操手下出名的謀士,可惜早亡,郭嘉的CV是神原大地,下邊就給大家?guī)怼靶∩倌牯玫隆狈窒淼墓问褂眉记?,大家可以來學習一下。

《無雙大蛇3》郭嘉使用技巧分享

郭嘉使用技巧分享

速型,原版神器:布里希加曼,DLC神器:哈格拉茲

模組特色:

使用C1、C2、C3后,會產(chǎn)生一顆球圍繞著自身旋轉(zhuǎn),最多積累五顆球(持續(xù)一小段時間)。使用C4、C5、C6、JA、JC、馬A、馬C時,會將這些球一并打出,提高C技(以及馬A和JA)的傷害和范圍。因為主力技C5+EX過于強大,這個模組特性基本上是用不到的,如果一定要用的話,只推薦利用C1攢球(然后用C4、C5、C6輸出都行)。

主力技:

(以下提到的傷害若無特別說明,則為采用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C5+EX:C5為打出一顆球,球反復彈跳向前攻擊,全程帶屬性,對將一般能命中2~4hits,EX為四顆球在自己身前旋轉(zhuǎn),然后打出(打出后會變成六顆球= =),六顆球以扇形射出一段距離后散開來,在超大范圍內(nèi)亂竄攻擊,屬性段數(shù)浮動較大,保底為6段,亂竄回來的球如果彈回來的話就能造成更高的屬性傷害(運氣好造成十幾段傷害也是可能的)。傷害在0.8~1.0高虎左右。C1積攢的小球?qū)5的強化力度很小,可以忽視。此外,C5出招時準備動作較長,在戰(zhàn)國雜兵(尤其是槍兵)堆中容易被打斷,需要注意(可以中遠距離出招,或者用DLC蓄力神術(shù)或者無雙控一下場)。

其他強力招式:

C4:向前射出一顆球,3段屬性(準備動作1段屬性,打出去1段屬性,球命中人1段屬性),傷害不高,約0.3高虎。配合C1積攢的小球,最大可以打出0.8~0.9高虎的傷害。

C6:打出兩顆求,左右來回震蕩并向前攻擊,范圍較大,帶冰時無法全中,一般只能命中5段屬性,傷害約0.4高虎。不帶冰時,雖然能命中的段數(shù)更多,但無法觸發(fā)雷屬性,傷害是差不多的。在C1小球的配合下,最大可以打出約0.8~0.9高虎的傷害。對體型較大的獅鷲和巨人時,更容易打出高傷害,可以造成約0.9~1.0斗氣獅鷲、斗氣幻靈的傷害。

JC:斜向下打出三顆球,命中地面后反彈,全中6段屬性。出招時角度合理的話,能造成約0.5高虎的傷害(但不太好找角度,較難全中)。C1積攢的小球?qū)C的加強可以忽略。

其他:

無雙:放出一個持續(xù)留場的深藍色球體,會對接觸到的敵人造成持續(xù)傷害,傷害不高,但可以用來控場。

固有神術(shù):很弱,略。

武器屬性:

搭配1:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,快愈

搭配2:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,迅雷,快愈

(測試傷害時用的是搭配1,但后期個人實戰(zhàn)用的是搭配2)

其他推薦:裂風

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎風,冰雷:提高C技屬性流傷害。

3、天擊:提高C技數(shù)據(jù)流傷害,可帶可不帶。

4、快愈:郭嘉C5+EX使用中全程站樁,且本身也存在破綻,帶個回血屬性是很有必要的。

5、裂風:郭嘉C5+EX出招過程破綻較大,帶個裂風可以提高出招時的控場和防打斷能力。但帶裂風有一個缺點,如果裂風將敵人打浮空后,那么雷屬性的傷害會縮水。

6、迅雷:C5+EX在戰(zhàn)國雜兵堆中容易被打斷,可以帶上迅雷。

神器推薦:

理論上來說DLC神器更強,但實際上因為郭嘉主要靠屬性傷害輸出,影響不會太大。然后客觀上來說,DLC神器控場略強一點,原版神器秒綠皮更方便,對主力技破綻較大的郭嘉來說,DLC神器會略微好一點點。最后,兩者差的真的不大,主要看手感,覺得哪個手感好就帶哪個。

打法:

清兵:

