《奇幻東征》雷霆圣女修羅難度攻略
- 來源:Steam
- 作者:Specrez.Beyond
- 編輯:月色如畫

《奇幻東征》的修羅難度很難,而且還有各種懲罰機(jī)制,很多玩家不知道該如何打,不過利用雷霆圣女的高輸出還是可以打的,下邊就給大家?guī)砥婊脰|征雷霆圣女修羅難度攻略,大家可以來看一看。
雷霆圣女修羅難度攻略
這游戲?yàn)槭裁措y
相信不少朋友剛玩這個(gè)游戲估計(jì)被第一關(guān)boss就虐到暈頭轉(zhuǎn)向,更別說修羅難度了。
這個(gè)游戲難的地方在于:
怪奇多,而且非常缺少大范圍的持續(xù)輸出AOE,法師的AOE平均CD都在10秒左右,范圍還小,騎士的AOE范圍大但傷害奇低。
過關(guān)金幣和時(shí)間戰(zhàn)損相關(guān),死多了人艱難頂過去可能倒扣錢。。。
奶不夠,奶媽輸出低,而且奶一口大約只能恢復(fù)小范圍5%-10%左右的血
精英怪猛,幾乎所有的單體精英怪都自帶切入,AOE,控制
前排拉不住仇恨也頂不住,怪后排弓箭手一個(gè)齊射,3000血帶武器盾雙格擋的T都頂不住的。
修羅難度還有精英怪多,復(fù)活雙倍懲罰等。
核心思路
我們的核心思路是靠著2件寶物
神秘金庫(kù):圣女殺死的怪物會(huì)掉落金幣球
威儀巨斧:每有100金幣,英雄攻擊力+1
靠著威儀巨斧攢錢能隨便給圣女+200多攻擊,打到最后能加到500多攻擊,配合圣女自帶的大招閃電球,一發(fā)下去傷害簡(jiǎn)直太夸張。戰(zhàn)后統(tǒng)計(jì)圣女秒傷基本1500+,全隊(duì)加起來不足圣女零頭。
圣女大招殺死的單位能掉落金幣,金幣又能換來更多的攻擊力。
其他有用的圣物:
回收者權(quán)杖:每殺死一個(gè)單位+5能量,永動(dòng)機(jī)有木有?
特斯拉筆記:強(qiáng)化圣女的基本技能,4根棒子變5根,傷害直接+20%
空間秘法:不再行軍,改消耗10點(diǎn)能量傳送全隊(duì),神器中的神器,沒它你就必須得帶行軍書(風(fēng))還有一堆加行軍速度的道具了。
回藍(lán)道具:有多少要多少
增加藍(lán)上限:有多少要多少
百分比加圣女攻的道具:垃圾,只能加圣女的70基礎(chǔ)攻擊力的百分比。
PS: 如果你足夠熟練的話,其實(shí)沒有巨斧靠操作也能勉強(qiáng)通關(guān)修羅難度.我有一次就是最后一幕的最后2關(guān)才來巨斧.所以說到根子上還是回藍(lán)最強(qiáng). 但來了巨斧真香就完事了.
前期打法
出門選擇多一個(gè)隨從,種族推薦圣光,因?yàn)槭ス獾哪虌屪詈谩?
