《賽博朋克2077》武器制造系統(tǒng)詳解
- 來源:NGA論壇
- 作者:超小瓶醬油
- 編輯:宅黑真的騷

首先制作出來的武器會(huì)與當(dāng)前人物等級(jí)相同,自身等級(jí)越高越省材料。武器詞條的規(guī)律是白裝最多有一個(gè)詞條,紫色武器最多可以有四個(gè)詞條,橙色則是5個(gè)。詞條庫中有暴擊,爆傷,異常狀態(tài)幾率,充能倍率,充能時(shí)間以及固定傷害類型。
《賽博朋克2077》武器制造系統(tǒng)詳解:
武器制造系統(tǒng)可以用一把不朽武器來進(jìn)行舉例,這里拿技術(shù)狙不朽舉例。
武器制造首先要說的一點(diǎn)事,制造出來的武器等級(jí)和你當(dāng)前人物等級(jí)相同,不會(huì)出現(xiàn)高或低于,不朽武器進(jìn)行升級(jí)品質(zhì)的制造時(shí),不管胚子是幾級(jí)的,制造出新的后也是和你任務(wù)等級(jí)一樣的,這就意味著,等級(jí)越高直接制造出來武器越省材料
那么接下來講的是關(guān)于制造武器的詞條問題,這里不討論強(qiáng)度問題,這種嚴(yán)重溢出的傷害目前應(yīng)該不存在什么強(qiáng)度不足的情況
武器詞條的規(guī)律是,白裝會(huì)最多有1個(gè)詞條,從白裝往上升一個(gè)品質(zhì)可以多獲得一個(gè)詞條,這就是說,紫色武器應(yīng)該最多可獲得4個(gè)詞條,而橙色武器最多是5個(gè)詞條
可以看到詞條庫中有8條,暴擊,爆傷,四種異常狀態(tài)幾率,充能倍率,充能時(shí)間,然后會(huì)固定獲得一種傷害類型
乍一看是一個(gè)8選5最優(yōu)的問題,不過四種異常狀態(tài)分別對(duì)應(yīng)著4種傷害類型,物理傷害只會(huì)出現(xiàn)流血幾率,火焰?zhèn)χ粫?huì)出現(xiàn)燃燒幾率
所以這就是個(gè)5選5的簡單系統(tǒng),當(dāng)然有些槍詞條庫內(nèi)只有6或7種,比如動(dòng)能槍沒有充能倍率時(shí)間,充能左輪沒有充能時(shí)間
最后成品就只需要看除了三種不符合屬性的幾率詞條外,剩下是否都有的問題,當(dāng)然強(qiáng)度相關(guān)的多少暴擊多少爆傷在此不討論,交給數(shù)學(xué)大佬來算就行
最后附上一張滿詞條的武器模板


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