《戰(zhàn)爭之人:突擊小隊2-冷戰(zhàn)》圖文攻略 全兵種單位詳解遭遇戰(zhàn)解析
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- 作者:小炮手
- 編輯:小炮手

《戰(zhàn)爭之人:突擊小隊2-冷戰(zhàn)》圖文攻略,全兵種單位詳解及遭遇戰(zhàn)解析(含“冷戰(zhàn)DLC指南”“全兵種詳解”“遭遇戰(zhàn)解析”)?!?a target="_blank" href="http://raystadlerconstruction.com/tag/zhanzheng_1/">戰(zhàn)爭之人:突擊小隊2-冷戰(zhàn)》是一款二戰(zhàn)題材的即時戰(zhàn)略游戲,冷戰(zhàn)是其大型DLC資料片,故事背景發(fā)生在冷戰(zhàn)期間,假設美蘇兩大陣營發(fā)生了戰(zhàn)爭,而玩家則需要操作你的部隊和強大的敵人進行對抗,因為是冷戰(zhàn)背景,所以只有美國和蘇聯(lián)兩個陣營,相對原版,游戲最大的的玩法改變就是可以在隨機的戰(zhàn)役中,配置你自己的軍隊,合理地配置會給你帶來優(yōu)勢,甚至能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局!
基本玩法
模式
普通模式:
游戲默認是普通模式,該模式中,單位的傷害判定計算簡單,
就是單純地拼血條和護甲,所有載具都會有血條,一旦被擊穿,就會扣血,
這種模式下,不管是我軍載具還是敵軍載具,生存力都會大大提高,
通常要射好久才能消滅敵人或者被消滅。
硬核模式
所謂的硬核模式其實就是戰(zhàn)爭之人原版模式,該模式下,所有載具沒有血條,
傷害判定復雜,一旦被擊穿,炮彈將會在車體內(nèi)炸開,殺傷車組或者毀傷部件,
甚至可以造成彈藥殉爆,這種模式比較擬真。
打個比方,普通模式相當于坦克世界,硬核模式相當于戰(zhàn)爭雷霆。
地圖
遭遇戰(zhàn)中,如果要選擇地圖,就在創(chuàng)建房間的時候,點擊如下圖箭頭所指的按鈕,
通常是(4X4)或者(8X8),點擊之后就可以選擇地圖了。
難度
遭遇戰(zhàn)模式下,難度方面要注意了,不同難度敵方出的兵不一樣。
①.普通及以下:敵人只會出輕型載具和步兵,沒有任務難度,
經(jīng)常會看到敵人用彈藥補給車無腦亂沖。
②.困難及以上:敵人會出高級兵,后期海量的重坦會將你淹沒,
要體驗殘酷的戰(zhàn)場,那就最起碼選擇困難模式。
不過,戰(zhàn)役模式不一樣,即使是簡單模式,敵人甚至開局就出重坦。
直接控制
選擇單位,按住E就會進入直接控制模式,該模式下可以讓你操縱該單位行動,
WSAD移動,右鍵切換武器,左鍵射擊。
直接控制的好處是,可以更精確地打擊目標。
戰(zhàn)斗
在硬核模式下,需要注意一點,射擊敵軍載具需要注意部位,如果打的位置不對,就算是射穿了也沒有效果,
戰(zhàn)斗的時候,要么去射乘員所在的部位,殺傷乘員,要么射履帶或者發(fā)動機將其斷腿,
要么就射彈藥架,將其殉爆。
一般來說,在保證能射穿的情況下,射擊車體前方駕駛員所在的位置就能將其報廢,
射炮塔則可以將武器系統(tǒng)破壞。
游戲中,載具的射程一般都是200m,理論上說,鼠標懸停在敵方裝甲上,
準星顯示綠色表示一定能擊穿,黃色表示概率擊穿,紅色表示一定無法擊穿,
但實際上,綠色是概率擊穿,黃色和紅色一定無法擊穿!
游戲中的步兵非常脆,這倒是比較擬真,不管什么兵,
被子彈擊中不死既殘,所以容錯率非常低,
和敵方步兵戰(zhàn)斗的時候,進攻永遠比防守難,不到萬不得已,不要用步兵直接去沖鋒,
應該先用坦克,直升機或者火炮先炸敵方陣地,
敵人消滅地差不多了再讓步兵沖。

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