《鋼鐵收割》遭遇戰(zhàn)點評
- 來源:3dm論壇
- 作者:l496449848
- 編輯:宅黑真的騷

在《鋼鐵收割》這款游戲中,有著緊張刺激的RTS即時戰(zhàn)略游戲內容,有很多小伙伴都想要了解一下該游戲的品質究竟如何,那么就來看看“l(fā)496449848”分享的《鋼鐵收割》遭遇戰(zhàn)點評吧。
《鋼鐵收割》遭遇戰(zhàn)點評:
我們RTS玩家,需要的廣闊的戰(zhàn)場,龐大的部隊。先進的武器。高效的流暢性。這個游戲他都給不到你,他給你的是小資本主義的情調,給你的是浪漫主義的情懷。你看到的是柴油機甲和柔弱的女子的畫面。他給你一種難以說出獨特的美感。戰(zhàn)爭的殘酷加上和平的寧靜混合2者之間完美的結合在一起。但是事實上這個并不是真實的戰(zhàn)爭。吟游詩人的詩歌固然美麗。但是戰(zhàn)爭的殘酷與之大大不同。在我看來。這個游戲完全沒有體現(xiàn)戰(zhàn)爭?;蛘呤窃娙丝谥械膽?zhàn)爭。弱小無力的對戰(zhàn),讓人完全提不起興趣。從頭到尾就幾個兵。根本不需要你操作什么。你感覺你仿佛在村長械斗。甚至還不如械斗。
游戲最好的是音樂。特別是小提琴的那段。真的好。和冰汽時代開場有的一比。前半段要好過冰汽時代,但是也就那么一段。如果是整段小提琴獨奏就好多了。不知道為啥忽然要情緒上揚。游戲中過場動畫的配樂好超級好。會讓你有在看的都迪士尼動畫的感覺。,
作為老RTS玩家。這個游戲依然走的是新RTS的道路。兵種數(shù)量極少。建筑極少。走的還是新RTS占點的老路子。加上部隊編隊化。就是你造一個兵,其實是一個部隊。這種設定,適合調節(jié)平衡,但是真的不好玩。為了競技性還加入了預備隊的設定。但是一個不好玩的游戲,競技性做的再好,也不會火。首先得火起來,在談競技性。
游戲加入了掩體和獲得裝備的設定。獲得裝備,開箱速度極慢。裝備也極慢。。EMMM。。設定有意思。玩起來難受。 掩體是需要操作到那個點上。整體控制起來其實很難受。
部隊走路很慢。感覺起來很慢。類似紅警3,其實帝國時代那種走路方式挺好。而且這個還是一個單位是一個部隊的設定。你知道2對兵有時候就在臉上對射的感覺嘛。然后大家血都還挺厚的。就站著臉上打。后期甚至可以臉上大亂斗。想象中的陣線很難實現(xiàn)??雌鸬男Ч炊y受
畫面,畫面還算過得去。RTS本身就不需要太強的畫面。我覺得這個畫面已經(jīng)足夠的,甚至覺得太好了。本身這個游戲就不會有太多的部隊。建模上來說。戰(zhàn)役第一關通關了。他哥哥走路就一個姿勢。走在雪地上有腳印還是可以的。其他也沒啥要評價的。
鋼鐵收割機甲。怎么說呢。太小,不夠壯觀。威力也不行??傮w還是受制于部隊限制。隊伍數(shù)目實在太少。不成規(guī)模。完全感受不到。

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