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《無雙大蛇3》井伊直虎使用技巧分享

時間:2019-12-24 16:29:07
  • 來源:百度貼吧
  • 作者:小少年裘德
  • 編輯:月色如畫
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井伊直虎是玩家在《無雙大蛇3》中可以使用的角色,井伊直虎是井伊家的當家,井伊直虎的CV是斉藤佑圭,下邊就給大家?guī)怼靶∩倌牯玫隆狈窒淼木林被⑹褂眉记?,大家可以來學習一下。

《無雙大蛇3》井伊直虎使用技巧分享

井伊直虎使用技巧分享

技型,原版神器:神酒,DLC神器:維塔·神酒

主力技:

(以下提到的傷害若無特別說明,則為采用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C2:將人踢到空中,然后自身浮空后連續(xù)亂踢,如果第一下踢擊沒有命中,則無法打出后續(xù)的連續(xù)亂踢。高段數(shù)的屬性流強技(11段屬性),傷害約0.6高虎,但范圍很小。因為本作對空中招式很不友好,很容易被弓箭手射下來,因此在弓箭手多的環(huán)境中,安全性會有點問題。

其他值得一用的招式:

神速攻擊:8連踢,第8下動作幅度太大較弱,前7下性能很好。但如果要作為主力輸出技使用的話,帶冰存在著位移太大打不全以及解凍后立刻被彈返的問題,不帶冰則存在著粘性不夠中途打丟的情況,需要盡可能的把人逼到角落里使用。另外,直虎的S技沒有大范圍控場或者群秒的招式,因此不推薦直虎主打神速流。但可以把神速攻擊作為一種輔助輸出手段,會在打法部分說明。

S技:直虎的S技沒有特別強的(明明是神速型角色,怎么這么慘),其中S4、S5清兵效果較好,S2、S3、S7清兵效果也都還可以(S2出招靠前,性價比高于S3、S7)。直虎的S技雖然范圍都較小,但都是中距離判定,因此帶冰時也可以作為對將時的起手技使用。S2和S5之后可以無縫銜接普攻出C技。

神格化固有神術(shù):向前連續(xù)放出數(shù)片花海,把人推遠的同時造成傷害,范圍超大,傷害非常高(>1高虎),非常強的固有神術(shù)。但這招有一個bug,對近距離的敵人時可能會把人定住,導致只能中第一片花海攻擊,后續(xù)花海打不中。另外,對魔物時,無法把魔物推走且無法觸發(fā)破天,傷害會大幅縮水。

其他:

皆傳:連續(xù)多次踢擊,最后踢出一道龍卷風,傷害一般,約0.4斗氣幻靈。但可以秒一般無雙臉,攢合體神術(shù)槽效果也較好,偶爾可以用用(但和神格化固有神術(shù)搶資源,一般是沒機會用了)。

常態(tài)固有神術(shù):連續(xù)踢擊(有玫瑰花瓣的特效),傷害不高,約0.7高虎,動作也較拖沓,DPS很低,合體神術(shù)后或者對群時偶爾可以用用。

無雙:亂舞部分為連續(xù)踢出紅色刀氣,結(jié)束式為跳起后向斜下方踢擊(像鉆頭一樣,有龍卷風特效),傷害較低,約0.4高虎。連擊數(shù)較高,偶爾可以用來攢攢連擊。

武器屬性:

勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,神擊,惠桃

其他推薦:迅雷,天擊,空擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰雷,炎風:提高C2屬性流傷害。另外,帶冰可以大大加強C2的對群控場和輸出能力。

3、神擊:強化神格化固有神術(shù)以及蓄力神術(shù)。兩個蓄力神術(shù)都比較實用,神擊很有價值。

4、惠桃:彌補C2安全性問題。回血屬性是必帶的,虎媽很容易被蹭血。

5、迅雷:遇到有弓箭手的圖,出C2被打斷的概率極高,游戲體驗奇差無比。其實是非常需要迅雷的,但考慮輸出優(yōu)先,就沒有帶迅雷。如果一定要帶的話,可以換下神擊。(虎媽太缺格子了……)

6、天擊:提高C2數(shù)據(jù)流傷害,提高神速攻擊傷害,加強清兵能力。

7、空擊:C2可以被空擊強化,但C2主要傷害是屬性流傷害,性價比并不高。

神器推薦:

DLC神器。起手能力更強,控場能力,以及輸出能力都更強。不過,雖然大部分場合是DLC神器表現(xiàn)更好,但原版神器對魔物有奇效,在魔物較多的關(guān)卡可以選擇原版神器。

打法:

■原版神器:

清兵:

1、神速攻擊,S3、S4。雜兵比較集中時也可以使用S2。(不帶天擊時清兵效果并不怎么好)

2、蓄力神術(shù)。

對綠皮:

1、蓄力神術(shù)。

對將:

