- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: 心火游戲
- 發(fā)售:2020-06-16
- 開(kāi)發(fā):Han Zhiyu,混沌銀河工作室
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),回合制,國(guó)產(chǎn)
《混沌銀河》基礎(chǔ)操作方法及內(nèi)容介紹
- 來(lái)源:混沌銀河吧
- 作者:小魂
- 編輯:空房間的孤寂

《混沌銀河》中的基礎(chǔ)操作方法和內(nèi)容是很重要的,只有完全了解才能操作自如,很多玩家都不太清楚基礎(chǔ)操作的方法和內(nèi)容是什么,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“小魂”分享的基礎(chǔ)操作方法及內(nèi)容介紹,一起來(lái)看看吧。
基礎(chǔ)操作方法及內(nèi)容介紹
《混沌銀河》是一款宇宙回合戰(zhàn)略SLG新作,其前作是同開(kāi)發(fā)者2018年上線的《混沌宙域》,游戲整體目的為通過(guò)對(duì)整體大戰(zhàn)略、行星運(yùn)營(yíng)、科技加成、指揮官等資源下消滅其他勢(shì)力最終統(tǒng)一銀河
菜單詳解
主菜單提供開(kāi)始戰(zhàn)役、讀檔、圖鑒以及系統(tǒng)設(shè)定
圖鑒
解鎖的各類角色、兵種、事件資料都會(huì)在圖鑒中呈現(xiàn)
選擇勢(shì)力
目前擁有14個(gè)可選勢(shì)力,每個(gè)勢(shì)力有獨(dú)特的兵種和科技,會(huì)觸發(fā)不同的勢(shì)力事件及歷史事件,產(chǎn)生不同的通關(guān)劇情;不同的勢(shì)力均有不同的結(jié)局
界面詳情
1.勢(shì)力決策
每個(gè)勢(shì)力都有一系列不同的勢(shì)力決策,可以獲得新兵種圖紙、提升政治、軍事和外交等方面的效果
2.勢(shì)力外交
與其他勢(shì)力展開(kāi)外交行動(dòng)
可查看所選勢(shì)力的威望、與其軍力、財(cái)力及關(guān)系狀態(tài)
提供金錢、物資可增進(jìn)雙方關(guān)系
要求金錢、物資將會(huì)依據(jù)關(guān)系如何而提高索要成功率
宣布獨(dú)立會(huì)從宗主國(guó)獨(dú)立出來(lái),但會(huì)有損威望甚至導(dǎo)致戰(zhàn)爭(zhēng)
在外交地圖中 綠框?yàn)橛衍?紅框?yàn)閿耻?灰色為中立
3.行星管理
管理我方勢(shì)力占據(jù)的行星,任命太守和開(kāi)發(fā)行星
行星管理系統(tǒng)會(huì)根據(jù)星球大小以圖標(biāo)形式直觀展現(xiàn),行星大小與所能開(kāi)發(fā)的商業(yè)、工業(yè)、防御值的上限成正比
3-1.任命太守
任命太守后該行星會(huì)根據(jù)太守增加對(duì)應(yīng)技能狀態(tài)及額外增加對(duì)應(yīng)發(fā)展度
3-2.行星特征
會(huì)按照行星特征進(jìn)行對(duì)應(yīng)屬性加成
3-3.開(kāi)發(fā)
每回合每個(gè)行星可進(jìn)行開(kāi)發(fā),每回合會(huì)從己方行星商業(yè)、工業(yè)的總和獲得對(duì)應(yīng)金錢、物資收益
3-4.民忠
行星民眾的忠誠(chéng)度,民忠越高,金錢和屋子收入越高,反之越低
3-5.防御
行星防御下降為0后敵軍可占領(lǐng)該行星
3-6.要塞
每個(gè)行星最多可建造5座軌道要塞,在行星防守戰(zhàn)時(shí)將會(huì)加入戰(zhàn)場(chǎng)
該要塞無(wú)法進(jìn)行移動(dòng),但具有4格距離的6發(fā)要塞炮以及反潛雷達(dá)
提督詳情
在人事任免界面中可查看每位提督的詳細(xì)屬性包括星級(jí)、軍事及行政能力、下一級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)、主被動(dòng)技能
1.軍事及行政能力
軍事能力直接影響艦隊(duì)統(tǒng)率值從而率領(lǐng)更強(qiáng)大的艦隊(duì)
2.行政能力
行政能力越高則可降低越多的艦隊(duì)維護(hù)費(fèi)用,在擔(dān)任行星太守時(shí)也會(huì)直接影響每月的成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)和開(kāi)發(fā)速度
3.提督技能
提督每升一級(jí)則會(huì)可選擇想要學(xué)習(xí)的技能
4.稱號(hào)技、戰(zhàn)術(shù)技
稱號(hào)技可理解為提督被動(dòng)技能,戰(zhàn)術(shù)技為戰(zhàn)斗中釋放的主動(dòng)技能必要時(shí)可扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,不可更改
