《無雙大蛇3》司馬昭使用技巧分享
- 來源:百度貼吧
- 作者:小少年裘德
- 編輯:月色如畫

在《無雙大蛇3》中玩家可以使用司馬昭戰(zhàn)斗,司馬昭是司馬懿的次子,留有司馬昭之心路人皆知的傳言,司馬昭的CV是岸尾大輔,下邊就給大家?guī)怼靶∩倌牯玫隆狈窒淼乃抉R昭使用技巧,大家可以來學(xué)習(xí)一下。
司馬昭使用技巧分享
技型,原版神器:布里希加曼,DLC神器:哈格拉茲
模組特色:
使用普通攻擊時(shí)會(huì)在場(chǎng)上留下刀氣,使用C技時(shí),留在場(chǎng)上的刀氣會(huì)打出。使用C4、C5、C6時(shí),打出的刀氣全部帶屬性。
主力技:
(以下提到的傷害若無特別說明,則為采用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)C6+EX:C6為設(shè)置一道刀氣,再把所有刀氣同時(shí)打出,全中約7段屬性,EX為給自己附加BUFF,1段屬性。BUFF效果為所有攻擊帶上火屬性。C6部分?jǐn)?shù)據(jù)流傷害也較高,是個(gè)屬性流和數(shù)據(jù)流輸出都較強(qiáng)的招式,傷害約0.8高虎。攢合體神術(shù)槽速度也較快。但第5方和C6之間有明顯間隙,存在著被打斷的情況。
固有神術(shù):匯聚能量到手上,然后向前方打出5個(gè)小球(扇形打出,射程中等),貼身使用時(shí),5個(gè)小球同時(shí)命中一個(gè)人的傷害超高,可以秒殺斗氣魔物和斗氣無雙臉。使用完后,會(huì)有一個(gè)甩手的動(dòng)作(硬直),雖然有收招硬直,但在超高的傷害前,算不上太大的缺點(diǎn)。但平時(shí)為了確保安全性,固有神術(shù)使用完后,收招硬直結(jié)束后,建議立刻使用騎乘神術(shù)快速跑開,防止被打。
其他強(qiáng)力招式:
C4:在前方設(shè)置一道刀氣,然后將所有刀氣同時(shí)打出,全中為5段屬性。傷害約0.6高虎(有破天加成,數(shù)據(jù)流輸出和屬性流輸出都還可以)。
C5:向前沖刺連斬,然后轉(zhuǎn)過身將所有的刀氣打出去,全中約8段屬性。對(duì)將時(shí)刀氣不容易全中,傷害一般約0.4高虎,但對(duì)魔物時(shí)很容易全中,輸出效率也是比較高的(對(duì)魔物時(shí)效率和C6相近)。
空中無雙:在空中揮劍亂砍,傷害較高,約0.5高虎(這是只帶勇猛以及觸發(fā)破天的傷害,帶上亂擊和空擊可以秒殺假高虎)。但不如固有神術(shù)強(qiáng)力,無雙槽沒必要給空中無雙用,也就合體神術(shù)后的10s無雙槽不消耗時(shí)間內(nèi)可以用用。
其他:
C3+EX:C3為向前踢一下,踢中人后向后退一下并打出一道刀氣,刀氣自帶火屬性,不帶武器屬性,EX為向前飛踢,踢中人后踩著人向前滑行,全中為15段屬性,投技判定,使用中無敵,命中后必定全中。本應(yīng)該是一個(gè)十分強(qiáng)力的招式,但“C3會(huì)后退+EX飛踢距離較短”的雙重作用下,EX基本是打不中人的,十分坑爹。
馬C:左右打,2段屬性,對(duì)將不容易全中。
覺醒亂舞:向前亂斬,移動(dòng)速度較快,范圍也較大,挺不錯(cuò)的一個(gè)覺醒亂舞,偶爾可以用來清兵。
武器屬性:
勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,炎雷,冰風(fēng),神擊,惠桃
其他推薦:迅雷,天擊,惠酒,吸活
說明:
1、勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武:標(biāo)配。
2、炎雷,冰風(fēng):提高C技屬性流傷害。
3、神擊:提高固有神術(shù)傷害。
4、惠桃:司馬昭的C6和固有神術(shù)都有較大破綻,很容易被蹭血,帶個(gè)惠桃回血。格子有多的話還推薦帶個(gè)迅雷。
5、天擊:司馬昭C技數(shù)據(jù)流傷害還行,可以帶個(gè)天擊(但實(shí)際上提升也不是很大)。
6、惠酒/吸活:固有神術(shù)是主力技,可以考慮帶個(gè)惠酒或者吸活(司馬昭C6+EX吸活效率很高)。但司馬昭攢合體神術(shù)能力較強(qiáng),一般無雙槽是夠用的。
神器推薦:
