- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:SIE
- 發(fā)售:2024-05-16(PC)
- 開(kāi)發(fā):Sucker Punch
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 PS5
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),歷史,日系角色扮演,動(dòng)作角色扮演,忍者
《對(duì)馬島之鬼》致命難度弓箭流玩法介紹
時(shí)間:2020-08-03 09:25:27
- 來(lái)源:對(duì)馬島之魂吧
- 作者:塞壬的低語(yǔ)
- 編輯:宅黑真的騷
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《對(duì)馬島之鬼》在近期新開(kāi)了一個(gè)致命難度,有小伙伴在嘗試過(guò)后發(fā)現(xiàn)游戲難度大幅度提升,可以說(shuō)是真正的一刀沒(méi)。玩家“塞壬的低語(yǔ)”帶來(lái)了致命難度下弓箭流的玩法,對(duì)此感興趣的小伙伴就來(lái)看看吧。
《對(duì)馬島之鬼》致命難度弓箭流玩法介紹:
我新開(kāi)檔二周目開(kāi)致命,序章教學(xué)關(guān)都打了好幾次。
但轉(zhuǎn)弓箭流派,弓箭苦無(wú)天之一刀輪番用,再點(diǎn)個(gè)復(fù)活,現(xiàn)在打到第二章中間很少死了。
就是弓箭有時(shí)候要去營(yíng)地買,因?yàn)榧袝r(shí)候刷一堆有時(shí)候不刷。
苦無(wú)滿地都是,蒙古人帶那么多苦無(wú)干啥呢。

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