5.經(jīng)驗(yàn)
提督會(huì)從戰(zhàn)斗中獲取經(jīng)驗(yàn)升級(jí),其任太守開(kāi)發(fā)行星也會(huì)獲取經(jīng)驗(yàn)
每次開(kāi)發(fā) 對(duì)應(yīng)經(jīng)驗(yàn) 商業(yè)+5 工業(yè)+5 民忠+8 防御+8
艦隊(duì)
每位提督率領(lǐng)一支艦隊(duì)進(jìn)行行動(dòng)
1.統(tǒng)率
艦隊(duì)當(dāng)前已占用的統(tǒng)率值和可統(tǒng)率值上限
2.艦隊(duì)行動(dòng)力
艦隊(duì)在大地圖中每回合可以移動(dòng)的格數(shù)
3.士氣
決定艦隊(duì)交戰(zhàn)時(shí)的部隊(duì)士氣上限,維護(hù)費(fèi)不足時(shí)將會(huì)下降。連續(xù)處于維護(hù)費(fèi)不足狀態(tài)將會(huì)導(dǎo)致艦隊(duì)解散
4.總維護(hù)費(fèi)
艦隊(duì)每月需要維護(hù)的費(fèi)用,指揮官行政值、技能和科技能夠?qū)?yīng)削減支出。當(dāng)物資不足以維護(hù)時(shí)將會(huì)降低士氣
5.補(bǔ)給效率
當(dāng)維護(hù)費(fèi)用足夠時(shí)艦隊(duì)每回合修復(fù)和能量比,在我方和友方行星時(shí)會(huì)大幅提升效率,該效率也受到提督技能和科技影響。
6.空降
該艦隊(duì)使用空降方式占領(lǐng)行星時(shí)的傷害值,指揮官和科技將會(huì)影響,其機(jī)甲部隊(duì)與空降值成正比
7.轟炸
該艦隊(duì)使用轟炸方式占領(lǐng)行星時(shí)的傷害值,指揮官和科技將會(huì)影響,其戰(zhàn)艦部隊(duì)與空降值成正比
艦隊(duì)指令
命令艦隊(duì)可進(jìn)行攻擊、訓(xùn)練、編成查看、調(diào)動(dòng)、占領(lǐng)、情報(bào)、待機(jī)、撤銷指令
1.攻擊
選擇周圍的敵方艦隊(duì)或者行星要塞進(jìn)行攻擊
2.訓(xùn)練
根據(jù)艦隊(duì)數(shù)量花費(fèi)物資進(jìn)行訓(xùn)練增加艦隊(duì)經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)艦隊(duì)
3.招募/編成
在我方行星可以生產(chǎn)部隊(duì)加入艦隊(duì),可拆解艦隊(duì)單位回收物資
4.調(diào)動(dòng)
與相鄰的己方艦隊(duì)進(jìn)行部隊(duì)調(diào)動(dòng)
5.占領(lǐng)
對(duì)地方行星執(zhí)行占領(lǐng)行動(dòng)
5.1空降
僅降低行星防御值
5.2轟炸
降低行星商業(yè)、工業(yè)、民忠、防御四項(xiàng)開(kāi)發(fā)進(jìn)度
6.情報(bào)
查看艦隊(duì)詳細(xì)情報(bào)
7.待機(jī)
該回合結(jié)束行動(dòng)
8.撤銷行軍
回到上一操作所在的位置
戰(zhàn)斗
敵軍相遇可選擇迎戰(zhàn)、委任戰(zhàn)斗和撤退,迎戰(zhàn)是直接操作戰(zhàn)斗、委任戰(zhàn)斗可由AI自行操作由于不可控可能會(huì)存在戰(zhàn)斗結(jié)果的偏差
1.戰(zhàn)斗界面
戰(zhàn)斗初期有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧需要探索從而進(jìn)行敵方定位(袁天風(fēng)的被動(dòng)可直接解開(kāi)戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧)
2.部隊(duì)指令
艦隊(duì)中每個(gè)戰(zhàn)斗單位可進(jìn)行攻擊、技能、情報(bào)、休整指令
2.1技能
根據(jù)不同單位可使用的而不同 例如潛艇可使用潛行技能進(jìn)行隱身、普通戰(zhàn)艦為反潛雷達(dá)等
2.2情報(bào)
查看不對(duì)詳細(xì)情報(bào)和狀態(tài)效果
3.戰(zhàn)斗技巧
相對(duì)于位置而言傷害量及命中率為 背面 > 側(cè)面 > 正面
消滅敵軍
當(dāng)己方占領(lǐng)敵軍最后行星后將會(huì)繳獲敵軍一份圖紙可用于艦隊(duì)建造并可決定敵方除領(lǐng)袖外其他所有提督的去留
1.任用
該提督歸順己方
2.處刑
處死該提督并損失20點(diǎn)己方聲望
3.釋放
變?yōu)榱骼讼乱盃顟B(tài)
當(dāng)然也有不會(huì)屈服的提督只能處刑或釋放,無(wú)法招降

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