新老神器都可以,根據(jù)手感來選擇吧。
從安全性的角度考慮的話,相對(duì)來說更推薦DLC神器。司馬昭的主力技C6+EX破綻較大,通過DLC神器普通神術(shù)使人浮空后再出C6+EX,更加安全(雖然原版神器普通神術(shù)也可以讓人浮空,但不如DLC神器普通神術(shù)穩(wěn)定)。
注1:DLC神器普通神術(shù)存在著使人浮空高度過高的問題,有時(shí)候會(huì)影響招式的命中率。但從追求安全性的角度來說,損失這么一點(diǎn)效率是可以接受的。
注2:一般情況下,用馬把人撞飛起手就行,不太需要用普通神術(shù)起手。普通神術(shù)起手只作為保底起手手段。
打法:
清兵:
1、C6+EX。順便積攢合體神術(shù)槽。
2、DLC神器蓄力神術(shù)(遠(yuǎn)距離版)。
對(duì)綠皮:
1、原版神器普通神術(shù)。
2、DLC神器蓄力神術(shù)(遠(yuǎn)距離版)。
對(duì)將:
1、普通神術(shù)起手(無論新老神器),或者騎馬把人撞飛起手,C6+EX輸出。使用C4和C5輸出也可以(推薦度:C6+EX>C4≈C5)。但是,對(duì)奧丁時(shí),千萬不要使用C6+EX輸出,C6的起手破綻會(huì)害死自己的(對(duì)奧丁用C4或者C5即可)。
2、貼身使用固有神術(shù)秒殺。秒完人后,收招硬直結(jié)束后立刻出騎乘神術(shù)跑開。
對(duì)魔物:
1、普通神術(shù)打硬直,C6+EX、C4、C5輸出。
2、固有神術(shù)秒殺。
對(duì)群:
1、通過走位將敵人聚集到自己前方,然后固有神術(shù)秒殺??赡軙?huì)有一些武將沒有受到固有神術(shù)正面擊中無法被秒殺,但光是擦中就能造成較高的傷害了。之后靠C技補(bǔ)刀即可。
2、用普通神術(shù)適當(dāng)控場(chǎng),用C6+EX、C4、C5輸出。
其他:
1、活用合體神術(shù)。
2、使用固有神術(shù)時(shí),盡量在300連擊以上時(shí)使用,方便積攢合體神術(shù)槽。但也不用刻意先刷300連擊再使用固有神術(shù),平時(shí)有意識(shí)的維持連擊數(shù)即可。
3、推薦獲得神力之晶,用來補(bǔ)充無雙槽。
“內(nèi)訌皆懲處”測(cè)試結(jié)果:
(全戰(zhàn)功達(dá)成,雙S評(píng)價(jià))
1、原版神器:過關(guān)時(shí)間7:15,擊破數(shù)1693
武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,炎雷,冰風(fēng),神擊,天擊
C6+EX、固有神術(shù)作為主力技使用。打起來還是比較輕松的,但沒帶回血屬性,打到最后都紅血了……
“激戰(zhàn)!三國(guó)VS戰(zhàn)國(guó)”測(cè)試結(jié)果:
(全魔物擊破,雙S評(píng)價(jià))
1、原版神器:過關(guān)時(shí)間11:32,擊破數(shù)3386
武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,炎雷,冰風(fēng),神擊,天擊
C6+EX、固有神術(shù)作為主力技使用。盡量在300連擊以上時(shí)使用固有神術(shù)以積攢合體神術(shù)槽。
小結(jié):
十分強(qiáng)力的人物!對(duì)將清兵都不錯(cuò)!并且強(qiáng)力招式很多,趣味性也不錯(cuò)!
最大的遺憾是C3+EX,原本也可以成為一個(gè)神技的,但不知道是哪個(gè)腦子有坑的家伙設(shè)計(jì)的招式判定,居然基本上無法打中人……太蠢了(古澤對(duì)一些招式判定做了調(diào)整,但沒有調(diào)整這一招,也要挨打)。
推薦度:4.5星,超強(qiáng)角色。司馬昭的模組其實(shí)也是一個(gè)加分項(xiàng),但加到5星有點(diǎn)過了,就不加了。(三國(guó)組最佳模組我個(gè)人會(huì)給孫權(quán),如果孫權(quán)強(qiáng)度有4.5星的話會(huì)加到5星……但是孫權(quán)沒有那么強(qiáng))

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論