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《原神》阿貝多圣遺物主屬性選擇指南

時(shí)間:2020-12-30 09:23:55
  • 來源:NGA論壇
  • 作者:最可愛的晴知
  • 編輯:宅黑真的騷
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阿貝多的圣遺物屬性選擇方面,花和羽毛不需要講,杯子選擇巖傷杯,頭選擇防御頭,沙漏選擇防御沙漏。在90級的時(shí)候需要將防御堆到起碼2300左右才算合格。在這個(gè)基礎(chǔ)上再去追求暴擊爆傷。也就是說圣遺物副詞條里也得帶點(diǎn)防御才行。

《原神》阿貝多圣遺物主屬性選擇指南

原神》阿貝多圣遺物主屬性選擇指南:

先上結(jié)論 主屬性防御沙漏 巖傷杯 防御頭

90級時(shí)防御至少堆到2300(約額外160%防御,低等級按照這個(gè)計(jì)算)再去堆雙暴,暴擊暴傷按照1:2越高越好。

下面是分析和計(jì)算:

對防御流副C阿貝多來說核心屬性為:巖傷、防御、暴擊與爆傷。

巖傷肯定是越高越好(至少在當(dāng)前環(huán)境加傷區(qū)間稀缺),但除了圣遺物和巖傷杯子固定以外也沒有什么額外來源,值得討論的就是防御到底要堆多少才夠,暴擊暴傷又可以堆多少。與攻擊力收益略有不同,防御詞條在圣遺物中得到的數(shù)值更高,因此不能簡單套用其他攻擊力收益角色的數(shù)據(jù)。于是我個(gè)人大概算了一下在不同圣遺物強(qiáng)度下實(shí)現(xiàn)阿貝多最高傷害所需的配置。

需要注意的是,此處僅計(jì)算E技能2秒一次的綻放傷害。雖然釋放大招能夠增加總傷害量,但是總傷害/站場時(shí)間的比值會(huì)急劇下降。雖然很多考慮大招傷害在內(nèi)的build能實(shí)現(xiàn)更高的總傷害,但其計(jì)算往往存在兩個(gè)問題:對大招頻率過于自信以及沒有認(rèn)真計(jì)算比較總收益。

總傷害/站場時(shí)間的比值下降會(huì)導(dǎo)致阿貝多失去角色自身的優(yōu)勢,如果你頻繁切出來放技能那會(huì)不會(huì)變成鐘離/皇女下位?自身30秒只需要切出來一次的獨(dú)特優(yōu)勢如何體現(xiàn)?

大招頻率如果沒有理想情況那么高,為了大招傷害傾斜的構(gòu)筑帶來的戰(zhàn)技綻放持續(xù)傷害缺失就會(huì)非常明顯,此時(shí)還需要額外的資源去補(bǔ)充元素充能,看上去——僅僅是看上去,這樣元素充能和攻擊力的屬性都派上用場了,但是有沒有計(jì)算過最終總傷害和消耗的時(shí)間呢?我個(gè)人經(jīng)過計(jì)算比較,結(jié)論就是:防御流阿貝多(尤其是0命)為了大招傷害而傾斜資源犧牲戰(zhàn)技傷害得不償失,而這種傾斜往往就是很多人走入忽視防御猛堆雙暴誤區(qū)的根源,結(jié)果就是看上去配置還不錯(cuò)結(jié)果E炸一下傷害才七八千,想要靠大招追回傷害可很多時(shí)候十多秒根本放不出一個(gè)大。(給后臺(tái)角色充能談何容易?)

