- 類(lèi)型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:SIE
- 發(fā)售:2024-05-16(PC)
- 開(kāi)發(fā):Sucker Punch
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 PS5
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),歷史,日系,ARPG,忍者
《對(duì)馬島之鬼》戰(zhàn)斗系統(tǒng)點(diǎn)評(píng)
- 來(lái)源:對(duì)馬島之鬼吧
- 作者:y五魁首
- 編輯:宅黑真的騷

戰(zhàn)斗系統(tǒng)是《對(duì)馬島之鬼》中非常重要的一個(gè)系統(tǒng),這一點(diǎn)在之前的實(shí)機(jī)演示中已經(jīng)得到了體現(xiàn)。玩家“y五魁首”帶來(lái)了《對(duì)馬島之鬼》戰(zhàn)斗系統(tǒng)點(diǎn)評(píng),來(lái)看看這款游戲的實(shí)際戰(zhàn)斗系統(tǒng)究竟做的怎么樣吧。
《對(duì)馬島之鬼》戰(zhàn)斗系統(tǒng)點(diǎn)評(píng):
戰(zhàn)斗系統(tǒng)別具一格,有對(duì)峙設(shè)定挺好,符合武士風(fēng)格,但是沒(méi)有鎖定目標(biāo)設(shè)定。
你砍完一個(gè)人得立馬推右搖桿轉(zhuǎn)視角。
特別是最高難度下,敵人攻擊頻率很高,不然就是砍完立馬防御或翻滾。
(還有就是最高難度真的不要貪刀,血的教訓(xùn))

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