《巫師之昆特牌》【雙劇情戰(zhàn)術(shù)決策】打法分享
- 來(lái)源:旅法師營(yíng)地
- 作者:利維坦戰(zhàn)隊(duì)
- 編輯:二起無(wú)風(fēng)

《巫師之昆特牌》是市面上卡牌類(lèi)游戲之一,游戲的整體質(zhì)量不錯(cuò),吸引了不少玩家入坑。但新玩家想要贏得勝利,光靠氪金是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,對(duì)游戲的理解也非常重要,本文作為分享帖,整理了現(xiàn)版本中【雙劇情戰(zhàn)術(shù)決策】的打法心得,適合新老玩家參考。
《巫師之昆特牌》【雙劇情戰(zhàn)術(shù)決策】打法分享
這套卡組有很多變種,戰(zhàn)術(shù)決策是其中最受歡迎的選擇。根據(jù)當(dāng)前的環(huán)境,戰(zhàn)略鎖定和偷梁換柱都可以是合適的選擇,但到頭來(lái),雙假面舞會(huì)是一套最依賴先后手的卡組。雖然搖到先手藍(lán)硬幣的時(shí)候也并不是一無(wú)是處,但這套卡組的最大魅力在于拿到后手紅硬幣時(shí)為所欲為。你可以交出假面舞會(huì),再用艾希蕾·阿納興將劇情洗回卡組。
優(yōu)勢(shì):戰(zhàn)術(shù)決策領(lǐng)袖技能可以讓你直接推進(jìn)1-2章劇情,從而使被炸彈手解掉的損失降到最低。
這套卡組非常善于利用后手帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),甚至有著平卡獲勝的風(fēng)險(xiǎn),尤其是在蘿卜的額外點(diǎn)數(shù)加持下。
劣勢(shì):在不斷被迫主動(dòng)出擊時(shí)會(huì)顯得相當(dāng)尷尬。
不同于帝國(guó)列陣,你的領(lǐng)袖技能沒(méi)法保護(hù)場(chǎng)上的引擎,這讓它們很容易被解掉。

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