此處默認(rèn)武器為黎明神劍,武器和角色等級均為90級。圣遺物為五星圣遺物,計(jì)算圣遺物副詞條價(jià)值在不同情況下的極限傷害配置。(詞條上的數(shù)值暴擊率:暴擊傷害:防御力為1:2:1.875,圣遺物副詞條的平均價(jià)值都可以折算成同一條屬性)

注意,最終數(shù)據(jù)有一定誤差,此計(jì)算目的是討論屬性堆疊方向而非具體數(shù)字。

計(jì)算公式:總價(jià)值z(以1%暴擊率為1價(jià)值) 分配防御力價(jià)值為x

此時(shí)防御力為1.875x 暴擊率為(z-x)/2 暴傷為z-x

最終收益為(1+1.875x)*(1+((z-x)^2)/2)

總價(jià)值包括人物基礎(chǔ)5暴擊50暴傷、黎明神劍28暴擊46.9暴傷,圣遺物沙漏與頭的主屬性,五個(gè)圣遺物的副屬性。

當(dāng)圣遺物副詞條平均每件有相當(dāng)于10%暴擊率的總收益時(shí)(難民水平):

應(yīng)有2391防御(額外173%) 55暴擊 110暴傷 最終傷害期望為裸體不暴擊傷害的4.40倍

當(dāng)圣遺物副詞條平均每件有相當(dāng)于15%暴擊率的總收益時(shí)(普通玩家水平):

應(yīng)有2330防御(額外166%) 65暴擊 130暴傷 最終傷害期望為裸體不暴擊傷害的4.88倍

同理,當(dāng)圣遺物副詞條平均每件有相當(dāng)于20%暴擊率的總收益時(shí)(高練度玩家水平):

應(yīng)有2330防御(額外166%) 77暴擊 154暴傷 最終傷害期望為裸體不暴擊傷害的5.83倍

當(dāng)圣遺物副詞條平均每件有相當(dāng)于25%暴擊率的總收益時(shí)(我夢里也有這么一件):

應(yīng)有2354防御(額外170%) 88暴擊 177暴傷 最終傷害期望為裸體不暴擊傷害的6.94倍

假設(shè)我們有一個(gè)這種圣遺物的13級e技能阿貝多,并且身上有90巖傷和雙巖共鳴,則e技能期望每下可以打出876*6.94*2.05*2.84約為35000+的稅前傷害,即使計(jì)算怪物抗性和防御力,也能打出2秒一次的15000+的傷害(未計(jì)算一破天賦斬殺加成)。而以我目前的配置也可以一下1W+(90巖傷 170暴傷 2000防御)(也就是說切出來按下E就產(chǎn)生了近20W傷害的收益了),所以說,防御流阿貝多的上限真的很低嗎?

總得來說,無論你圣遺物好或者不好,暴擊暴傷和防御都不可或缺。而對防御的需求遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我們想象的水平,可以說你不到2300防御就沒必要去堆雙暴了??梢园l(fā)現(xiàn),當(dāng)屬性總值增加時(shí),防御的最優(yōu)值并沒有明顯提升,只有暴擊暴傷的提升。這說明防御超過了這個(gè)值之后的收益衰減就較為明顯,使其收益低于雙暴了。這個(gè)結(jié)論也可以反過來用另一種算法去驗(yàn)證,就是計(jì)算在不同的防御下提升定量防御的收益,并且對比同價(jià)值暴擊暴傷的提升。不過我沒有在這方面進(jìn)行計(jì)算,有興趣的朋友可以補(bǔ)充一下。

而這個(gè)防御數(shù)字需要圣遺物出160%以上的防御值,超出頭和沙漏兩個(gè)主屬性的值,也就是說不僅僅頭和沙漏需要選擇防御主屬性,副屬性也要有40%以上的防御才可以。很多人按照其他角色的思路去堆雙暴其實(shí)是走進(jìn)了誤區(qū),防御值不像攻擊力有羽毛的固定加成,并且圣遺物中詞條數(shù)值相較攻擊力更高,收益衰減的影響比攻擊力小多了。

那么,很顯然防御沙漏防御頭是很好的,如果你選了暴擊/暴傷頭副屬性就需要補(bǔ)充極大數(shù)量的防御力,這很困難。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:米哈游
  • 發(fā)售:2020-09-15(PC)
  • 開發(fā):米哈游
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:卡通,美少女開放世界,國產(chǎn)

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