1、C1+C4(光靠C4,輸出差一點,在至少帶一顆球的狀態(tài)下使用C4才有較好的清兵能力)、C5+EX、C6。幾個C 技的清兵能力都挺不錯的,另外,C5+EX對將的過程中基本就能兼顧清兵了。

2、固有神術(shù)。郭嘉攢連擊數(shù)超級輕松,可以在1000連擊以上時使用固有神術(shù)清兵,順便積攢合體神術(shù)槽。

3、DLC蓄力神術(shù)。使用遠距離版的蓄力神術(shù),清兵的同時積攢合體神術(shù)槽。

對綠皮:

1、原版神器普通神術(shù)。

2、DLC神器蓄力神術(shù)(可以算好距離使用遠距離版蓄力神術(shù)秒殺綠皮)。

對將:

1、C5+EX。貼身使用C5+EX或者中距離使用C5+EX使用都可以(如果在戰(zhàn)國雜兵堆中,更推薦中遠距離使用)。輸出不是很穩(wěn)定(雖然總的來說對將效率還是蠻高的)。

2、C4、C6。這兩招對將輸出也還不錯,尤其是配合C1的小球時。但效率就明顯不如C5+EX了(從玩法多樣性的角度可以使用這兩招)。

對魔物:

1、C5+EX。

2、JC。JC對魔物的效率也是很高的。

對群:

郭嘉C技出招破綻較大,對少量不太難纏的敵將時,憑著范圍和判定都還不錯的普通攻擊,可以強行出C5。而對比較難纏的敵將時,推薦直接中遠距離使用C5+EX輸出,一旦使出EX,有霸體就不怕被打斷了。有無雙的時候也可以用無雙控一下場,再用C5+EX輸出。近距離版DLC蓄力神術(shù)也有一定的控場能力,也可以利用這招控場再輸出。

其他:

1、活用合體神術(shù)。

2、無雙槽不太常用,可以用來放馬上無雙趕路。

“內(nèi)訌皆懲處”測試結(jié)果:

(全戰(zhàn)功達成,雙S評價)

1、DLC神器:過關(guān)時間8:36,擊破數(shù)1955

武器屬性:勇猛,神速,伸長,炎風,冰雷,天擊,快愈(第8個屬性是“搜片”,帶錯屬性了= =)

雖然使用了DLC神器,但基本上沒有靠普通神術(shù)提高輸出,也沒有靠蓄力神術(shù)積攢合體神術(shù)槽釋放合體神術(shù)拖延對話。一方面沒有合理的拖延對話,另一方面C5+EX本身對將輸出就不穩(wěn)定,所以過關(guān)時間就不是很好看了。

2、原版神器:過關(guān)時間8:19,擊破數(shù)1977

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,快愈

重新測試了一遍(換上了煌武,換成了原版神器)。C5由于出招破綻的問題,被打斷了較多次,如果打斷次數(shù)少一點,過關(guān)時間還能縮短一點(可以考慮帶上迅雷,替換掉天擊即可)。

3、原版神器:過關(guān)時間8:21,擊破數(shù)1715

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,迅雷,快愈

換成迅雷打了一下,過關(guān)時間差不多,不過體驗上好了不少。

“激戰(zhàn)!三國VS戰(zhàn)國”測試結(jié)果:

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關(guān)時間12:15,擊破數(shù)3225

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,快愈

C5+EX對魔物輸出更穩(wěn)定,并且范圍很大,在魔物扎堆的時候能夠大幅提高輸出,過關(guān)時間就明顯快了。

2、DLC神器:過關(guān)時間12:19,擊破數(shù)3324

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,迅雷,快愈

同樣把天擊換成迅雷重打了一下,效率幾乎是一樣的。(對大部分三國組角色來說,天擊都是可有可無的屬性)

小結(jié):

雖然從效率最大化來考慮,只要C5+EX就夠了。但C4、C6、JC都是不錯的招式,實際上是個可玩性很高的角色。另外,無論是對將效率,還是清兵能力,在三國角色中都是出眾的,綜合下來,給了比較高的推薦度(四星)。不過呢,郭嘉問題也很明顯,C技出招破綻太大,對群以及對戰(zhàn)國雜兵時容易被打斷,所以無法給到四星半(另外,郭嘉還有一個小問題,輸出不穩(wěn)定)。

推薦度:4星,超強角色。

9.1
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2018-10-16(PC)
  • 開發(fā):Koei Tecmo
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:無雙,全明星

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