1、C2向:起手:普通神術(shù)或者神速攻擊(出任意S技把人凍住即可),輸出:靠近后出C2,落地后繼續(xù)出C2,如此循環(huán)即可。使用C2輸出時注意周圍雜兵的狀態(tài),如果周圍雜兵攻擊欲望較強,可以用普通神術(shù)收招控場確保安全性。

2、神速向:雖然不推薦神速流,但神速攻擊可以作為一種提高安全性的輔助輸出手段?;舅悸芬彩瞧胀ㄉ裥g(shù)起手接神速攻擊,或者中距離出招用任意S技把人凍住,之后神速攻擊連踢。神速攻擊的銜接可以用普通神術(shù)/影技收招,一般不推薦使用神速第8下,出到第7下即可。

3、神格化固有神術(shù)。

※神格化后的蓄力神術(shù)連發(fā)也是非常強的,其實從DPS來考慮,蓄力神術(shù)連發(fā)效率更高。

對魔物:

1、普通神術(shù)起手,之后C2或者神速攻擊都可以。在普通神術(shù)對魔物造成硬直的過程中,使用神速攻擊不會被彈返。

2、魔物周圍敵人較多時,用蓄力神術(shù)可以秒殺。

對群:

1、普通神術(shù)控場,C2輸出。C2帶冰時,可以將范圍內(nèi)的敵人都凍住,對群輸出能力很強。

2、神格化固有神術(shù)秒殺。

■DLC神器:

基本和原版神器相同,只不過在出招之前推薦先使用普通神術(shù)觸發(fā)煌武。

清兵:

1、先使用普通神術(shù),然后神速攻擊清兵。S技用S2、S3、S4。不觸發(fā)煌武時,S技傷害很低,清兵很不干脆。

2、蓄力神術(shù)。

對將:

1、C2向?;就嫔衿?,需要注意的是,使用普通神術(shù)起手時,在跑動狀態(tài)下出招,具體為:見到敵人時跑過去,和人快靠上的時候使用普通神術(shù),使用完后自身正好跑到敵人身后了,敵人也剛好被打浮空,然后使用C2輸出。在煌武加成下,可以直接秒殺一般無雙臉。

2、神速向:普通神術(shù)跑動中起手接神速攻擊。

對魔物:

1、普通神術(shù)起手,之后C2輸出。

2、普通神術(shù)起手,然后使用蓄力神術(shù)或者固有神術(shù)。

對群:

1、普通神術(shù)起手,C2輸出。

2、蓄力神術(shù)控場,C2輸出。

其他:

1、活用合體神術(shù)。

2、神格化可以顯著加強直虎的戰(zhàn)力,看到混沌之源時,務(wù)必積攢300連擊后再擊破。

3、使用DLC神器時,神格化狀態(tài)使用蓄力神術(shù)或者固有神術(shù)時,可以先使用一次普通神術(shù)觸發(fā)煌武。

4、弓箭手較多的場合,務(wù)必使用蓄力神術(shù)或者合體神術(shù)清場。之后再使用C2輸出。

5、直虎C2主攻時無法兼顧清兵,清兵能力很差,想要達成S評價的話請積極的清兵。

“內(nèi)訌皆懲處”測試結(jié)果:

(全戰(zhàn)功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關(guān)時間8:52,擊破數(shù)1647

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,神擊,惠桃

C2主攻。一般來說,測試的時候是不會將蓄力神術(shù)作為主力技使用的,但虎媽測試的時候,將蓄力神術(shù)作為主力技使用了。一方面,不使用蓄力神術(shù),清兵數(shù)會十分感人,另一方面,不使用蓄力神術(shù)控場的話,使用C2極其容易被打斷,游戲體驗奇差無比。(事實上,即便用蓄力神術(shù)控場了,還是會被頻繁打斷的……但如果不使用蓄力神術(shù)控場的話——媽,這仗還是不要打了吧)

“激戰(zhàn)!三國VS戰(zhàn)國”測試結(jié)果:

(全魔物擊破,雙S評價)

1、DLC神器:過關(guān)時間13:49,擊破數(shù)3132

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,神擊,惠桃

C2主攻,蓄力神術(shù)輔助控場和輸出。前半程對將時會使用蓄力神術(shù),不用蓄力神術(shù)清弓箭手的話,會被打斷到懷疑人生;后半程對魔物時不使用蓄力神術(shù),一使用就很容易直接秒殺魔物,就無法看到虎媽本身的實力了。(雖然前半程已經(jīng)“作弊”了……嘛,算了吧)

小結(jié):

不管用多少次,都覺得虎媽萌不起來……真的萌不起來……

推薦度:1.5星,平庸角色(原版是打1星的,考慮到神格化的獨特性,多給了0.5星)。優(yōu)點是主力技C2輸出較高,除此之外全都是缺點。游戲體驗差是最致命的缺點,所以只給1星的推薦度。(只能靠鐮劍或者雙蛇杖來救了)

9.1
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2018-10-16(PC)
  • 開發(fā):Koei Tecmo
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:無雙,全明星

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