瘋狂找后排和奶,奶優(yōu)先,前排一律不要,近戰(zhàn)多了湊一起就是給怪后排當(dāng)靶子打的
前期存活的要點(diǎn)就是微操,你無(wú)腦沖上去肯定被怪的后排打成篩子,開局沖過去,看見對(duì)面后排出手了立刻用shift把隊(duì)伍拉回來躲傷害奶兩口,然后再?zèng)_上去,一來二去能量就攢夠60了,瘋狂立棒子+放大招輸出。圣女大招自帶高額大范圍傷害+暈??刂?。
前期不要癡迷什么戰(zhàn)線(職業(yè)),種族才是最重要的。種族能加全隊(duì)的血攻,戰(zhàn)線最有用的只有4奶。在選擇同一種族的前提下,盡量選不同的單位,這樣能最快湊齊4種族或者8種族,這利于我們茍活,避免減員掉錢。
所有的路線,永遠(yuǎn)選路上能加圣女技能的路線,踩上去就瘋狂升級(jí)圣女的回藍(lán),一次升2級(jí)就好。因?yàn)槲覀冞@個(gè)套路是根本不缺攻擊,就缺藍(lán)啟動(dòng)第一次大招。
前期刷到金幣袋最關(guān)鍵,畢竟有錢才是一切,巨斧到了最后都會(huì)有,錢多錢少就是爽和不爽(90秒場(chǎng)均和75秒場(chǎng)均)的差別了
有了4奶+基本的微操,你靠著磨基本都能打得過大部分精英,掉點(diǎn)錢都還可以接受,精英怪畢竟會(huì)掉黃色圣物嘛。
前排我們基本只要盾,騎士和賊都容易死,元素盾戰(zhàn)帶嘲諷,圣光的隊(duì)長(zhǎng)帶召喚,暗影的重戰(zhàn)士帶群暈都是好前排,利于我們拉扯。格子不夠了就把奶放前排。
不用著急升星,2星戰(zhàn)士和1星戰(zhàn)士提升其實(shí)一般,唯一的好處是算2個(gè)單位,能方便你湊齊12種族加成。
追隨者的技能,最最最關(guān)鍵的是探知,也就是反隱,這能防止你被賊惡心。其他的好技能就是各種減cd加治療,還有前排的格擋加血的技能。主輸出是圣女,陣容只要耐操能狗就而已。
為了打更多的錢,一般都選擇怪最多的路線。
種族評(píng)價(jià)
元素:
矮人戰(zhàn)士:自帶一個(gè)嘲諷木頭人,可惜就是這木頭人太脆頂不住。
德魯伊奶媽自帶召喚,強(qiáng)無(wú)敵
四大法師就冰法和電法有點(diǎn)用,火法和暴風(fēng)女看看就好
榮光:
傭兵隊(duì)長(zhǎng):召喚傭兵,拉扯的時(shí)候傭兵頂上去送死非常好用。
祭司: 大范圍清debuff,很有用
布道者: 給殘血單位加盾,等于自帶雙奶,僅此一家,強(qiáng)推
魔導(dǎo)士:大范圍攢能量技能,僅此一家,別無(wú)分店啊。
復(fù)仇者:賊中傷害最高的
暗影:
重戰(zhàn)士:大范圍暈眩,強(qiáng)推
爆破員: 最強(qiáng)弓箭手 ,范圍AOE帶燃燒效果
弄鼠人:自帶雙召喚的弓箭手。。。所以你看暗影的賊最垃圾,弓箭手最強(qiáng)。
游戲建議
首先這游戲還在EA階段,有很多不合理的地方大家理解下.
就我多年的EA測(cè)評(píng)員生涯來看.這游戲質(zhì)量還是可以的.至少?zèng)]什稀奇古怪的bug.
但在設(shè)計(jì)上還是有很大改進(jìn)空間
升星功能非常雞肋,升星才加30%的屬性,300%->130%.升星送強(qiáng)力技能都不過分.
種族特色不強(qiáng),三大種族加成都是一樣的屬性百分比.
兵種成長(zhǎng)性太差,無(wú)論是堆攻,堆減CD,堆暴擊我都試過了,沒啥強(qiáng)度.2星滿配弓箭手一箭下去才300多的暴擊...
前后排體現(xiàn)不明顯, 尤其是AI方面. 后排的移動(dòng)速度應(yīng)當(dāng)比前排快,并且AI應(yīng)當(dāng)傾向于在最遠(yuǎn)距離攻擊.
金錢算法改進(jìn): 打得快錢有上限,打得慢還倒扣.一頓操費(fèi)死勁勉強(qiáng)狗死了boss結(jié)果回頭一看自己破產(chǎn)了.大難不死,必有后禍大部分人肯定接受不了.
我是真沒想明白宮廷賢者這東西怎么玩.

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