《鬼谷八荒》筑基期BOSS打法
- 來源:鬼谷八荒吧
- 作者:RavenStrom
- 編輯:小鉆風(fēng)

彩蛋
雷澤區(qū)隨機小boss
有些玩家會去打這些暗雷區(qū)的隨機boss刷紫色天材地寶(因為每個天材地寶屬性不同,有些追求更多攻擊,有些追求暴擊倍率防爆倍率等等),因此這些boss打過的我也會介紹打法。
雷神
經(jīng)典站樁型boss,較簡單boss,技能循環(huán)招小怪,閃電球,開zone,閃電球連發(fā),一個掉血debuff天雷,閃電球連發(fā)。技能相對比較簡單,保持一定距離都可以躲,注意的點是雷神開zone之前會朝著角色所在方向略作移動,記得再往后退一點避免被電到。刀修站雷神的上方,可以砍尾巴輸出,閃電球發(fā)射速度較快,但是角度不大,遠(yuǎn)程系拉到地圖邊緣躲避時其實可以跑慢一點,這樣做可以避免一些時候被迫跑進(jìn)雷神的領(lǐng)域里受到秒傷,身法可以留著躲掉血debuff天雷。刀修筑基階段打boss的核心就是耐心刮,在雷神招小怪到放閃電球,放閃電球到開領(lǐng)域期間有較長的發(fā)呆空隙,熟悉的前提下可以上前輸出幾秒,然后一直等到雷神抬手放debuff的時候交身法(需有眩暈詞條的身法),在時間卡對的情況下眩暈?zāi)軌虼驍嗬咨褡詈蟮拈W電球階段,讓它發(fā)呆兩秒后進(jìn)入下一個招小怪開始的技能循環(huán)。有學(xué)召喚右鍵的這里也可以派上用場,在雷神放debuff前召出來擋槍。
長右
按站位不同分為較難boss和簡單boss。技能循環(huán)招小怪,三連旋風(fēng),二連線型水爆,三連旋風(fēng),二連六邊形水爆,三連旋風(fēng),三連線型水爆(加寬版),六連旋風(fēng),三連線型水爆(加寬版),開場第一波旋風(fēng)我現(xiàn)在進(jìn)圖還是會卡所以一般都遠(yuǎn)離等待,水爆的階段應(yīng)對方法一是遠(yuǎn)離,站越遠(yuǎn)越容易躲缺點是失去大量輸出時間,二是最好的,在boss旋風(fēng)施放完后迅速移動到boss模型下方,就站在boss腳上(基本貼著boss腳邊),左右扭動練習(xí)一兩次后就不會吃到水爆階段一點傷害,刀修必備,其他系也建議站這里比較方便,等boss放完水爆就遠(yuǎn)離躲風(fēng),依次循環(huán)即可。旋風(fēng)階段遠(yuǎn)程可以輸出,移速不夠就拉開等待,刀修只能拉開等待,熟練節(jié)奏之后還是比較容易。
煉獄當(dāng)康
作為第一只大地圖上的守關(guān)boss,難度其實不是特別高(尤其與同期的山揮開明獸比較起來),在熟練boss技能順序后算普通難度boss。技能循環(huán)錘地,招小怪,沖撞,旋風(fēng),二連沖撞,噴霧,五連捶地,四到五次旋風(fēng)。和普通當(dāng)康一樣,唯一區(qū)別在守關(guān)boss附帶一只精英怪,當(dāng)康帶的是混沌之靈或魔猿(如果新人覺得魔猿不好打也可以退出sl,附帶精英怪隨機的,包括各個秘境的小圖長度也都可以sl出較短的,因為漫長的小圖消耗藥品更多),混沌之靈較容易對付,魔猿也不算很麻煩的精英怪(在它施放全方位雷電的時候站在它頭上可以無傷),但因為有當(dāng)康存在一起出現(xiàn)就變得麻煩。開局優(yōu)先集火打死精英怪(后面所有大地圖boss同理),可以先和當(dāng)康拉開半個地圖以上距離,兩種精英怪都有位移跟隨角色技能會自己靠過來挨打。在打死精英怪之后按照打普通當(dāng)康的套路應(yīng)對即可。比較完美的拉怪過程應(yīng)該是每次循環(huán)開始時候,當(dāng)康站地圖中間,角色往地圖四角跑(取決于離哪邊近),boss使用突進(jìn)靠近地圖的這一角,然后你沿著地圖這一側(cè)跑到另一角落,當(dāng)康二連突進(jìn)會被你吸引到另外一側(cè)地圖邊角,你再拉boss到地圖這一側(cè)的另一邊角,∟ 大概是如這個符號所示的感覺,比如boss第一段突進(jìn)先引到左上方,在boss二連突進(jìn)階段再拉到左下方,右下方,然后在boss移動接近你準(zhǔn)備放捶地,位置再次回到地圖中間的時候主動靠近它,距離快夠的情況豬頭會停下開始放技能,按照這樣的順序可以比較機械的遛死當(dāng)康。
到此為止,筑基期突破到結(jié)晶所需要打的所有boss以及自己煉化晶丹所需的煉丹小游戲也大致介紹了一下,洪荒難度下的煉氣筑基篇到此基本結(jié)束,下一篇就我個人使用過的逆天(也會抽時間用修改器試下其他沒用過戰(zhàn)斗系逆天效果)簡單的和大家分享一下洪荒逆天的實用性和選擇時候的優(yōu)先度。

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